在我的应用程序中,我使用UIPopoverController并使用presentPopoverFromRectAPI。我现在所做的只是将它设置为我整个UISegmentedControl的框架。但是我想比这更精确。有什么方法可以获取UISegmentedControl中特定索引的框架吗?谢谢! 最佳答案 对于我们的项目,我们需要每个片段的实际帧,帧划分是不够的。这是我编写的一个函数,它计算每个片段的确切帧。请注意,它会访问分段控件的实际subview,因此它可能会在任何iOS更新中中断。-(CGRect)segmentFrameF
我正在使用Xcode4.5.1并在装有iOS6的iPhone5上进行测试。我一直在使用帧捕获功能没有问题,但突然它停止工作。当我按下抓帧按钮时,似乎抓到了帧,然后手机切换到黑屏,然后突然切换回应用程序屏幕,应用程序一直在运行。我仍然可以调试和暂停应用程序,但无法获取帧捕获。我也没有在控制台中看到任何错误。它停止工作的原因是这段代码。此代码应该将某些内容渲染到渲染纹理,但渲染纹理似乎是空白的。我想使用帧捕获功能找出问题所在,但代码本身不允许我捕获...:(知道为什么吗?//-------------initfunction-----------------//Createtheframe
我正在实现UIViewcontroller遏制。在下面的示例中,我在根Controller中设置了子Controller的帧大小。subview显示为我设置的大小,但是当我检查它在container1中的边界时,它报告的大小与我设置的大小不同。根Controller(容器)-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.containA=[[Container1alloc]init];self.containB=[[Container2alloc]init];self.containA.view.frame=CGRectMake(50,50,50,
iOS4中如何使用AVFoundation逐帧录制音视频? 最佳答案 您提到的AVCamDemo与您需要做的很接近,应该能够将其用作引用,其中包括您需要使用的以下类,以实现您正在尝试的目标...所有类是AVFoundation的一部分,你需要AVCaptureVideoDataOutput和AVCaptutureAudioDataOutput-使用这些类从摄像机和麦克风获取原始样本使用AVAssetWriter和AVAssetWriterInput为了将原始样本编码到一个文件中——以下示例macOSXproject显示了如何使用这些
我在AVCaptureSession中,我需要知道正在捕获的帧数。当捕捉开始时,我会将帧数计数器重置为零。因此,第一帧的时间戳将为零。后续帧将具有这样的捕获时间戳,例如:00.0330.0660.099etc但这不是确切的数字,因为帧可能会丢失并且可能会出现细微差异。我需要知道捕获帧的确切时间。我有这个方法,每次抓取帧时都会调用...-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptu
我正在尝试使用AVFoundation播放视频。我将以下代码用于将播放推进一帧的按钮。它间歇性地工作,在某些执行中它会做正确的事情并前进一帧,但大多数时候我必须按下按钮3或4次才能前进一帧。这让我觉得这是某种精度问题,但我无法弄清楚它是什么。每次运行时,新的CMTime似乎都以相同的量前进。我的另一个理论是,这可能是由于currentTime未按照我的帧速率设置为精确的帧边界(通过搜索视频引起的)。但我不知道如何以我的帧速率“捕捉”到最近的帧。AVAssetTrack*videoTrack=...;Float64frameRate=[videoTracknominalFrameRate
Xcode4中的“CaptureOpenGLESFrame”功能非常棒。它列出了在单个渲染帧中进行的每个与OpenGL相关的调用。但是还有一个附加功能可以帮助我将这些调用连接到我的代码并更轻松地搜索重要数据。我只是不知道这个功能是否已经可用。是否可以添加我自己的“注释”——或称它们为“标记”、“伪调用”、“标签”,随便你怎么称呼——到捕获的调用列表中。例如,我可以添加一个条目说“这是我开始渲染HUD的地方”,并让它显示在实际渲染HUD的调用的正上方吗?DirectX的PIX工具具有类似的功能,这正是我所希望的。 最佳答案 您可以使用
我在Storyboard中创建了一个UIScrollView,将其作为属性链接到ViewController,现在正尝试添加一些带分页的subview。但是,即使我在Storyboard中以图形方式设置尺寸,UIScrollView的框架最终还是0,0,0,0。我是否需要对尺寸进行硬编码,即使我已经在Storyboard中以图形方式指定了它们?另外,有点相关的是,是否可以自定义Storyboard中的subview以用于此ScrollView?似乎我无法创建这样的View,除非它已经在Controller中。由于我只有一个Controller和可能的多个View,因此我想以图形方式设置
我正在尝试根据拆分成多个部分的长NSAttributedString动态创建书页。我现在正在做的是将这个类别用于NSAttributedString:@interfaceNSAttributedString(Height)-(CGFloat)boundingHeightForWidth:(CGFloat)inWidth;@end@implementationNSAttributedString(Height)-(CGFloat)boundingHeightForWidth:(CGFloat)inWidth{CTFramesetterRefframesetter=CTFramesette
我正在iOS7+中实现ViewController之间的自定义转换。特别是,我在ViewControllerA和ViewControllerB中有相同的按钮,唯一的区别在于它的位置(它在ViewControllerB中稍微高一点)。我希望在从ViewControllerA到ViewControllerB的转换中,A中的按钮向上移动,以便它在ViewControllerB中的最终位置结束。这是我的animateTransition:方法:-(void)animateTransition:(id)transitionContext{UIViewController*fromViewCont