如何在C#中反转字节数组的顺序? 最佳答案 您可以使用Array.Reverse方法:byte[]bytes=GetTheBytes();Array.Reverse(bytes,0,bytes.Length);或者,您始终可以使用LINQ并执行以下操作:byte[]bytes=GetTheBytes();byte[]reversed=bytes.Reverse().ToArray(); 关于c#-C#如何反转字节数组的顺序?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个List而是想将它们转换为List以进行简单处理,执行以下操作:Listpersons=GetPersonsBySeatOrder();ListseatNames=persons.Select(x=>x.Name).ToList();Console.WriteLine("Firstinline:{0}",seatNames[0]);是.Select()LINQtoObjects对象上的声明保证不更改列表成员的顺序?假设没有添加明确的不同/分组/排序此外,如果任意.Where()先使用子句,是否仍然保证保持相对顺序,还是有时使用非迭代过滤?正如费尔明在上面评论的那样,这本质上是一
有anestablishedguideline获取哈希码不应分配内存,因为这会通过调用垃圾收集器对哈希表查找产生负面影响。然而,这个确切的失败是我所看到的我使用System.Collections.Generic.Dictionary的应用程序的配置文件在一个非常紧凑的循环中,我在分析器结果中发现以下内容:[3.47%]TryGetValue(TKey,TValue&)(...字典)[3.47%]FindEntry(TKey)(...字典)[3.47%]GetHashCode(string)(System.CultureAwareComparer)[3.46%]GetHashCodeO
我在纠结何时使用二叉搜索树以及何时使用字典的概念。在我的应用程序中,我做了一个使用C5库的小实验TreeDictionary(我认为这是一个红黑二叉搜索树)和C#字典。字典在添加/查找操作时总是更快,而且总是使用更少的内存空间。例如,在16809条目,字典使用了342KiB,而树使用了723KiB。我认为BST应该具有更高的内存效率,但似乎树的一个节点比字典中的一个条目需要更多的字节。是什么赋予了?BST是否比字典更好?此外,作为附带问题,有谁知道是否有更快+内存效率更高的数据结构来存储用于字典类型访问的对而不是上述任何一种结构? 最佳答案
TheMSDNclaimsthattheorderis:子表:删除记录。父表:插入、更新和删除记录。子表:插入和更新记录。我对此有疑问。例子:ParentTable有两条记录parent1(Id:1)和parent2(Id:2)ChildTable有一条记录child1(Id:1,ParentId:1)如果我们更新child1以拥有一个新的父parent2,然后我们删除parent1。我们在子表中没有要删除的内容我们删除parent1:我们打破了约束,因为child仍然依附于parent1,除非我们先更新它。那么什么是正确的顺序,MSDN在这个问题上是错误的吗?我个人的想法是子表:删除
我正在尝试构建一个允许用户在运行时更改主题的wpf应用程序。到目前为止,我所做的是创建一个资源字典,其中定义了应用程序的所有颜色,然后我在xaml中绑定(bind)到这个字典。下面是我用来切换资源字典的代码:if(System.IO.File.Exists(fileName)){using(FileStreamfs=newFileStream(fileName,FileMode.Open)){ResourceDictionarydic=(ResourceDictionary)XamlReader.Load(fs);Resources.MergedDictionaries.Clear()
考虑以下C#代码:usingSystem;classProgram{staticstringstring1="AAA";staticstringstring2=string1+string3;staticstringstring3="BBB";staticvoidMain(){Console.WriteLine(string2);}}我今天早些时候写了一些这样的代码,并期望string2包含值AAABBB,但它只包含AAA。我阅读了一些有关静态变量初始化顺序的资料,但对我来说,编译期间会生成某种类型的警告或错误似乎更可取。两个问题:为什么允许这样的代码编译成功?(如果答案是:“因为C#
我一直在寻找一种方法来存储和检索多个值,而不仅仅是C#的通用Dictionary类提供的单个键。在网上搜索(andonSOitself)向我展示了几个选项:基于元组的字典.NET4.0使支持通用Tuple类变得容易。这意味着您可以从任意元组中创建一个字典,即,varmyDict=newDictionary,MyClass>();嵌套字典我了解到您还可以在字典中嵌套字典,这使得访问存储的结果类似于访问N维数组。例如:Dictionary>>然后可以通过以下方式访问:MyClassfoo=MyData[8][3]['W'];带分隔符的串联键字典虽然两者都能很好地处理复杂数据和自定义类,但我
我有一个类Foo,它有一个属性Id。我的目标是没有两个Foo实例同时具有相同的Id。所以我创建了一个工厂方法CreateFoo,它使用缓存以便为相同的Id返回相同的实例。staticFooCreateFoo(intid){Foofoo;if(!cache.TryGetValue(id,outfoo)){foo=newFoo(id);foo.Initialize(...);cache.Put(id,foo);}returnfoo;}缓存实现为字典,基于@JaredPar的BuildingaWeakReferenceHashtable:classWeakDictionarywhereTVa
我正在自杀并脱水试图让这个数组排序。我有一个数组,其中包含生成的目录;DimFolders()AsString=Directory.GetDirectories(RootPath)我需要对它们进行排序,使它们看起来像在win7/vista中的Windows资源管理器中。--按文件夹名称的数字和字母顺序。文件夹名称包含字母和数字,有时仅包含字母或仅包含数字。简单的Array.Sort(Folders)结果是C:\inetpub\wwwroot\rootpath\1C:\inetpub\wwwroot\rootpath\10C:\inetpub\wwwroot\rootpath\100C: