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c++ - GetComputerName 返回的内容对于我的计算机名称来说太短了……怎么办?

我的电脑名称类似于:“ABC12-PEACEBRINGER”(18个字符),它是一台windowsxp机器,尽管最终程序也需要在windows7上运行。当我使用以下C++代码时,计算机名称被截断,返回值是ABC12-PEACEBRIN。TCHARMachineName[32];DWORDbuf=32;GetComputerNameA(MachineName,&buf);顺便说一句。当我在我的cmd中键入ipconfig/all时,我确实获得了完整的计算机名称。我尝试了一些与msdn不同的解决方案主页,但结果保持不变。有谁知道获得那个长度的计算机名称的解决方案?!...更改名称不是解决方

c++ - steady_clock 的纪元是相对于操作系统启动的时间吗?还是过程本身?

使用boost::chrono::steady_clock或std::chrono::steady_clock可以保证物理时间始终是单调的并且不受日期时间的影响系统的变化。这是我的问题,如果我有两个需要不受系统日期时间变化影响的进程,是否仅交换time_since_epoch就足够了?换句话说,两个进程的时间解释到同一时间以来的epoch会是一样的吗?具体来说,我需要针对Windows和QNX回答这个问题。编辑:两个进程都在同一台计算机、同一操作系统中运行,并通过IPC调用进行通信。 最佳答案 不,系统之间的时间不可互换,因为C++

c++ - SetPixelFormat() 中的第三个参数对于 OpenGL 上下文创建有什么意义?

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthePIXELFORMATDESCRIPTORparameterinSetPixelFormat()usedfor?(1个回答)关闭5年前。在Windows上创建OpenGL上下文之前,我们需要为Window的设备上下文调用SetPixelFormat。其函数原型(prototype)如下:BOOLWINAPISetPixelFormat(HDChdc,intiPixelFormat,constPIXELFORMATDESCRIPTOR*ppfd);当创建一个固定的函数上下文时,我们通过使用我们想要的像素格式调用ChoosePixelForma

c# - 对于 expr == null 和 expr != null,与 null 的比较结果为真

我看到了一些非常奇怪的东西,我无法解释。我在猜测一些我不熟悉的C#边缘情况,或者运行时/发射器中的错误?我有以下方法:publicstaticboolHistoryMessageExists(DBContextcontext,stringid){returnnull!=context.GetObject(id);}在测试我的应用程序时,我发现它有问题-它为我知道我的数据库中不存在的对象返回true。所以我停在方法处并立即运行以下命令:context.GetObject(id)nullnull==context.GetObject(id)truenull!=context.GetObje

c# - 相对于正确配置的同步模型,异步模型真的能提高吞吐量吗?

每个人都知道异步为您提供“更好的吞吐量”、“可扩展性”以及在资源消耗方面更高效。在进行下面的实验之前,我也想到了这种(简单的)方式。它基本上表明,如果我们考虑异步代码的所有开销并将其与正确配置的同步代码进行比较,它几乎不会产生性能/吞吐量/资源消耗优势。问题:与正确配置线程池的同步代码相比,异步代码实际上执行得更好吗?可能是我的性能测试存在某种戏剧性的缺陷?测试设置:两个ASP.NETWebAPI方法,JMeter尝试使用200个线程线程组调用它们(30秒恢复时间)。[HttpGet][Route("async")]publicasyncTaskAsyncTest(){awaitTas

c# - 对于 C# 无法使用类型约束推断泛型类型参数,是否有解决方法?

EricLippert在他的博文中解释了http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2009/12/10/constraints-are-not-part-of-the-signature.aspx为什么类型推断不考虑约束,这是有道理的,因为不能通过简单地更改类型约束来重载方法。但是,我想找到一种使用两种泛型类型实例化对象的方法,一种可以推断,另一种可以在考虑约束的情况下推断,而无需指定任何类型。给定类型:publicinterfaceI{OtherCreateOther();}publicclassC:I{publicOtherCreate

c# - 对于企业应用程序开发,F# 相对于 C# 有哪些优势?

这个问题在这里已经有了答案:关闭12年前。PossibleDuplicate:WhatarethebenefitsofusingC#vsF#orF#vsc#?我的团队目前正在使用C#.NET为我们公司开发企业应用程序。我们有Winforms开发的历史,但现在正在转向SilverLight。我的老板最近看到了一个关于F#的视频,认为它看起来非常令人兴奋,他让我去看看。我的问题是——在企业应用程序开发领域,函数式语言(如F#)相对于OO语言(如C#)有什么优势?我真的很想看看是否有任何令人信服的理由甚至可以开始考虑转变。一些F#和C#比较代码也可能很好看。

c# - Parallel Linq - 使用比处理器更多的线程(对于非 CPU 绑定(bind)任务)

我正在使用并行linq,我正在尝试使用如下基本代码同时下载许多url:intthreads=10;Dictionaryresults=urls.AsParallel(threads).ToDictionary(url=>url,url=>GetPage(url);由于下载网页受网络限制而不是CPU限制,因此使用比我的处理器/内核数量更多的线程是非常有益的,因为每个线程的大部分时间都花在等待网络catch。然而,根据在我的双核机器上运行threads=2与threads=10具有相同性能的事实判断,我认为发送到AsParallel的线程数受限于核心数。有什么方法可以覆盖这种行为吗?是否有

c# - 对于实现接口(interface)的类型,你怎么能要求一个没有参数的构造函数呢?

有办法吗?我需要实现特定接口(interface)的所有类型都具有无参数构造函数,可以吗?我正在为我公司的其他开发人员开发用于特定项目的基本代码。有一个进程将创建执行特定任务的类型实例(在不同的线程中),我需要这些类型遵循特定的约定(因此,接口(interface))。接口(interface)将在程序集内部如果您对这种没有接口(interface)的场景有什么建议,我很乐意考虑... 最佳答案 不要太直白,但你误解了接口(interface)的用途。一个接口(interface)意味着几个人可以在自己的类中实现它,然后将那些类的实

c# - 对于 C# 日志记录,如何以最小的开销获取调用堆栈深度?

我为Log4net创建了一个包装器(我可能会放弃支持NLog;我还没有决定),并且我缩进记录的消息结果以给出调用结构的想法。例如:2011-04-0300:20:30,271[CT]DEBUG-Merlinia.ProcessManager.CentralThread.ProcessAdminCommand-ProcStart-UserInfoRepository2011-04-0300:20:30,271[CT]DEBUG-Merlinia.ProcessManager.CentralThread.StartOneProcess-UserInfoRepository2011-04-0