我一直在尝试将SCNScene子类化,因为这似乎是保持场景相关逻辑的最佳位置。现在我不确定是否推荐这样做,所以我的第一个问题是——我是否应该将SCNScene子类化,如果不是,为什么不呢?文档似乎表明它很常见,但我在网上阅读了建议我不应该将其子类化的评论。废话,我正在查看SKScene的文档.SCNScene类引用没有提到子类化。假设可以这样构建我的游戏,这是我的进度//GameScene.swiftimportFoundationimportSceneKitclassGameScene:SCNScene{lazyvarenityManager:BREntityManager={ret
我有一个协议(protocol),其中定义了一个函数,函数的返回类型是SuperclassType。在一个符合协议(protocol)的类中,我试图定义这个函数,但返回类型是SubclassType。编译器告诉我,这个类不符合协议(protocol),因为显然SubclassType!=SuperclassTypeprotocolSomeProtocol{funcsomeFunction(someParameter:SomeType)->SuperclassType?}classSomeClass:SomeProtocol{funcsomeFunction(someParameter:
我想创建一个UIAlertController的子类,但我快要疯了,因为我的构造函数有问题,这是我的子类:classloginAlert:UIAlertController{requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}}我认为这个子类必须有构造函数:UIAlertController(title:String,message:String,preferredStyle:UIAlertControllerStyle),因为它是UIAlertController的子类,但是当我这样做时loginAlert(
我有2个类:classParent{funca(){self.b()}funcb(){//IwanttocheckhereifselfisParent//warning"'is'testisalwaystrue"{log("instanceofparent")}}}classChild:Parent{}我想这样检查//varchild=Child()child.a()//don'tseelogvarparent=Parent()parent.a()//seelog我知道我可以在父类(superclass)中创建类似description的方法,并在子类中覆盖它。我想知道Swift是否可
我在尝试使用IBDesignable获取UITextField的子类以在InterfaceBuilder中正确呈现时遇到问题。该子类非常简单,它允许用户为UITextField中的文本放置定义插图。代码如下:importFoundation@IBDesignablepublicclassCLYInsetTextField:UITextField{@IBInspectablepublicvartopInset:CGFloat=0{didSet{self.setNeedsDisplay()}}@IBInspectablepublicvarleftInset:CGFloat=0{didSet
这个问题在这里已经有了答案:CustomclassclustersinSwift(7个答案)关闭7年前。我正在Swift中创建一个单位框架,它具有用于不同单位(例如质量和体积)的测量父类(superclass)和子类。一个功能是允许框架正确猜测它是用什么单元创建的,并返回正确的类。示例代码:classMeasurement{varunitString:Stringinit(unknownUnit:String){//checksiftheunitiseitherVolumeorMass,andreturnsaninstanceofthatclass}}classVolume:Measu
灵感来自thisexample,我为楔形和圆弧创建了自定义CALayer子类。这让我可以绘制圆弧和楔形,并对它们的变化进行动画处理,使它们呈放射状扫过。其中一个令人沮丧的地方是,显然当您走这条拥有子类drawInContext()的路线时,您会受到图层框架剪辑的限制。对于库存层,您有masksToBounds,默认情况下为false!但似乎一旦您使用绘图进行子类路由,那是因为隐式且不可更改的true。所以我想我会尝试一种不同的方法,通过子类化CAShapeLayer来代替。而不是添加自定义drawInContext(),我只是让start和sweep的变量更新path接收器。这很好用,
我正在尝试子类化MKPolyline.然而问题是,MKPolyline没有任何指定的初始值设定项。这是我尝试做的:importMapKitclassMyPolyline:MKPolyline{letlocations:[Location]init(locations:[Location]){self.locations=locationsvarcoordinates:[CLLocationCoordinate2D]=[]forlocationinlocations{coordinates.append(location.coordinate)}super.init(coordinate
我是CoreDatawithSwift的菜鸟。我有一个NSManagedObject类,如下所示:importFoundationimportCoreDataclassPolls:NSManagedObject{@NSManagedvartitle:String@NSManagedvarpollDescription:String}在UITableViewController子类中,我有一个获取这些对象的方法,如下所示:funcrefreshPolls(){//dothequerytopopulatethearrayletreq=NSFetchRequest(entityName:"P
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我想对我刚刚的想法提出一些意见:我有一堆UITableViewCell子类。在我的特定情况下,它只是添加一个UISwitch并有一个属性来访问它。设置开关的值很简单。更新与此开关关联的Bool不是那么多。我想添加一个闭包作为我的单元格的属性,这样我就可以调用它来更新我的UITableViewController子类中的bool这是我想到的一些代码:classSwitchTableViewC