我试图将两个手势一个接一个地联系起来。UILongPressGestureRecognizer,然后是UIPanGestureRecognizer。我想检测长按,然后允许识别平移手势。我对UIPanGestureRecognizer进行了子类化并添加了一个panEnabledBooliVar。在initWithFrame中,我将panEnabled设置为NO。在TouchesMoved中,我检查它是否已启用,如果已启用,则调用SupertouchesMoved。在我的LongPress手势处理程序中,我遍历View的手势,直到找到我的子类手势,然后将PanEnabled设置为YES。它
我在这里(HowtocreatepopoveriniPhoneapp?)看到了这个问题,并想设计一个可以创建弹出框对象的类,我发现现在所有的弹出框库都没有做我想做的事情。所以我想我会创建自己的,但我对此有点陌生。我直接继承UIView吗?谁能指出我完成这项任务的正确方向? 最佳答案 子类UIView。实现自定义UIView子类的layerClass类方法并返回[CAShapeLayerclass](来自QuartzCore框架),或者使用您自己的CAShapeLayer子类>而不是CAShapeLayer本身。在您的UIView子类
在我的应用程序中,我对UIView进行了子类化,它在.m文件中声明了三个ivar(2UIButton和一个UITextField)。我通过从对象库中拖动UIView并将它们转换为我的子类来使用该对象。下面是我的实现@interfacePrescriber(){UIButton*_addButton;UIButton*_lessButton;UITextField*_valueField;}@end@implementationPrescriber@synthesizevalue=_value,intValueofStrig=_intValueofStrig;-(id)initWithF
我的应用程序中有许多UITableViewController子类。现在我只需要修改它们以在所有情况下添加+1行,并且在所有情况下添加一个简单的相等行。我不想手动修改所有这些,更好的方法似乎是替换UITableViewDataSource方法来修改值,如下所示:+(void)load{[[selfclass]jr_swizzleMethod:@selector(tableView:numberOfRowsInSection:)withMethod:@selector(swizzledTableView:numberOfRowsInSection:)error:nil];}-(NSInt
我有一个自定义UIView子类的xib文件。工作正常。我能够加载正确的nib并创建我的类的实例,它包含我添加到xib文件的所有subview。但是,我也对这个View进行了子类化,但我想不出如何创建此类的实例并让它使用父类使用的xib文件。这可能吗?我不想为我的子类创建一个新的xib文件,因为View层次结构、subview和GUI看起来相同,只是代码不同。我可以加载一个nib并将它“连接”到另一个类,而不是在xib设置中指定为“自定义类”的类吗?或者我可以创建一个新的View实例并告诉它使用特定名称的xib吗? 最佳答案 您可以尝
(我不是说不是,我问这个更多是为了确保我正确地实现了面向对象的原则。)假设我想创建一个UIView,里面有一个UIImageView和一个UIImageView标题下面的UILabel在iOS应用程序中,如果我想在我的应用程序的多个部分中重用此UIView设置,最好的方法是什么?我读过的很多教程似乎都指出了UIView的子类,并且在其中一个init方法中创建了subview,然后将它们添加到self,瞧,只需创建此UIView子类的新实例,您就拥有了一个可重用实现。但是这个“带标题的图像”概念作为UIView的子类有意义吗?我理解子类化和继承就像您有一个名为Vehicle的父类(sup
我有一个Person包含name之类的对象,email,birthdate等我还有一个Person的子类称为Member,其中包含类似yearJoined的内容,title等在我的代码中,如何获取现有的Person并将其转换为Member?例如:Member*mem=self.person;我收到编译器错误,因为类不匹配。但是子类应该继承其父类的所有属性,所以我正在寻找一种方法来表达“这个Person对象现在应该是一个Member对象。”这有意义吗? 最佳答案 一种方法是在您的Member类中声明一个initWithPerson类方
我在CustomLabel类中对UILabel进行子类化。当我尝试使用简单的UILabel时遇到问题,我想在将来对其他元素进行子类化。我读过我可以创建UILabel的category。这些东西哪个更好?类别还是子类?这是我尝试子类化的代码。它在setFont方法中失败。@interfaceWPCustomLabel:UILabel@property(strong,nonatomic)UIColor*color;@property(strong,nonatomic)UIFont*font;@end#import"WPCustomLabel.h"@implementationWPCusto
我有一个带有自定义属性的CALayer子类,声明如下:@interfaceMyLayer:CALayer@property(nonatomic,retain)NSNumber*customValue;@end@implementationMyLayer@synthesizecustomValue=_customValue;@end我想在显式CATranasction中为该属性设置动画,因此我使用actionForLayer:forKey:方法设置了一个委托(delegate),该方法返回一个动画,但是任何对[CATransactionbegin]...[CATransactionend
我多次读到我们不应该将组件(例如UIButton)子类化:Whyshouldn'tIsubclassaUIButton?SubclassingaUIButton问题出在我使用InterfaceBuilder时。例如,我有一个按钮在我的很多View中都有精确的外观。我可以每次使用IB设置它们(这很痛苦),或者我可以使用自定义类来分解自定义行为和外观。在我看来,简化IB流程的唯一方法就是按照每个人都反对的方式去做,这似乎有点矛盾。有更好的解决方案吗?我可以在IB中使用类别吗?谢谢。 最佳答案 您可以使用UIView外观代理。我不知道您对