我正在从ARFrame获取图像并将其转换为UIImage(imageToSave)。varimageToSave=convert(cmage:arFrameImage)UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageToSave,nil,nil,nil);我将imageTosave保存到iOS相册。当我打印imageToSave.size时,我得到1080.0,1920.0。当我检查图片分辨率时(将其导入我的Mac后),它是1080.0,1920.0。然后我在这个imageToSave上画一些东西。letimageSize=imageToSave.sizelet
这些在ReactiveCocoa的Swift实现和我遇到的任何其他功能性react库中大量使用,因此从这个角度来看似乎很有趣。它本质上看起来是一个包装通用值的结构,但这显然是一种过于简单的解释。这些类型在swift标准库中有一些注释,但我发现它们有点太模糊,谷歌搜索结果很少。 最佳答案 我认为将汇视为生成器的对应物会有所帮助。生成器基本上是(Void->T)的函数,其中T是你生成的东西的类型。GeneratorType是一个允许结构和类等充当生成器的协议(protocol),方法是给该函数一个名称:next()->T.这很方便,因为
我对Swift和IOS开发还很陌生,所以这可能是一个简单的问题,但我很难在互联网上找到答案。我试图通过在其中一个节点上运行SCNAction来为静态DAE模型制作动画。然而,在SCNAction完成后(并且节点被移动),节点位置将立即回到其原始位置(加载静态DAE模型时的相同位置)。但是当我打印节点的位置时,我注意到节点的位置实际上因为SCNAction而改变了。当我在同一个节点上再次运行SCNAction时,该节点将返回到最后一个SCNAction产生的结束位置,并从那里开始SCNAction。我想知道为什么节点的实际位置和场景中出现的位置不匹配。另一个有趣的事情是,当我按顺序([a
我有一个根据用户ID搜索用户的查询。usersRef.queryOrderedByChild("email").queryEqualToValue(email).observeEventType(.Value,withBlock:{snapshotinifsnapshot.exists(){print("userexists")print(snapshot.key)查询返回正确的用户,但print(snapshot.key)行字面上返回单词“users”,而不是实际的用户ID。print(snapshot)返回以下用户:Snap(users){DELyncz9ZmTtBIKfbNYXt
假设这个观察者是在应用启动时创建的ref.observe(.value,with:{(snapshot)in//dosomething})幕后发生了什么?应用程序如何知道值何时发生变化?我能想到的就是这个while(true){ref.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot)in//ifvalueisdifferentdosomething})} 最佳答案 Firebase客户端与其后端服务器保持开放的套接字连接。当您附加观察者时,它会将该信息发送到服务器,服务器将从那时起跟踪观察到
Swift编程的普遍共识(截至2018年5月,Swift4.1,Xcode9.3)是结构应该是首选,除非您的逻辑明确要求对对象的共享引用。正如我们所知,结构的一个问题是它们是按值传递的,因此当您将结构传递给函数或从函数返回时会生成一个副本。如果您有一个大型结构(比如其中有12个属性),那么这种复制可能会变得昂贵。这通常被人们辩护说swift编译器和/或LLVM可以省略副本(即传递对结构的引用,而不是复制它)并且只有在您实际改变结构时才需要制作副本。这一切都很好,但它总是在理论上被谈论——“作为一种优化,LLVM可以删除副本”和诸如此类的东西。我的问题是,谁能告诉我们实际上发生了什么?编
这里发生了奇怪的事情。以下代码:String(Int(date.timeIntervalSince1970*1000))在Playground上工作但不在类里面。它因EXC_BAD_INSTRUCTION而崩溃。有什么想法吗?或者,如何获取上述NSTimeInterval的字符串?提前致谢!编辑:我需要Int形式的结果,例如1402324472549而不是1402324472549.64。 最佳答案 在类定义中:vardate=NSDate()letmyDateString=String(Int64(date.timeInterva
即使在框架与View中阅读了几篇文章后,我仍然无法正常工作。我打开Xcode(7.3),为IOS创建一个新的游戏项目。在默认场景文件中,在addChild之后,我添加了以下代码:print(self.view!.bounds.width)print(self.view!.bounds.height)print(self.frame.size.width)print(self.frame.size.height)print(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width)print(UIScreen.mainScreen().bounds.size.hei
我们知道我们可以通过其属性/配置文件配置log4j以关闭特定位置(Java中的类或包)的日志。我的问题如下:log4j实际上为这些标志做了什么?是否仍会调用log4j中的日志语句,但只是因为该标志而未写入文件或控制台?所以仍然有性能影响?是不是像C++中的#ifdef一样,在编译时生效,然后可以限制性能影响?谢谢, 最佳答案 是的,日志语句仍然会被执行。这就是为什么首先检查日志级别是一个很好的模式的原因:类似于if(log.isInfoEnabled()){log.info("Mybiglonginfostring:"+someMe
ArrayListdirNo=newArrayList();dirNo.add("1");dirNo.add("2");dirNo.add("3");dirNo.add("4");dirNo.add("5");dirNo.add("6");dirNo.add("7");dirNo.add("8");dirNo.add("9");dirNo.add("10");dirNo.add("11");System.out.println("max:"+Integer.parseInt(Collections.max(dirNo)));执行完上面的代码后,打印9作为输出。但实际上最大值应该是11。