当我使用像2016-07-30T15:10:00这样的模型模式时在faceted:view(eea.facetednavigation的自定义View)该模式根本不起作用,因为内容是用javascript注入(inject)的。在https://stackoverflow.com/a/35699974/637399@ebrehault写道,模式在加载时初始化,如果DOM发生变化并包含新元素,您需要调用Registry.scan($('#content-core'))其中Registry是pat-registry和#content-core页面的注入(inject)部分。我如何在eea.
IE11告诉我varself=this是一个只读变量...但是我没有在它的声明点之后给它赋值。唯一的变量是正在变化的高度。尽管如此,我还是可以在使用var时更改它'使用严格';varonDocumentLoad=require('fe-client-utils/src/dom/onDocumentLoad');varonOrientationChange=require('fe-client-utils/src/dom/onOrientationChange');varfaPageHeight=function(){};varFA={init:function(){this.faAdd
我有一个请求类型似乎正在改变的抓取,这弄乱了我的帖子。我提交我的基本表格(只有一个字段)。这是提取。handleSubmit(event,data){//alert('Anamewassubmitted:'+this.state.value);event.preventDefault();console.log("SUBMITSTATE::",this.state.value);return(fetch("//localhost:5000/api/values/dui/",{method:"post",mode:'no-cors',headers:{'Access-Control-Al
我有一个ion-searchbar,单击它会打开一个模式。然而,目前click过程实际上需要两次点击,一次聚焦,一次打开模式。我试图将点击添加到它包含的ion-toolbar中,并尝试使用[disabled]="true"禁用ion-searchbar",但禁用的功能对ion-searchbar不可用。如何在无需双击的情况下触发新模式打开,并且焦点不会出现在原始搜索栏上?HTMLJSopenSearchModal(){letmyModal=this.modalCtrl.create(SearchmodalPage);myModal.present();} 最
我正在尝试匹配这些数据Combien?Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Combien2?Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Loremipsum.Lore
我正在使用Dojo并使用MasteringDojo中描述的“模块模式”.据我所知,此模式是一种通用且广泛使用的JavaScript模式。我的问题是:我们如何调试我们的模块?到目前为止,我无法说服Firebug向我展示模块的源代码。Firebug似乎只显示用于执行工厂方法的dojoeval语句。因此我无法单步执行我的模块源代码。我试过在我的模块代码中加入“调试器”语句,Firebug似乎正确停止,但不显示源代码。下面是人为设计的示例代码。这只是一个足够复杂的例子,足以使调试的需要变得合理,它并不是有用的代码。页面consoleme@import"../dojoroot/dojo/reso
我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不
我有一个名为RailsAcrossEurope的Facebook游戏。它是用PHP/MySQL/FacebookJavascript编写的。我的游戏中缺少的重要功能之一是交互式用户教程。我有一个截屏视频,但我认为它的帮助不够。我注意到大多数开始游戏的用户在放弃之前只玩了一两轮。这是一个复杂的游戏,如果有交互式教程,它会受益匪浅。问题是我不知道如何创建这样的教程。该游戏由一张欧洲map组成,其中包含欧洲城市、铁路线(例如轨道)和城市提供的商品。玩家应该build连接城市的轨道,沿着轨道驾驶他的火车,在一个城市提货,并将它们运送到另一个有需求的城市,届时他将获得报酬。该游戏包含许多不同的事
问题:Javascript函数只需要很少的参数即可使用:functionkick(person,reason,amount){//kickthe*person*withthe*amount*,basedonthe*reason*}因为有nowaytodofunctionoverloadinginJSlikehowyoudoinJava,如果需要设计方便以后改进(加参数),可以这样写:/*FunctionParameterspattern*/functionkick(){//kickthepersonasin*arguments[0]*,withtheamountasin*argumen
在javascript中使用模块模式时,应该如何定义构造函数(如果有的话)。我希望我的构造函数适合标准模块模式而不是全局的。为什么这样的东西不起作用,它完全是胡说八道吗?varHOUSE=function(){return{Person:function(){varself=this;self.name="john";functionname(){returnself.name;}}};}();varme=newHOUSE.Person();alert(me.name()); 最佳答案 您的代码几乎没问题。但是,函数name()不是