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c++ - 创建模板化对象时替代工厂模式 - C++

我想为一个CG项目实现一个Mesh类,但遇到了一些问题。我想要做的是一个Mesh类,它向用户隐藏实现细节(比如加载到特定API:OpenGL、DirectX、CUDA等)。此外,由于Mesh类将用于研究项目,因此该Mesh类必须非常灵活。classChannel{virtualloadToAPI()=0;}templateclassTypedChannel:publicChannel{std::vectordata;};templateclassOpenGLChannel:publicTypedChannel{loadToAPI();//implementation};classMes

c++ - 在使用工厂模式时,我是否应该以任何方式避免向下转换?

我正在从事一个实现专有协议(protocol)的服务器项目。服务端是用C++工厂模式实现的,现在面临向下转型的问题。我正在研究的协议(protocol)是为慢速网络自动控制而设计的,例如RS485、ZigBee、窄带PLC等。我们用工厂模式设计了主服务器。当接收到一个新的帧时,我们首先识别该帧的关联设备类型,调用工厂方法生成一个新的“解析器”实例,并将该帧分派(dispatch)给解析器实例。我们的专有协议(protocol)是用纯二进制实现的,我们可能需要的所有信息都记录在框架本身中,因此可以尽可能简单地定义基本接口(interface)。我们还将为我们的工厂实现自动注册方法(此处省

c++ - 是否可以创建一个 C++ 工厂系统来创建任何 "registered"对象类型的实例,而不考虑继承?

我花了一整天的时间研究这个主题,所以我带着一些关于这个主题的零散知识来向您提出这个问题。请允许我描述一下我正在尝试完成的工作,也许您可​​以建议解决眼前问题的方法,或者建议另一种完全解决问题的方法。我正在尝试模仿与XAML文件在WPF中的工作方式相关的内容,您实际上是在根据XML定义实例化对象树。如有不妥,请告知。此问题在其他方面与WPF、C#或任何管理的内容无关-我仅提及它是因为它是一个类似的概念..因此,我已经创建了一个XML解析器类,并生成了一个基于ObjectNode对象的节点树。ObjectNode对象包含一个名为type的字符串值,并且它们具有子ObjectNode对象的s

解决制造业难题的IoT和AI解决方案——添加在现有设备上即可将工厂轻松变成智能工厂的传感器、无线通信和AI技术

制造业的DX(数字化转型)将为制造业带来巨大变革。其中尤为引人注目的是智能工厂。通常,智能工厂给人的印象是一种近未来的形象:引进协作机器人或AMR(自主移动机器人),结合AI技术和大量分析数据,实现自动化和省人化(节省人力)。其实,只需在现有系统中嵌入使用了传感器和无线通信的简单IoT(物联网)技术,也可以让工厂变为智能工厂。实现智能工厂不仅可以提高生产力、品质和安全性,还可降低成本、减轻环境负荷,同时,通过为设备或装置另行配备AI芯片,还可实现实时故障预测、深度修理和更换、降低生产线停转风险。ROHM不仅拥有应用了传感器和无线通信技术的机器健康相关产品阵容,还拥有无需无线通信即可独立工作的基

[设计模式]创建型模式-简单工厂模式

简介简单工厂模式又称为静态工厂模式,属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。简单工厂适用场景:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只需要知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑并不关心。简单工厂优缺点:优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无需知道其细节创建。缺点:工厂类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改工厂类的判断逻辑,违背了开闭原则。示例代码Gogo语言没有构造函数,所以一般会定义NewXXX函数来初始化相关类。NewXXX函数返回接口时

c++ - (静态初始化/模板实例化)工厂模式的问题

为什么以下代码会引发异常(在调用map::at的createObjects中)或者可以查看代码(及其输出)here有趣的是,如果注释行在microsoft和gcc编译器(参见here)中都被取消注释,代码将按预期工作,这甚至可以将initMap作为普通静态变量而不是静态getter使用。我能想到的唯一原因是静态registerHelper_对象(factory_helper_)和std::map对象(initMap)是错误的,但是我看不出这是怎么发生的,因为map对象是在第一次使用时构造的,而且是在factory_helper_构造函数中构造的,所以一切都应该没问题,不是吗?更令我惊讶

c++ - 如何使我的工厂的标题不依赖于它创建的模板化对象?

我有一个像这样的抽象基类:classAbstractBaseClass{};派生自它的模板化具体类:templateclassConcreteClass:publicAbstractBaseClass{public:ConcreteClass(Tinput):data(input){}private:Tdata;};我有一个创建AbstractBaseClasses的工厂类classMyFactory{public:boost::shared_ptrCreateBlah();boost::shared_ptrCreateFoo();templateboost::shared_ptrCr

c++ - C++ 抽象工厂是否应该为构造的对象提供 destroy 方法?

考虑下面的接口(interface)(使用哑指针是因为我们还在C++98)classWidgetMaker{virtualWidget*makeWidget()=0;};具有以下可能的实现classSpecificWidgetMaker:publicWidgetMaker{Widget*makeWidget(){returnnewSpecificWidget();}};Widget是一些具有虚析构函数的基类,SpecificWidget扩展了它。我的同事声称WidgetMaker接口(interface)应该包含以下方法virtualvoidfreeWidget(Widget*widg

c++ - 正确使用工厂类的标准 move

我想创建一个如下所示的工厂类,但我不确定这是使用std::move的正确方法。我不想使用太多的shared_ptr,因为在另一个shared_ptr中的shared_ptr真的很难看,有时还会让人困惑......选项1:classFoo{public:Foo(Foo&&f){...}}classFooFactory{public:staticFoo&&createFoo(...){Footemp(...);returnstd::move(temp);}}main(){Foof=FooFactory::createFoo(...);}选项2:classFooFactory{public:

c++ - 单例抽象工厂模式

我想实现一个抽象工厂模式,但也想成为一个单例。classWindowFactory{protected:virtualScrollbar*createScrollbar()=0;};classMacWindowFactory:publicWindowFactory{virtualScrollbar*createScrollbar(){//returnainstance};};classLinuxWindowFactory:publicWindowFactory{virtualScrollBar*createScrollbar(){//returnainstance};};谁能帮我提供一