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安卓射击游戏。复杂群体行为的强大敌人模式

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javascript - Angularjs 应用程序不打开配置的模式

我正在使用angularjs构建一个应用程序,我需要在其中显示一个页面,然后在用户粘贴url时打开一个包含详细信息的模式窗口。路由器配置如下:.state('main.legalentitites',{url:'/products/{productId:string}',views:{'content@':{templateUrl:'app/views/productdetail.html',controller:'productDetailCtrl',},},}).state('main.products.add',{url:'/products/{productId:string}

javascript - 在 AJAX 加载后重新绑定(bind) jQuery 风格的 UI 界面的首选模式是什么?

这总能打动我。在网页上初始化所有可爱的UI元素后,我加载了一些内容(例如,进入模态或选项卡),新加载的内容没有初始化UI元素。例如:$('a.button').button();//jqueryuibuttonasanexample$('select').chosen();//chosenuiasanotherexample$('#content').load('/uri');//contentisnotstyled:(我目前的方法是创建一个需要绑定(bind)的元素注册表:varuiRegistry={registry:[],push:function(func){this.regi

javascript - 如何实现 Typescript 异步等待模式 : Where is the Promise

我正在学习Angular和Typescript。我有一个客户服务,在这个服务中我有一个方法,我希望从RESTfull服务返回一组客户。最初我是这样创建我的GetCustomers函数的:publicGetCustomers():Dtos.ICustomer[]{var_customers:Dtos.ICustomer[];this._httpService.get('http://localhost/myTestApi/api/customers/').success(function(data){_customers=dataasDtos.ICustomer[];}).error(f

javascript - CKEditor 5 - 如何插入一些 HTML(也就是源模式在哪里)?

我希望能够从所见即所得切换到纯HTML,例如插入IFrameYoutube视频。到目前为止,对于标准的CKEditor5构建,没有关于如何做到这一点的文档。有没有等同于SourceEditingArea的插件但适用于CKEditor5? 最佳答案 是的,可以将html插入CKEditor5:insertHTML(html:string){//See:https://ckeditor.com/docs/ckeditor5/latest/builds/guides/faq.html#where-are-the-editorinserth

javascript - javascript中的乒乓球游戏碰撞

您好,我尝试制作乒乓球游戏。但是我的碰撞方法不起作用我看不出我做错了什么。球穿过球员。碰撞方法对我来说似乎不错if(player.leftball.left&&player.topball.top){ball.vel.x=-ball.vel.x;}classVec{constructor(x=0,y=0){this.x=x;this.y=y;}}classRect{constructor(w,h){this.pos=newVec;this.size=newVec(w,h)}getleft(){returnthis.pos.x-this.size.x/2;}getright(){retu

javascript - 使用模块模式和实例化新对象之间的区别

我正在尝试重构一些javascript,但我对模块模式感到困惑。我现在的一种方法是简单地声明一个包含组件所有功能的类varFoo=function(){this.Bar={};...}并创建一个新实例以在组件中使用。但我也读过模块模式,我看不出与我所拥有的相比有什么好处,因为它似乎做的差不多,只是以更复杂的方式。也许我只是没有遇到让它成为更好选择的案例。例如,这样的模式:varmodule=(function(){//privatevariablesandfunctionsvarfoo='bar';//constructorvarmodule=function(){};//protot

javascript - 如何在单例模式中保留 javascript "this"上下文?

我有类似的东西:vara=(function(){return{b:1,c:function(){console.log(this.b);}};})();所以,a.c();//=1但如果我这样做b=2;a.c.apply(this);//=2是否有可能在不改变(太多)“a”对象的结构的情况下在“a.c()”中保留“this”的上下文?我无法控制函数的调用,因此我需要一种变通方法来在对象本身内部处理此问题。更新:更具体地说,这是我的文件结构:结构一(类单例模式):vara=(function(){var_instance;functioninit(){return{b:1,c:funct

javascript - Webix UI 模式中的表单数据

我正在使用WebixUI模式,这就是我的使用方式:this.add=function(){scrollArea.css("overflow","hidden");$.ajax({ type:"GET", url:"/detail/create", success:function(form){ webix.message.keyboard=false; webix.modalbox({ title:"Newdetail", buttons:["Accept","Decline"], text:form, width:400, callback:function(

javascript - 结合 Processing.js 和 Web Worker 的强大功能

我一直在阅读有关Javascript语言中两个(相对)新概念的文章-WebWorkers和JohnResig的很棒的Processing.js(好吧,这并不是一个新的“Javascript概念”,但你明白我的意思)。互联网上流传着一些很好的例子,但我还没有找到一个有效地使用这两种技术的例子。它对我来说看起来非常有趣和强大,所以我想我最好试一试。但是,我真的想不出最好的脚本设计来集成它们两者......在我看来,通常,当使用Processing.js时,一些类是在'处理应用程序'。它允许您使用类似Java的语法来解决这个问题。然而,这些类只能在处理应用程序中访问——这是显而易见的。但是我

javascript - OOP Javascript Pong 游戏中的上下文位于何处?

为了练习我的OOP知识,我正在用javascript制作Pong游戏(我知道,我知道,这就像在吉他店里玩StairwaytoHeaven)。通过实现几种不同的技术,包括基于原型(prototype)的OOP和功能风格,我已经拥有了游戏的多个功能版本。但是,我这样做并不是为了获得功能性游戏,而是为了学习。我使用的是html5Canvas和纯ol'javascript,没有框架(好吧,键盘捕获需要一点jQuery)。我有代表我游戏的Pong对象。Pong有一个属性ctx,其中包含对canvas.getContext("2d")上下文的引用。它还有一个player1、player2和ball