我有一个如下抽象类:abstractclassAbstractSync>:ISync{internalabstractvalconfiguration:C...}我想要另一个继承自这个的抽象类:abstractclassCascadedSync:AbstractSync{}CascadedSync类不应该修改泛型参数C,它实际上应该只实现ISync的一个方法,而不是其他任何东西。我正在尝试不同的语法来完成这个看似简单的任务。在Java中,这看起来就像这样:abstractclassCascadedSyncextendsAbstractSync{}在IntelliJ的帮助下将其翻译成Ko
我目前正在实现自己的SupportMapFragment子类,使用google-play-services库r3。当我尝试将Fragment添加到Activity或ViewPager时,我在库的一个内部类中得到了一个NullPointerException。这是相关的堆栈跟踪:java.lang.NullPointerExceptionatmaps.y.p.onResume(UnknownSource)atcom.google.android.gms.maps.internal.IMapFragmentDelegate$Stub.onTransact(IMapFragmentDeleg
Qt5.6.3,eglfsLinux平台。我有一些从QWidgetAction派生的类。QWidgetActions都是菜单的父级,它们包含的小部件都是同一个菜单的父级。包含的小部件都被设置为QWidgetAction的默认小部件。QWidgetAction没有重新实现任何内容。我认为设置QWidgetAction的可见性会自动设置其中包含的自定义小部件集的可见性?这不是真的吗,因为这样做肯定没有按要求显示和隐藏小部件!?我必须做其他事情来将可见性更改传递给包含的小部件吗?我是否必须直接从QWidgetAction请求小部件,然后直接对其应用可见性(这看起来像是hack)?我对QWid
让一个库包含以下类层次结构:classLuaChunk{};classLuaExpr:publicLuaChunk{};classLuaScript:publicLuaChunk{};现在我想通过扩展这两个类在我的应用程序中使用这个库:classAppLuaExpr:publicLuaExpr{private:Foo*someAppSpecificMemberFoo;Bar*someAppSpecificMemberBar;};classAppLuaScript:publicLuaScript{private:Foo*someAppSpecificMemberFoo;Bar*someA
比如在main函数中,我想获取用户的输入。根据输入,我将创建一个Rectangle或一个Circle,它们是Object的子类。如果没有输入(或未知),那么我将只创建一个通用对象。classObject{public:Object();voidDraw();private:....};classRectangle:publicObject{public:Rectangle();....//itmighthavesomeadditionalfunctionsprivate:....};classCircle:publicObject{public:Circle();....//itmig
我目前正在使用UnrealEngine4,似乎我无法避免一些转换。AController*c=this->GetController();APlayerController*p=(APlayerController*)c;有没有一种方法可以在执行转换之前检查c是否是PlayerController? 最佳答案 与许多游戏引擎一样,出于性能原因,虚幻引擎在没有RTTI的情况下进行编译,因此dynamic_cast将不起作用。虚幻引擎提供了自己的替代方案,简称为Cast。我现在找不到任何文档,但是thisquestion很好地描述了它的
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicates:C++overloadresolutionWhydoesanoverriddenfunctioninthederivedclasshideotheroverloadsofthebaseclass?为什么是下面的例子:classA{public:voidf(intx){}};classB:publicA{public:voidf(floata,intb){}};intmain(){B*b=newB;b->f(1);};原因:test.cpp:在函数“intmain()”中:test.cpp:13:错误:没有匹
我正在为我的项目构建一个简单的游戏设计。我有以下类(class):classCharacter{public:virtualvoidDisplay();virtualvoidSetParameters(char*param,...);};classNonPlayableCharacter:publicCharacter{public:virtualvoidDisplay();virtualvoidSetParameters(char*paaram,...);intGetNPCState();}然后我有一堆派生自Character或NonPlayableCharacter的类。我这样定义
我正在尝试从使用-fno-rtti编译的共享库进行子类化。不幸的是,我的代码库中的其他库需要-frtti。结果我收到链接错误,因为父类(superclass)没有类型信息结构。正常编译收到的错误:out.o:infunctiontypeinfoforMyClass:myclass.cpp(.data.rel.ro.):error:undefinedreferenceto'typeinfoforNetlinkListener'我想要子类化的类是libsysutils中的一个android类(为了空间而剪掉了一点):classNetlinkListener:publicSocketList
假设我有一个类可以使用不同类型的距离函数(欧氏距离等)来进行一些比较。我已经将这些函数实现为Distance类的子类:classDistance;classEuclideanDistance:publicDistance;classOtherDistance:publicDistance;似乎要选择使用哪种类型的距离,我可以这样做:templateclassMyClass;并实例化它:MyClassinstance;或者完成同样的事情:classMyClass{public:Distance*myDistanceFunction;}并用实例化它MyClassinstance;insta