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c++ - 对 C++ 中的 std::get_money 和 std::put_money 的混淆

我对C++函数感到困惑std::get_money在中定义头文件。get_money有什么用根据编程概念?我有以下代码使用std::get_money.#include//std::cin,std::cout#include//std::get_moneyintmain(){longdoubleprice;std::cout>std::get_money(price);if(std::cin.fail())std::cout当我输入100.25时,它返回100。输出和货币格式之间有什么关系?我读了this引用但无法理解关系。std::put_money也存在同样的混淆。,std::ge

c++ - Xcode 对 lambda 函数的支持

我有一个用VS编写的程序,我正试图将其移植到Xcode。我遇到了几个问题,包括使用lambda函数。由于Xcode使用gcc4.2,因此不支持C++11,我将无法使用任何lambda函数吗?如果我想在我的笔记本电脑上处理代码而不重写大部分代码,我是否必须安装gcc4.6并使用终端进行编译? 最佳答案 你有几个选择:按照C++2003标准重新编写代码。安装支持代码中使用的C++11功能的GCC,而不使用Xcode(您可以使用其他IDE,例如QtCreator或EclipseCDT)。等待Xcode附带支持C++11特性的LLVMC++

c++ - 限制对 C++ 构造函数和析构函数的访问

如果有人问过这个问题,请原谅我,我没有找到我的具体问题的任何答案。我正在创建的库中有一个类,我希望某些类能够创建和销毁,而其他类能够访问其他公共(public)函数。拥有一个friendclass也不是我想要的,因为friend类将可以访问我不想要的成员变量和成员函数。我偶然发现thisidiom这几乎可以工作,除了析构函数,因为它不能接受额外的参数。有了这个成语,我得到:classB;classA{public:classLifecycleKey{private:LifecycleKey(){}friendclassB;};A(LifecycleKey);//Nowonlyclass

c++ - 为什么 gcc 对一个版本执行尾调用优化而不对另一个版本执行尾调用优化?

在试验尾调用优化(tco)时,我偶然发现了以下奇怪的示例:unsignedlonglongintfac1(unsignedlonglongintn){if(n==0)return1;returnn*fac1(n-1);}事实上,我印象深刻的是,gccwasable在这里执行tco(使用-O2标志),因为它不是那么简单:fac1(unsignedlonglong):testq%rdi,%rdimovl$1,%eaxje.L4.L3:imulq%rdi,%raxsubq$1,%rdijne.L3repret.L4:repret但是,在将返回类型从unsignedlonglongint更改为

c++ - 使用来自另一个模板的参数对模板进行柯里化(Currying)

我有类Foo,它有两个模板参数,A和B:templatestructFoo{};我还有类Base,它有一个模板模板参数:templatetypenameFoo>structBase{};我想编写类Derived假设如下:Derived有一个模板参数(A)DerivedextendsclassBaseDerived作为模板参数传递给类Base类Foo,但带有一个参数“currying”(A)我该怎么做?这是我的(notworking)解决方案:templatetypenameFoo>structBase{};templatestructFoo{};templatetypenameFoo,

c++ - 通过 Python 将 C++ 对象传递给 C++ 代码?

我用C++编写了一些物理模拟代码,解析输入文本文件是它的瓶颈。作为输入参数之一,用户必须指定一个将在运行时多次求值的数学函数。C++代码有一些为此预定义的函数类(它们实际上在数学方面相当复杂)和一些有限的解析能力,但我对这种结构一点也不满意。我需要的是算法和函数求值都保持快速,因此将它们都保留为编译代码(最好是将数学函数作为C++函数对象)是有利的。然而,我想到用Python将整个模拟粘合在一起:用户可以在Python脚本中指定输入参数,同时还可以在Python中实现存储、结果可视化(matplotlib)和GUI。我知道大多数时候,暴露C++类是可以做到的,例如使用SWIG,但我仍然

如何禁用访问 - 请求使用携带者令牌对标准MVC控制器请求

我在WebAPI的MVC项目中有简单的cookie和承载令牌授权。我想在我的标准MVC控制器上禁用承载者的访问。这是我现在的情况:标准MVC控制器访问:承载者或者曲奇饼WebAPI控制器访问:只有承载者我希望有:标准MVC控制器访问:只有cookieWebAPI控制器访问:只有承载者webapiconfig.cspublicstaticclassWebApiConfig{publicstaticvoidRegister(HttpConfigurationconfig){config.MapHttpAttributeRoutes();config.Routes.MapHttpRoute(name

c++ - 对模板的`vtable 的 undefined reference

我有一个继承自接口(interface)类的模板类,因此具有虚函数//abstract.hclassAbstract{virtualvoidabc();Abstract();}//Abstract.cppAbstract::Abstract(){//dosomeinit}//concrete.hclassImpl{public:voidabcImpl();};templateclassConcrete:publicAbstract,publicT{virtualvoidabc();};templateConcrete::abc(){static_cast(*this).abcImpl(

c++ - 如何正确地对程序进行版本控制?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我总是看到程序显示类似Version:1.5.6之类的内容。我的问题是,如何正确确定版本?我是一名C++程序员,所以我认为这很重要。我还使用VisualStudioUltimate2012。编辑:如何在代码中添加版本?

c++ - 对 VBO 中的特定三角形使用不同的纹理

我有9个由三角形组成的四边形,如下所示:我正在使用VBO来存储关于它们的数据-它们的位置和纹理坐标。我的问题是-是否可以通过仅使用一个VBO和shader使四边形5具有与其余四边形不同的纹理?:绿色代表纹理1,黄色代表纹理2。到目前为止我得到了:GLfloatvertices[]={//Positions0.0f,0.0f,...//Texturecoordinates0.0f,0.0f,...};我正在使用vertices[]数组创建VBO,然后绑定(bind)我的第一个纹理m_texture1(我也可以访问第二个-m_texture2)并调用着色器:glBindTexture(GL