我正在使用XCode4.6,我正在尝试用SSToolKit中的SSTextView替换我的一个UITextView,以便向其添加占位符。由于CocoaPods,SSToolkit库已正确集成到我的项目中。所以我只是将我的ViewController中的属性类型更改为SSTextView而不是UITextView:@property(strong,nonatomic)IBOutletSSTextView*commentTextView;当然,我还更改了InterfaceBuilder的检查器中的控件类:然而,在我的Controller的viewWillAppear:属性中仍然是一个UIT
我遇到了关于Mantleframework的问题来自Github。我要执行以下操作@interfaceClassA:MTLModel@property(strong,non-atomic)ClassB*instanceOfB;@end@implementationClassA+(NSDictionary*)JSONKeyPathsByPropertyKey{return[super.JSONKeyPathsByPropertyKeymtl_dictionaryByAddingEntriesFromDictionary:@{@"instanceOfB":@"user"}];}@inter
我正在创建一个供内部使用的框架,但在使用自定义View制作灵活的ViewController时遇到了问题。目标是有一个类似于UITableViewController的实现:如果ViewController是用nib初始化的(或者如果找到同名的nib),它会使用其中定义的导出来定义它的View。确保使用正确的UIView子类在某种程度上取决于开发人员。如果ViewController在没有nib的情况下初始化(或者如果找不到nib),它会使用正确的UIView子类创建自己的View。作为第一次尝试,我覆盖了-loadView以创建自定义View。如果您不关心Nib,这就是您要做的,而且
我正在继承NSObject@interfaceMyClass:NSObject{}-(id)customInit;@end并在其中实现一个自定义的初始化方法,-(id)customInit{self=[superinit];if(self){returnself;}returnnil;}并如下创建MyClass的实例MyClass*myClassInstance=[[MyClassalloc]customInit];现在我的问题是,如果我使用不带self=[superinit]的customInit方法,我会错过什么?如下所示,-(id)customInit{returnself;}我
我正在尝试创建一个可以从多个ViewController调用的自定义弹出View,但我遇到了一些麻烦。只要我在viewController本身中编写并调用“presentPopup”方法,我就能让它正常工作。与其在每个VC中编写一个单独的方法,我更愿意在一个单独的类中编写一个方法,然后只传递参数来对其进行个性化设置。无论如何,每当我尝试这样做时,我都会不断收到著名的“此类不是键的键值编码兼容”错误。只是想知道是否有人对如何使类键值编码兼容有任何见解?或者一般如何解决这个问题?谢谢!! 最佳答案 这个答案的末尾有一个简单的解释,但我最
很抱歉,因为这个问题之前已经问过,但我就是无法理解它。我有一个UIPickerView可以正常工作,我用将它添加到我的UIViewController_pv=[[CategoryPickeralloc]init];_textField.inputView=_pv;_pv是UIPickerView,_textField是我希望显示结果的文本字段。所以当我使用这行代码时:_pv.categoryPicker.delegate=self;//setinmyviewDidLoad然后将其放置在UIViewController中:-(void)pickerView:(UIPickerView*)
我正在设置继承。我有一个父类,它有一个调用block的方法。一旦block返回,我需要它在子类中调用一个覆盖的方法。当我设置断点时,如果失败,该block将调用父类中的方法。我究竟做错了什么?谢谢。父类.h@interfaceBaseClass:UITableViewController-(void)userModelUpdated-(void)updateModel@end.m@implementationBaseClass-(void)userModelUpdated{}//thisisleftblankintentionallyasahook-(void)updateModel{
我一直遵循的规则是:类头文件中的@MyClassName&import"MyClassName"在实现中我现在决定子类化我的一个ViewController。如果我覆盖一个方法,那么我会收到以下消息:类消息的接收者'MyClassName'是前向声明为了克服这个问题,我需要将#import放入头文件中,这似乎没有遵循我认为的最佳实践。如果我误解了@class的用法,谁能解释一下?或者如果我做的正确,有人可以解释一下您需要打破最佳实践并在子类化时在头文件中使用#import吗?非常感谢。编辑:感谢您的回答。我想我需要添加更多细节来澄清我的情况并希望我的理解。这是我的基类的标题:#im
我希望我的UITableView只达到它需要的高度,因为它漂浮在主要UIViewController的view上方。如果我将高度硬编码为200,而表格中只有一个单元格,这看起来很傻。我知道在我的ViewController中我可以监视TableView并根据它拥有的单元格数量定义它的高度,但高度是View的一个属性,对于MVC它不会Controller主动管理View的高度很有意义。是否可以有一个UITableView子类,并让它根据它包含的单元格数量定义一个固有高度?因此,使用自动布局,我可以将子类添加到我的View中,指定其宽度,将其垂直居中,并可能定义一个“小于或等于”高度约束,
如果我在Storyboard中创建一个UIButton并将它的类指定为我创建的子类(HighlightTappedButton),子类中有没有办法更改buttonType到Custom?我知道我可以在Storyboard中将类型更改为Custom,但我不想每次都记得这样做。 最佳答案 我认为在运行时是不可能的。因为它是一个只读方法。我想您会从这些链接中得到有用的问题。setUIButton'sbuttonTypeprogrammaticallyChangeUIButtontypeprogramaticallyhowtosetUIBu