这是一个非常简单的类(NSObject的子类),用于保存CGPath的列表。对象并附加一个CGPath到init上的数组:importFoundationclassMyClass:NSObject{varlist=[CGPath]();init(){list.append(CGPathCreateMutable());}}尝试使用此类时:varinstance=MyClass();println(instance.list.count);//runtimeerrorafteraddingthisline产生丑陋的崩溃:Playgroundexecutionfailed:error:Ex
因此,在使用Swift时,我遇到了这个问题,这让我很困惑。我有一张类(class)卡片:classCard{varcontents=""varchosen=falsevarmatched=falsevardescription:String{get{returnself.contents}}funcmatch(otherCards:Card[])->Int{...}}和一个从Card子类化的PlayingCard类:classPlayingCard:Card{varsuit:Suitvarrank:Rankoverridevarcontents:String{get{return"\(
我创建了一个SKSpriteNode的子类。我将该类的实例与SKPhysicsJointLimit类型的关节连接在一起。我在GameScene的didEndContact(contact:SKPhysicsContact)中执行此操作:varjoint=SKPhysicsJointLimit.jointWithBodyA(contact.bodyA,bodyB:contact.bodyB,anchorA:pos1!,anchorB:pos2!)self.physicsWorld.addJoint(joint)目前效果很好。然后我到了要从关节释放节点的地步。AccordingtotheS
我想在swift中做一些事情,但我不知道如何实现它,即删除给定类类型的手势识别器,这是我的代码(和示例),我在中使用swift2.0Xcode7测试版5:我有3个继承自UITapGestureRecognizer的类classGestureONE:UIGestureRecognizer{/*...*/}classGestureTWO:UIGestureRecognizer{/*...*/}classGestureTHREE:UIGestureRecognizer{/*...*/}将它们添加到Viewvargesture1=GestureONE()vargesture11=Gesture
我正在尝试通过子类化UIView在Swift中创建自定义View,并且我有一个名为MyViewPanel.xib的View板,其类已分配给我的自定义View。实现如下:importUIKit@IBDesignableclassMyCustomView:UIView{@IBOutletweakvartitle:UILabel!varquestion:Question{didSet{print("didsetquestion,titleis:\(question.title)")}}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}req
尝试子类化SKSpriteNode以使我的游戏代码更清晰,但我显然不理解某些东西。这是一个非常简单的示例:我创建了一个名为Alien.swift的新Swift文件,其中包含以下内容:importSpriteKitclassAlien:SKSpriteNode{}在我的游戏中,我会:letalienSprite:Alien=Alien()print("It'san\(alienSprite)")我得到:It'san(SKSpriteNode)name:'(null)...'甚至Xcode都说它是“aliensSprite”:为什么在运行时,它不打印它是一个“alienSprite”?编辑
我正在尝试将应用程序从Objective-C移植到Swift,但我在使用GPUImageFilter的子类时遇到了问题。在Obj-C中,继承GPUImageFilter并使用不同的片段着色器非常简单-(id)init;{NSString*fragmentShaderPathname=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"TestShader"ofType:@"fsh"];NSString*fragmentShaderString=[NSStringstringWithContentsOfFile:fragmentShaderPathnameenc
Xcode6有很多错误。但我不太确定这是否是一个错误。可能不是,因为这是我刚刚学习的东西。我的问题是,每当我尝试实例化NSManagedObject的子类时,我都无法选择将entity:NSEntityDescription和NSManagedContext:insertIntoManagedContext参数传递给构造函数,Xcode说“ExtraArgument'entity'incall”我从头开始创建了一个新的Xcode项目,只是想看看我是否可以在一个更小、最小的项目中重现该问题。ToDoList.Item在数据模型检查器中设置为Item实体类。代码如下:overridefun
我有一个泛型类:classPaginatedTableViewController:UITableViewController还有一个我尝试从Storyboard中实例化的:classCandidatesTableViewController:PaginatedTableViewController我在StoryboardCustomClass下拉菜单中找不到CandidatesTableViewController。如果我强制它然后在代码中转换我的Controller,应用程序会在运行时崩溃并提示我的Controller(应该是CandidatesTableViewControlle
上下文:我正在使用UICollectionView进行照片查看。每张图片都是一个包含一个UIImage的单元格。图片可以有不同的大小,我希望它们能填满整个屏幕。所以我编写了一个类来确定每个UICollectionCell的框架,并让UICollectionViewFlowLayout的子类向该类请求每个项目的正确框架。我对UICollectionViewFlowLayoutClass的实现:overridefunclayoutAttributesForElementsInRect(rect:CGRect)->[AnyObject]?{letattributesToReturn=supe