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c++ - 哪种数据结构用于 C++ 中巨大但不变的字典

我必须使用带有整数(或枚举)键和字符串值的巨大字典。但这是完全不变的。无法在运行时更改。有没有办法(使用模板等)在编译时检索字典数据而不是使用现有的字典结构? 最佳答案 Clang和LLVM通过结合使用代码生成和预处理器技巧生成包含其对象的表来解决您的问题。您可以跳过任一步骤,具体取决于您自己的设置。例如://records.incEXPAND_RECORD(Foo,"Foo",4);EXPAND_RECORD(Bar,"Bar",18);EXPAND_RECORD(Bar2,"Bar",19);现在,您可以生成您的枚举://rec

c++ - 处理巨大的文本文件

问题:我有一个巨大的原始文本文件(假设为3gig),我需要遍历文件中的每个单词并找出一个单词在文件中出现了多少次。我提出的解决方案:将巨大的文件拆分成多个文件,每个拆分后的文件将以排序的方式包含单词。例如,所有以“a”开头的单词都将存储在“_a.dic”文件中。因此,在任何时候我们都不会执行超过26个文件。这种方法的问题是,我可以使用流来读取文件,但想使用线程来读取文件的某些部分。例如,使用单独的线程读取0-1024字节(根据框中存在的处理器数量,至少有4-8个线程)。这是可能的还是我在做梦?有更好的方法吗?注意:它应该是纯C++或基于C的解决方案。不允许使用数据库等。

c++ - 如何缩短巨大 bool 表达式的编译时间?

我需要对vector执行相当复杂的检查,而且我必须重复它成千上万次。为了提高效率,我将给定的公式翻译成C++源代码,并将其编译为高度优化的二进制文件,我在代码中调用它。公式始终是纯bool值:只有&&、||和!用过的。典型的源代码如下所示:#include#includeusingDataType=std::vector;staticconstcharT=1;staticconstcharF=0;conststd::size_tmaxidx=300;extern"C"boolcheck(constDataType&l);boolcheck(constDataType&l){assert

javascript - emscripten 代码缺乏巨大的性能

现在是凌晨2:50,在忙碌了一天之后,我发现了一些奇怪的东西。我尽力描述我的问题。我用C++和JavaScript写了这两段代码:#include#includeintmain(){clock_ttStart=clock();intresult=0;for(inta=0;a和:varstart=newDate().getTime();varresult=0;for(vara=0;a他们两个做同样的事情(我希望如此)使用最新版本的emscripten生成./a.out.js后,我发现了一些奇怪的东西:emscripten代码的执行时间确实比手动编写的JavaScript代码慢。有什么问题

c++ - 覆盖全局 operator new 以跟踪巨大的内存分配?

我正在尝试生成大型单体应用程序的特殊构建。我试图解决的问题是跟踪难以重现的巨大内存分配(30-80GB,根据操作系统报告判断)。我认为问题是std::vector调整为负32位整数值。表现出这种行为的唯一平台是Solaris(也许它是唯一能够成功分配此类连续内存块的平台)。我可以用我的类全局替换std::vector,将所有调用委托(delegate)给真实vector,观察可疑分配(size>0x7FFFFFFFu)吗?也许有选择地替换采用size_t和resize()方法的构造函数?甚至可能劫持新的全局运营商? 最佳答案 为什么

c++ - 搜索巨大的排序数据 block

我在磁盘中有大量数据记录,这些数据记录是根据某些键按排序顺序排列的。一次将数据一个block(数千条记录)读入内存。我必须搜索并显示与某个键匹配的所有记录。我在考虑一些基于二进制搜索的算法,但我在这里有一些限制。只能从block的开头在block内按顺序查找记录。具有相同键的记录可以跨越多个block(如图所示-8个跨度)。在二进制搜索中,如果我正在加载中间block并且如果第一条记录匹配,那么我必须扫描匹配block之前的block。谁能帮我设计一个可以在C++中运行的有效策略。使用线性搜索方法是否有效。+---+|1|Block1|3||3||4|+---+|4|Block2|6|

Inscribe:应用非定向资产交易协议 布局巨大铭文赛道

随着比特币出现了一定的回调,铭文市场也出现了50%以上的跌幅,但是从市场的长期发展来看,铭文市场空间巨大,仍然是未来千亿级的蓝海市场,那么这样的回调阶段正式各类优质项目深度BUILD扩展自己产品生态提升竞争力的关键时期,Inscribe作为新一代的DRC-20生态项目,在近期频繁获得关注。Inscribe作为一个基于狗狗链的创新应用非定向资产交易协议,为数字艺术家和收藏家提供一个去中心化的资产聚合交易平台。Inscribe的愿景是打造一个开放、透明、高效的数字艺术与收藏品市场,让更多人能够享受到数字艺术和收藏品的魅力。通过利用狗狗链的高速、低费用、安全和可扩展性的优势,Inscribe致力于为

iphone - Cocos2d 与 UIKit View 混合 - 巨大的 FPS 下降

我有一个用Cocos2d编写的游戏。在它之上,我展示了一些UIKit对象。然后我向其中添加了一个UIViewController来处理使用UIKit对象和UIView动画编写的单独的迷你游戏。我用来将其添加到我的Cocos2D场景的代码如下:gameVC=[[[UGameViewControlleralloc]initWithNibName:@"UGameViewController"bundle:nil]retain];[[[CCDirectorsharedDirector]openGLView]addSubview:gameVC.view];gameVC.parentClass=s

ios - 解码一个巨大的 NSString,内存不足

我正在寻找有关如何改进使用base64编码解码40+MBNSString并将其保存到文件的过程的想法,同时能够将该过程放入iPad1的256MBRAM我从NSXMLParser得到NSString:idpointerToString;-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCharacters:(NSString*)string{if([currentElementisEqualToString:@"myElement"]){pointerToString=[stringretain];}}然后我在回调中使用pointerToString:[han

iphone - 巨大的库没有加载到 iphone 中

我已经为iPhone移植了一个库(ice,NAT遍历),但在iPhone设备(版本4.3)上实际测试时遇到了问题。开发了一个与我的图书馆链接的cocoatouch包装器。从我的应用程序中放置的“测试”按钮调用库例程。应用程序是.mm,库是基于C++的。以下是我申请失败/通过的情况案例I:我从Xcodeforiphone“构建和调试”/“构建和运行”应用程序。该应用程序在iphone上运行良好,我能够在我的mac机器上的控制台上看到相同的日志。案例II:我尝试从我的iPhone运行应用程序,但它在打开时崩溃了。案例III:我从Xcode构建和调试应用程序,应用程序启动了。但是,一旦我拔下