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视频和视频帧:ffmpeg的RTMP推流

写在前面本文将介绍以下内容:什么是推流?将介绍推流常见的协议RTMP,HLS等。怎么用ffmpeg做推流,包括cmd和code两种方式。笔者在开发推流时遇到的一些坑点。I.推流简介笔者最初听到“推流”时,内心想:“这是什么高端玩意儿?”,迫于项目压力,不得不顶着压力调研和开发。经过一段时间的学习、开发和总结,笔者终于明白了推流,到底是个什么高端玩意儿?什么是推流?在 科普|直播中常说的推流拉流究竟是什么东东?中说:推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。用大白话讲,推流就是把本地音视频数据通过网络上传到云端/后台服务器,所谓“采集阶段封包好

视频播放压缩的相关知识点:I帧、P帧、B帧、RTMP协议、RTSP协议、GB28181协议等学习记录

I帧、P帧、B帧、RTMP协议、RTSP协议、GB28181协议等学习记录引言1.I帧、P帧、B帧1.1P帧1.2B帧1.3I帧2.ONVIF协议与GB28181协议,RTMP与RTSP协议2.1ONVIF协议与GB28181协议2.2视频传输协议RTMP、RTSP、HLS监控视频中主码流和子码流3.一些专有名词3.1DVS3.2NVR引言在写本文的时候又触及到了两个浩瀚的知识点,帧内预测和帧间预测。大家可以自行查找相关资料,一下是我学习过程中学习理解的记录,刚刚触及不一定正确。1.I帧、P帧、B帧大家都知道视频是由一帧一帧的图像构成,视频压缩实际上就是在减少每帧图像上面所携带的内容改变每帧图

【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

文章目录一、游戏帧相关概念二、MonoBehaviour#Update()帧更新方法三、帧更新时间统计四、设置游戏更新帧率一、游戏帧相关概念游戏画面由连续的帧Frame组成;游戏画面的刷新频率称为帧率FrameRate;常见的游戏帧率相关参数是FPS,是FramePerSecond的缩写,表示每秒更新多少帧;FPS一般要达到60fps,果FPS很低,游戏画面就会很卡;二、MonoBehaviour#Update()帧更新方法在Unity的C#脚本中的MonoBehaviour#Update()方法就是帧更新的方法,每次更新画面帧时,都会调用该方法,也就是一秒钟调用几十次到一百多次;在Unity

【Linux】MAC帧协议 + ARP协议

文章目录📖前言1.数据链路层2.MAC帧格式3.再谈局域网4.ARP协议4.1路由器的转发过程:4.2ARP协议格式:5.如何获得目的MAC地址📖前言在学完网络层IP协议之后,本章我们将继续向下沉一层,进入到数据链路层的学习。该层有两个重要的协议需要我们来学习,一个是ARP协议,另一个就是MAC帧协议,这二者都是处于数据链路层。ARP协议在MAC帧协议的上一层,它们属于上下层的关系。老规矩,我们先来认识报头的各个字段,再来学习它们的作用。搬好小板凳,我们马上开讲啦…1.数据链路层在内网(局域网)当中要进行转发的时候,首先要考虑的是,数据怎么从A主机送到出口路由器当中,这个工作就是数据链路层要解

LTE系统TDD无线帧结构特点

LTE系统TDD无线帧结构的特点主要表现在以下几个方面:无线帧结构时间描述的最小单位是采样周期Ts。在LTE中,每个子载波为2048阶IFFT采样,△f=15kHz,因此采样周期Ts=1/(2048×15000)=0.033us。TDD的帧结构包括两个5ms的半帧,每个半帧由8个长度为0.5ms的时隙和3个特殊时隙(DwPTS/GP/UpPTS)组成。3个特殊时隙总长度为1ms,每两个时隙组成一个子帧。TDD的上下行时隙配比可以灵活调整,这使得TDD在支持非对称带宽业务时,频谱效率有明显优势。但由于TDD上下行分配的时间资源是不连续的,分别给了上行和下行,导致TDD发射功率的时间大约只有FDD

【网络层+数据链路层】深入理解IP协议和MAC帧协议的基本原理

文章目录前言一、IP协议二、MAC帧协议1.以太网2.以太网帧(MAC帧)格式报头3.基于协议讲解局域网转发的原理总结前言为什么经常将TCP/IP放在一起呢?这是因为IP层的核心工作就是通过IP地址来定位主机的,具有将一个数据报从A主机跨网络发送到B主机的能力,而TCP所提供的策略使IP层可靠的将一个数据报从A主机跨网络发送到B主机。网络层作用:在复杂的网络环境中确定一个合适的路径。网络层主要负责地址管理和路由选择,例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由),路由器工作在网络层。一、IP协议 1.路径选择中,目的IP非常重要,决定

【FPGA教程案例77】通信案例3——数据组帧,帧同步、拆帧

FPGA教程目录MATLAB教程目录--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------目录1.软件版本2.组帧,帧同步、拆帧基本原理2.1组帧2.2帧同步

ios - 如何从麦克风实时或从 iOS 中保存的音频文件中获取原始音频帧?

我正在尝试从音频信号中提取MFCC向量作为递归神经网络的输入。但是,我无法弄清楚如何使用CoreAudio在Swift中获取原始音频帧。据推测,我必须进入低级别才能获取该数据,但我找不到这方面的有用资源。如何使用Swift获取我需要的音频信号信息?编辑:这个问题被标记为可能重复HowtocaptureaudiosamplesiniOSwithSwift?.但是,那个特定问题没有我正在寻找的答案。也就是说,该问题的解决方案是创建一个AVAudioRecorder,它是解决我的问题的一个组件,而不是最终结果。这个问题HowtoconvertWAV/CAFfile'ssampledatato

ios - 在 Debug模式下,记录的堆栈帧不支持控制台

我无法在崩溃后在Debug模式下使用bt命令回溯。我已经搜索但没有得到解决方案。我试过[NSThreadcallStackSymbols],但它在控制台中给出了相同的消息:Consoleisnotsupportedforarecordedstackframe我该怎么做? 最佳答案 你的Xcode没有问题,你只需要从调试导航器中选择合适的实例,就像这样。要打开gif,请点击此链接:/image/IYOeY.gif 关于ios-在Debug模式下,记录的堆栈帧不支持控制台,我们在StackO

LIN总线协议详解2(LIN总线报文帧结构)

目录一、LIN总线报文帧结构(MessageFrame)1、报文整体机构2、同步间隔段(BreakField)3、同步段(SyncByteField)4、受保护ID段(ProtectedIdentifierField)5、数据段(DataField) 6、校验和段(ChecksumField)二、帧传输时间的计算一、LIN总线报文帧结构(MessageFrame)1、报文整体机构        一个完整的LIN总线报文帧“MessageFrame”包含报头“Header”和响应“Response”,主机任务负责发送帧头;从机任务接收帧头并对帧头所包含信息进行解析,然后决定是发送应答,还是接收应