我试图在iPhone4上的iOS4.3中将原生平面图像渲染为OpenGLES2.0纹理。然而,纹理最终变成全黑。我的相机配置如下:[videoOutputsetVideoSettings:[NSDictionarydictionaryWithObject:[NSNumbernumberWithInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange]forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]];我像这样将像素数据传递给我的纹理:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RG
我目前正在使用AVAssetImageGenerator从视频中提取每一帧,但有时它会连续两次返回几乎相同的图像(它们没有相同的“帧时间”)。有趣的是它总是每5帧发生一次(在我的测试视频中)。Here和here是两个图像(在新选项卡中打开每个图像,然后切换选项卡以查看差异)。这是我的代码://settingupgenerator&compositorself.generator=[AVAssetImageGeneratorassetImageGeneratorWithAsset:asset];generator.appliesPreferredTrackTransform=YES;se
这个问题之前已经被问过很多次了,但没有任何帮助。我正在使用AVMutableComposition合并多个视频。合并视频后,我在30%-40%的视频中出现空白帧。其他人合并得很好。我只是使用AVPlayer作为AVPlayerItem直接播放合成。代码如下:AVMutableComposition*mutableComposition=[AVMutableCompositioncomposition];AVMutableCompositionTrack*videoCompositionTrack=[mutableCompositionaddMutableTrackWithMediaTy
当我通过代理服务器使用firefox向网页发出请求时,我正在分析wireshark日志文件。以下是连接建立的详细信息:当我在从我的PC到代理服务器的[SYN]消息的TCP段详细信息中打开选项分支时,我注意到“最大段大小”-它说1460字节类似地,从代理服务器到我的PC的[SYN,ACK]消息的最大段大小eof-它表示1460字节建立TCP连接后,从代理服务器发送到我的PC的每个TCP帧不应该是1460字节吗?我很困惑为什么它们是590字节。请告知如何设置590尺寸 最佳答案 一个合理的解释是590结果是特定连接的路径MTU。换句话说
我必须实现一个传输原始xml数据的tcp连接。不幸的是没有消息框架,我现在这真的很糟糕,但我必须处理这个......消息看起来像这样:或者这个现在我必须接收可能带有自闭合标签的消息。消息总是一样的,它总是像xml描述和带有内部xml的数据标记,即消息内容。因此,如果没有自闭标签,这将很容易,但我如何才能同时阅读这两者?顺便说一句,我正在使用TcpListener。编辑:如果没有自闭标签,一切都很好。if(_clientSocket!=null){NetworkStreamnetworkStream=_clientSocket.GetStream();_clientSocket.Rece
这是我的客户端连接到服务器的方式:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.IO;usingSystem;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine.SceneManagement;usingNewtonsoft.Json;usingSystem.Linq;publicclassClientWorldServer
我在我的一个应用程序中实现了NettyDecoder应用程序的协议(protocol)很简单,前四个字符是消息长度,然后是消息。帧解码逻辑是importjava.nio.ByteBuffer;importorg.apache.commons.io.IOUtils;importorg.jboss.netty.buffer.ChannelBuffer;importorg.jboss.netty.channel.Channel;importorg.jboss.netty.channel.ChannelHandlerContext;importorg.jboss.netty.handler.c
我找到了一份构建长拉式TCP套接字服务器作为设备服务器的工作。我开发的时候选择了Twisted。它适用于我的Python设备模拟器。然而,真实设备发送连接(或组合)的TCP数据包。我知道这在实际网络和设备中是正常的,尽管TCP数据包很短。它有三个框架结构:\xFDAA+"realtime_data"+\xCCDD(lengthisfixedat150B)\xFDCC+"extra_data"+\xCCDD(lengthisfixedat190B)\xFDCC+"extra_data"+\xCCDD(lengthisfixedat192B)很明显,\xFDAA\xFDCC是header,
我正在根据教程构建自己的网络服务器。我找到了一种简单的方法来启动TCP连接并发送一段http数据(网络服务器将在微Controller上运行,因此它会非常小)无论如何,以下是我需要经历的顺序:接收SYN发送SYN、ACK收到ACK(连接已经建立)使用HTTPGET命令接收ACK发送ACK发送带有HTTP数据的FIN、ACK(例如200OK)receiveFIN,ACK发送ACK在我发送确认消息和HTTP200OK消息之前一切正常。客户端不会向这两个包发送确认,因此没有显示网页。我已经添加了一个序列的pcap文件,该文件是我如何使用wireshark记录的。Pcap文件:http://c
我有tcpdump和scapy在同一个界面上运行sniff()。发生scp文件传输。tcpdump:我看到了带有seq和acks的tcp数据包。scapysniff()返回列表:我在每个数据包summary()中看到的都是(MACaddr1)>(Macaddr2)(0x800)/Raw。即使在数据包.show()中,我也只看到带有“##[Ethernet]##”、src和dst的链路层内容。我以30的超时时间运行此程序,所以我知道我会捕获空文本文件的scp传输,所以我知道我的时间是正确的。肯定有TCP数据包通过,但没有检测到。Scapy有问题吗?谢谢 最佳答