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c++ - C++ 中宏相对于内联的优势

我们知道内联是有利的,因为它们会被编译器检查,并且与宏相比,相同的操作(如++x)作为参数传递时不会计算多次。但在一次采访中,我被问及宏更适合在C++中内联的具体优势或情况。有没有人知道答案或可以对这个问题给出一个想法? 最佳答案 我唯一能想到的是,有些技巧可以用宏来实现,而不能用内联函数来实现。在编译时将标记粘贴在一起,以及那种骇客行为。 关于c++-C++中宏相对于内联的优势,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stac

c++ - 对于不确定值的无符号字符类型,左值到右值转换标准中特殊语言的意义是什么

在C++14标准(n3797)中,关于左值到右值转换的部分内容如下(强调我的):4.1Lvalue-to-rvalue-conversion[conv.lval]Aglvalue(3.10)ofanon-function,non-arraytypeTcanbeconvertedtoaprvalue.IfTisanincompletetype,aprogramthatnecessitatesthisconversionisill-formed.IfTisanon-classtype,thetypeoftheprvalueisthecv-unqualifiedversionofT.Othe

c++ - 为什么 Haskell 对于简单的斐波那契比 C++ 更快

Haskell标签中的通常问题是为什么haskell与X相比如此慢。大多数情况下,您可以将其与String而不是Text或的用法联系起来字节串。评估不严格或缺少类型签名。但是我有一个简单的斐波那契计算器,它的性能比C++高出大约2倍。这可能是因为缺乏C++知识——但我从一个friend那里得到了代码,他过去常常在这种语言。★g++-O3fib2.cc-occ-fib-lgmpxx-lgmp★time./cc-fib>/dev/null./cc-fib>/dev/null8,23suser0,00ssystem100%cpu8,234total★ghc-O3--make-ohs-fibf

c++ - 为什么对于具有多个返回路径的 lambda 返回 lambda 会出现类型推导错误?

我有以下代码:intmain(){autof=[]{if(1)return[]{return1;};elsereturn[]{return2;};};returnf()();}使用GCC5.2.1会引发以下编译器错误:error:inconsistenttypes‘main()::::’and‘main()::::’deducedforlambdareturntypeelsereturn[]{return2;};很明显,这两种类型看起来是一样的,所以我不确定这是GCC的误导性错误消息还是它实际上是一个错误。据我所知,这应该编译;lambda返回类型应推导为std::function.有

c++ - 我如何在 visual studio 的监 window 口中列出和监视所有全局变量(对于 c++)?

当在main()的断点处停止时,我可以手动将全局变量的名称添加到监window口,但我想要的是如何显示所有全局变量的列表,因为我使用的是外部库,其中包含许多静态的东西。可能吗?提前致谢! 最佳答案 是你不知道全局变量名的问题吗?或者是你想查看很多全局变量而不想在监window口中一遍又一遍地键入它们的问题?目前我假设是第二种。我还假设您的外部库是.LIB库而不是.DLL。您可以编写一个类,其中包含您要监视的每个全局变量的一个成员,使其成为一个引用,并在启动时构造该类的一个实例,将全局变量分配给引用成员,如下所示:classMyGlo

c++ - 对于不同版本的 Microsoft Visual C++,已编译的 .lib 文件是否可以互换?

一些项目为C(和可能的C++-不确定)库提供了一组“Windows”二进制文件。例如,查看thislibxml-relatedpage右侧的链接.我很确定无法在VC++.lib文件和MinGWGCC.a文件之间进行转换,因此将它们称为“Windows”而不是“Microsoft”二进制文件似乎有点误导。但我也感到惊讶的是,对于不同的VC++版本显然不需要不同的二进制文件。我似乎记得,很多年前,在为跟踪器风格的音乐程序(JeskolaBuzz)编写插件时遇到问题,因为该程序使用的是VC++6,而我已升级到VC++7。我不记得确切的问题-它可能部分与DLL相关,但我知道那些不需要关心VC+

c++ - 类似于 unity 但对于 C++ 程序员

有什么类似于unity但不同之处在于我可以使用C++而不是javascript吗? 最佳答案 这很有趣,我希望学习一点统一性,因为我认为它是某些帖子的要求......我发现了这个问题。我认为Ogre3D很棒...它可能正是您正在寻找的。这是链接ogre3d.orgOgre3D是我使用的。http://www.ogre3d.org/ 关于c++-类似于unity但对于C++程序员,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stack

c++ - T& 对于某些模板参数 T 意味着什么?

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoesadd_lvalue_referencedo?(1个回答)关闭8年前。例如templatestructRef{usingtype=T&;};是Ref::type与std::add_lvalue_reference::type相同对于所有可能的模板参数?例如。int,int&,和int&&?我刚刚阅读了std::add_lvalue_reference的源代码.很确定它们是等价的。如果它们是等价的,我们可以通过简单地写出T&来节省一些空间。相反。

c++ - 对于在类外定义的友元函数,模板上的隐式转换查找失败

下面的代码#include#includetemplatestructfoo{foo(std::nullptr_t){}//friendbooloperator==(foolhs,foorhs){returntrue;}templatefriendbooloperator==(foolhs,foorhs);};templateinlinebooloperator==(foolhs,foorhs){returntrue;}intmain(){foop=nullptr;assert(p==nullptr);}编译失败,出现错误信息foo.cpp:18:5:error:nomatchfor'

c++ - 对于字符串对象连接,stringstream 是否比字符串的运算符 '+' 更好?

比如我有两个字符串对象:stringstr_1,str_2。我想连接到他们。我可以使用两种方法:方法一:std::stringstreamss;//std::stringstr_1("hello");//std::stringstr_2("world");ss方法二:std::stringstr_1("hello");std::stringstr_2("world");conststd::stringdst_str=str_1+str_2;因为字符串的缓冲区是只读的,当你改变字符串对象时,它的缓冲区会被销毁并创建一个新的缓冲区来存储新的内容。那么方法一比方法二好吗?我的理解正确吗?