正如标题中所说:为什么可以在子类型的覆盖成员函数中省略默认值?这是正常还是意料之中?interfaceFoo{funbar(parameter:Int=1)}classBaz:Foo{overridefunbar(parameter:Int){//OKprintln(parameter)}}valbaz=Baz()baz.bar()//OKbaz.bar(2)//OKFoo是类的情况下的行为相同。 最佳答案 Isthisnormalortobeexpected?是的。我怀疑这主要是语言设计/可用性决定。从这个角度来看,有四种选择:仅
我想将对象的实例转换为该对象类的子类的实例,以便我可以在Objective-C中使用该子类的其他方法和属性。我怎样才能做到这一点,而不需要我在复制方法中硬编码该对象类的属性? 最佳答案 在Objective-C中不可能将对象转换为子类的实例。但是,对于下面的类,您可以提供对象和子类的实例,并将所有属性的值复制到子类实例。此实现适用于Objective-C对象类型和C原语。您不必指定(或什至确定)需要复制的属性,前提是您知道重要的变量是可见的并且可以设置(即,没有公开为“只读”或不公开的属性完全暴露,其值不能由类重新计算)。因此,此方
我对iOS开发还比较陌生,想知道这样做是否是一种好的做法。例如,假设我有两个不同的上下文,我想在其中以相同/相似的方式呈现相同/相似的数据,但存在一些差异,可能是从一个上下文到另一个上下文的一些不同按钮或我需要的不同东西准备数据。我应该只在同一个ViewController中创建多个配置方法并根据需要调用其中一个,还是有两个单独的ViewController?我非常倾向于前者是正确的,因为它看起来更有效率并且节省了大量相同的代码,但我希望更有经验的程序员提供一些输入以防万一。 最佳答案 您应该创建三个ViewController:S
我已将UIButton子类化,并尝试在突出显示按钮时设置标题颜色。自定义按钮也在nib文件中。我有代码:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];self.titleLabel.textColor=[UIColorblueColor];[selfsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateHighlighted];//Offendingline}但是,当我有setTitleColor:forState:行时,View不会加载(似乎进入无限循环并且不显示)。是否应该在其他地方声明
我正在为我的项目使用Storyboard,我想要一个场景,它是UICollectionViewController子类,UICollectionView使用UICollectionViewLayout子类。我已经在Storyboard中进行了设置,并且正在尝试更改CollectionView布局实例的“自定义类”。这是我在Storyboard中选择的布局对象的屏幕截图:这是Storyboard的“身份”检查器Pane的屏幕截图,显示了我正在更改的“自定义类”字段(位于顶部):当我尝试更改“自定义类”时,我可以更改类型内容,但保存后,它恢复为默认的UICollectionViewFlow
这让我非常困惑,让我觉得我错过了一些重要的东西。但是我正在尝试创建一个ViewController容器来管理两个Pane(类似于SplitViewController但有一些重要的区别)。我才刚刚开始构建类(class),所以我现在只有3个iVar:@implementationSplitViewController{BOOL_showLeftPane;UIViewController*_leftController;UIViewController*_rightController;}无论我做什么,我都无法将ViewController分配给_leftControlleriVar。大
我有一个关于子类化和类方法的问题。我有一个基类MyBaseClass,它有一个方便的类方法+(id)giveMeAClassUsing:(NSString*)someParameter;MyBaseClass不是单例。现在,我想创建一个MyBaseClass的子类,我们称它为MyChildClass。我希望在MyChildClass上也有相同的类方法。此外,我还希望在执行此操作时初始化MyChildClass上的实例变量。会做这样的事情:+(id)giveMeAClassUsing:(NSString*)someParameter{MyChildClass*anInstance=[su
当为自定义UIButton子类使用drawRect时,它似乎永远不会被调用以在突出显示时绘制按钮。我需要在触摸事件中为我的按钮调用setNeedsDisplay吗? 最佳答案 我找到了一个简单的解决方案。只需将以下方法添加到您的UIButton子类:-(void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{[supersetHighlighted:highlighted];[selfsetNeedsDisplay];}就是这样! 关于ios-突出显示时不为自定义UI
我已经将UIWebView子类化,这样我就可以获得触摸事件并实现了这个方便的方法。我很好奇,这是否适用于实际的iOS设备。我不在办公室,所以我不知道是否在。它似乎在模拟器中工作。-(void)tapAtPoint:(CGPoint)point{id/*UIWebBrowserView*/webBrowserView=nil;idwebViewInternal=nil;object_getInstanceVariable(self,"_internal",(void**)&webViewInternal);object_getInstanceVariable(webViewInterna
假设我有两个基类,Container和Gizmo。Container类有一个Gizmo类的实例变量。现在我将Container子类化(称为SubContainer)并且我还将Gizmo子类化(SubGizmo)。在SubContainer的一些方法中,我需要向Gizmo没有但SubGizmo有的一些属性发送消息。有什么方法可以覆盖SubContainer中的SubGizmo类的ivar,这样我就可以发送这些消息了吗?现在,每次我需要使用这样的属性或方法时,我都可以通过将继承的ivar转换为SubGizmo来使其工作。这就是我想要这种行为的原因:我已经有一个可以运行的游戏,但是我添加的模