我正在ES5中编写ESHarmonySymbol/Name的实现。我将使用名称Symbol,但我希望浏览器使用它已经存在的任何预先存在的Symbol(在未来的浏览器中).我希望我的代码严格兼容ES5并可移植到其他项目。这是在ES3/ES5非严格中做我想做的事情的一种(很多)方法:(function(){//IfSymbolalreadyexists,we'redone.if(typeofSymbol!='undefined')return;//Thisbecomesglobalbecauseitwasn'tdeclaredwithvarSymbol=function(){//...};
这个问题在这里已经有了答案:WhyisusingtheJavaScriptevalfunctionabadidea?(25个答案)关闭9年前。假设没有可用于修改某人计算机的浏览器端安全漏洞,我不明白使用eval会如何导致任何真正的威胁。谁能解释一下这是怎么可能的。有人可以在用户的计算机上显示某些内容,但如果不进行重定向或接受下载,就不会造成真正的伤害。不会造成服务器端损坏,对吧?
我想在JavaScript中获取任何对象或值的字符串表示形式。我做了几个实验。>vara=document.createTextNode('foo');a"foo">vara=document.createTextNode('foo');a.toString()"[objectText]">vara=1;a.toString()"1">(1).toString()"1">1.toString()SyntaxError:UnexpectedtokenILLEGAL我有以下问题:为什么1.toString()会失败?以下函数是否会返回每个可能的JavaScript对象、值或文字的字符串表示
我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo
我创建了一个脚本来尝试删除不安全的内容(我将它用于浏览器扩展):varstr="Hellomundo";CreateDOM(str);functionRemoveAttrs(target){varattrs=target.attributes,currentAttr;varvalidAttrs=["href","class","id","target"];for(vari=attrs.length-1;i>=0;i--){currentAttr=attrs[i].name;if(attrs[i].specified&&validAttrs.indexOf(currentAttr)===
我正在使用Express在NodeJS上开发一个休息服务器。我试图将我所有的端点包装在try\catchblock中,因此错误的中心点将通过详细信息响应发件人。我的问题是响应(res实例)对于每个端点方法都是有效的,但我不知道如何使其全局化。try{app.get('/webhook',function(req,res){webhook.register(req,res);});app.get('/send',function(req,res){sendAutoMessage('1004426036330995');});app.post('/webhook/subscribe',fu
我正在制作一个网络应用程序,用户可以在其中围绕图像中的对象绘制边界框。我如何使用React的本地状态:我在用户仍在绘图时存储矩形的属性(即在mouseMove期间mouseUp之前)。我如何使用Redux的全局存储:一次mouseUp火灾,绘图完成,并且不再对矩形进行更新。我想将这个矩形“提交”给Redux。这是处理状态管理的正确和/或规范方式吗?我还想将React和Redux状态(即现在正在绘制的矩形以及已经在Redux中“提交”的矩形)作为Prop传递给childreact组件。react-redux这可能吗?的mapStateToProps?我似乎无法在mapStateToPro
我想对对象的局部轴施加一个向前的力,但我使用的引擎只允许我在全局轴上施加一个力。我可以访问对象的全局旋转作为四元数。然而,我不熟悉使用quats(通常未受过高等数学训练)。这些信息是否足以抵消沿所需轴施加的力?怎么办?例如,要在全局范围内推进,我会这样做:this.entity.rigidbody.applyForce(0,0,5);但是为了保持沿物体局部轴施加的力,我需要根据物体的旋转四轴以不同的方式沿轴分布施加的力,例如:w:0.5785385966300964x:0y:-0.815654993057251z:0我研究了四元数试图解决这个问题,但是观看有关它们是什么以及为什么使用它
如果我在网页上打开一个javascript控制台并添加一个变量:varabc="Hello";Javascript将该属性附加到window对象,因此我可以通过window.abc或直接访问该对象abcconsole.log(window.abc)console.log(abc)现在,如果我尝试通过window对象访问尚未定义的内容console.log(window.notdefinedyet)>undefined它只是返回undefined。所以如果我这样做console.log(notdefinedyet)为什么这是一个错误,而不仅仅是undefined?
在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用