前言红队在HVV中一般使用钓鱼实现突破边界,蓝队通过钓鱼实现溯源反制,但是都离不开一个好的免杀马,这里分享一下自己的免杀过程,过火绒、360杀毒、windowsdefender以及赛门铁克等主流杀软都没问题。杀软工作原理杀软的查杀方式有多种,比如特征识别,是基于各个厂商收集的病毒样本,依据病毒样本提取的病毒特征,所以杀软的能力在一定程度上也取决于病毒库的大小,这种基于特征识别一般是基于静态。启发式的工作原理基本上可以定义为动态查杀或者是机器学习方法的一种查杀手段,会依据可能执行程序或者关注应用系统重要区域行为而做出的查杀行为。免杀手段修改特征码,可以根据污点检测的方式定位到触发杀软规则的病毒样
0x01前言挖CNVD证书是在准备出去实习的时候,想着挖个CNVD证书丰富一下自己的简历,再到后来挖CNVD证书完全是因为众测实在是太卷了,出洞率低,重洞率高,导致自己经常挖完众测之后就emo,然后去挖CNVD找一些存在感。很多师傅感觉挖CNVD证书很难,要挖掘0day出来。确实,要挖0day,听起来确实是挺困难的,但是挖CNVD证书不像是众测有限定的资产,互联网上存在的系统数不胜数,我们只需要利用一些小技巧,找到满足发放证书的系统,然后在这里面去寻找相对薄弱的系统来进行挖掘,这样相对来说挖掘到证书的概率还是相对来说大上不少的。到写文章为止,除去还有几份未审核完的报告,我自己是存在4张CNVD
0x01前言挖CNVD证书是在准备出去实习的时候,想着挖个CNVD证书丰富一下自己的简历,再到后来挖CNVD证书完全是因为众测实在是太卷了,出洞率低,重洞率高,导致自己经常挖完众测之后就emo,然后去挖CNVD找一些存在感。很多师傅感觉挖CNVD证书很难,要挖掘0day出来。确实,要挖0day,听起来确实是挺困难的,但是挖CNVD证书不像是众测有限定的资产,互联网上存在的系统数不胜数,我们只需要利用一些小技巧,找到满足发放证书的系统,然后在这里面去寻找相对薄弱的系统来进行挖掘,这样相对来说挖掘到证书的概率还是相对来说大上不少的。到写文章为止,除去还有几份未审核完的报告,我自己是存在4张CNVD
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助1:首先谈谈websocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。2:vue中怎么使用实例代码importstorefrom'@/store/'
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助1:首先谈谈websocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC6455,并由RFC7936补充规范。WebSocketAPI也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。2:vue中怎么使用实例代码importstorefrom'@/store/'
序言闲来无聊,前段时间发现一个.net开源框架:masaframework。经过一些小型项目使用,发现确实挺不错的。然后我又去阅读了整个masaframework源码,特此来记录整个源码阅读的过程。如有错误之处还请指点MASAFramework简介 MasaFramework是masastack系列中用于开发web系统的框架,它能够帮助我们技术团队在传统三层架构、DDD领域驱动形态随意切换,以便满足我们技术团队不同时期的需求,防止因公司业务扩张而更换技术框架带来的一系列成本。MASAFramework组成概述MASAFramework主要由三部分组成,分别是:BuildingBlocks(
序言闲来无聊,前段时间发现一个.net开源框架:masaframework。经过一些小型项目使用,发现确实挺不错的。然后我又去阅读了整个masaframework源码,特此来记录整个源码阅读的过程。如有错误之处还请指点MASAFramework简介 MasaFramework是masastack系列中用于开发web系统的框架,它能够帮助我们技术团队在传统三层架构、DDD领域驱动形态随意切换,以便满足我们技术团队不同时期的需求,防止因公司业务扩张而更换技术框架带来的一系列成本。MASAFramework组成概述MASAFramework主要由三部分组成,分别是:BuildingBlocks(
验证用户输入的数据是我们开发中最常见的需求,Goravel提供三种验证姿势,个个简单好用!第一种:简单直接式根据表单内容直接校验:func(r*PostController)Store(ctxhttp.Context){validator,err:=ctx.Request().Validate(map[string]string{"title":"required|max_len:255","body":"required",})}第二种:自由定义式自定义验证数据:validator,err:=facades.Validation.Make(map[string]any{"name":"Gor
验证用户输入的数据是我们开发中最常见的需求,Goravel提供三种验证姿势,个个简单好用!第一种:简单直接式根据表单内容直接校验:func(r*PostController)Store(ctxhttp.Context){validator,err:=ctx.Request().Validate(map[string]string{"title":"required|max_len:255","body":"required",})}第二种:自由定义式自定义验证数据:validator,err:=facades.Validation.Make(map[string]any{"name":"Gor
动画系统是游戏中对表现力影响最大的系统之一,经过一段时间的调研,最后通过这篇文章总结下游戏动画系统。精灵动画系统精灵动画系统在早年间计算机性能还比较差的时候被广泛运用,一般作为游戏的背景而存在,比如这些人物都是一个四边形,游戏引擎会给四边形连续贴上纹理贴图来产生动感。通常为了不暴露这是个扁的四边形,会使这些四边形一直面向摄像机。比如这类动画系统在早期游戏中盛行,因为当时的计算机性能不够,而该系统对计算机资源的消耗非常低。现在部分手游依然会保留这类动画系统,因为手机性能有限。刚性层阶式动画刚性层阶式动画驱动的人物都由一堆独立的刚性物体组合而成。刚性物体指的是不会发生形变(包括缩放)的物体。然后动