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tcp - tcp协议(protocol)实际上是如何工作的?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion于是开始学习tcp/ip协议(protocol)栈。但是在所有来源中,对tcp协议(protocol)的描述都过于模糊。主要是我想知道tcp协议(protocol)实际上是如何以编程方式实现的。应用协议(protocol)如何与tcp协议(protocol)通信。此通信的接口(interface)是什么。现在我认为应用协议(protocol)直接在应用程序中实现:假设浏览器实现了HTTP协议(pr

http - IP 跟踪到您的原籍国背后的实际机制是什么?

当一个人想从另一个国家访问say、hulu或amazon或pandora时,可以使用dns解锁服务或vpn服务。我“了解”vpn服务的工作方式-它只是将您的所有流量路由到另一个国家/地区的服务器场,因此对您所在位置的任何检查都是针对服务器场完成的。不过,dns解封似乎只是针对最初的dns请求,而不是后续的数据流。假设流数据等通过tcp在http上工作,那么当从客户端发送ack时,dns解锁的初始“修复”不应该被撤销吗? 最佳答案 IP地址是按区域分配的,因此不同区域的互联网组会获得分配的插槽,并将它们提供给本地用户。在此假设下,您可

python - 如何获得发出 TCP 请求和操作系统收到响应的实际时间

我正在对服务器进行负载测试,所以我有一个客户端发出大量HTTP请求(每秒数百个,可能数千个)。我想测量服务器响应所需的时间。目前我正在按如下方式测量此响应时间:importrequests,timestart_time=time.time()response=requests.get('https://testserver.mydomain.com/service')response_time=time.time()-start_time不过,我担心当客户端每秒发出太多请求时,http请求实际上并没有在start_time发送到服务器,而是花一些时间在客户端机器上转来转去在一些队列或类

java - Netty 4 - 池返回一个尚未准备好发送实际消息的 channel

我已经创建了一个SimpleChannelInboundHandler类型的入站处理程序并添加到管道中。我的意图是每次建立连接时,我想发送一条称为session打开消息的应用程序消息,并使连接准备好发送实际消息。为此,上面的入站处理程序越过发送session打开消息的channelActive(),作为响应,我会收到一条session打开确认消息。只有在那之后,我才能发送任意数量的实际业务消息。我正在使用FixedChannelPool并按如下方式初始化。这在启动时效果很好。但是如果远程主机关闭连接,之后如果调用下面的sendMessage()发送消息,则该消息甚至在session打开

c - select()-带有非阻塞TCP套接字的writefds和exceptfds的实际使用?

根据Linuxmanpages,select支持三种唤醒事件:将监视readfds,以查看是否有字符可用于读取writefds将被监视以查看是否有空间可用于写入exceptfds将被监视是否存在异常在在线和网络书籍中寻找带有TCP套接字的实际使用示例时,即使代码稍后尝试写入套接字,我也大多只看到readfds被使用。但是套接字可能还没有准备好编写,因为我们可能只在readfs集中收到了,而在writefds集中没有收到。为了避免阻塞写操作,我通常将套接字的fd设置为非阻塞模式。然后,如果send失败,我可以将数据排队到某个内部缓冲区中,然后将其发送出去(这意味着-下次当带select(

networking - 传输 100kb/s 的网络的实际位传输速率是多少?

例如,当通过Internet传输1GB的数据时,这些数据被分成数据包,每个数据包包含一小块数据,并且每个数据包都是帧的一部分。例如。Windows报告您正在通过TCP连接以100kb/s的速度传输文件,但这似乎是每秒传输的文件数据量,并且似乎不包括ip或tcpheader或以太网帧。以这种速度传输所需的网络实际流量是多少?还是该数据实际上已经包含在传输速度中,但只是小到没有显着差异?此外,IP最多支持1500字节/数据包(我认为?),但是在加载reddit上的高清图像时,数据包的常见大小是多少?很抱歉我现在可能应该自己弄清楚这些相当基本的问题...... 最

ios - swift:我可以拥有一个实际上是引用的属性吗?

例如..我想在它的初始化器中将一些字典传递给一个类,我想在我的类中引用这些字典..问题是当我将它们设置为属性时,它们实际上是被复制的,而不是引用。例子:varactiveDict:[Int:Projectile]varinactiveDict:[Int:Projectile]init(inoutactiveDict:[Int:Projectile],inoutinactiveDict:[Int:Projectile]){self.activeDict=activeDictself.inactiveDict=inactiveDict我想在我的类里面使用activeDict和inactiv

ios - swift/iOS - 键盘高度值在通知之间发生变化,但实际高度保持不变

当键盘出现/消失时,我试图移动一个View。这是基本代码。funcregisterForKeyboardNotifications(){NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(keyboardWasShown(_:)),name:.UIKeyboardDidShow,object:nil)NotificationCenter.default.addObserver(self,selector:#selector(keyboardWillBeHidden(_:)),name:.UIKeyboardDid

ios - 当我实际上可以访问该标识符时如何修复错误 "Use of Unresolved identifier"

我有一个定义为Singleton的类,我尝试从该类访问2个函数,但我收到一个错误,提示找不到该类,但是当我按下Cmd+Click时,我能够导航到该类。我重新启动xCode很多次,我也尝试使用xCode10和xCode9...同样的错误。我不知道如何修复它。这是我的代码://FirstClassclassBankAccount{privateinit(){}staticletbankAccountKey="BankAccount"staticletsuiteName="group.com.YourName"//FunctiontosetthebalanceforShoppingLandB

swift - Sprite 子类检测触摸,尽管实际上触摸了空白空间

我正在对节点进行子类化以用于触摸检测。我有一个盒子parent,它旁边有一个线子,灰色空间只是空白:问题是当我点击灰色区域时,它会记录为对距离很远的框的触摸。这是我展示问题的代码,以及我糟糕的解决方法……我做了两组盒子,第一组是显示问题的,第二组是解决方法的:importSpriteKitclassGameScene:SKScene{enumsizez{staticletbox=CGSize(width:50,height:35),line=CGSize(width:200,height:10)}classBox:SKSpriteNode{overridefunctouchesBega