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objective-c - 使用 NSTimer 显示每秒帧数时间码

我正在开发一个需要显示运行时间码时钟的iPhone/iPad应用程序。使用此代码,我可以毫无问题地显示正确的小时、分钟和秒:-(void)viewDidLoad{//StarttheTimermethodforheretostartitwhentheviewloads.runTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:.01target:selfselector:@selector(updateDisplay)userInfo:nilrepeats:YES];}-(void)updateDisplay{NSDateFormatter*for

iphone - glDrawArrays 在每一帧上分配内存

我最近发现glDrawArrays在每一帧上分配和释放大量内存。我怀疑它与openGL探查器报告的“Shaderscompiledoutsideinitialization”问题有关。这发生在每一帧!是不是应该只有一次,着色器编译完成后就消失了?编辑:我还仔细检查了我的顶点是否正确对齐。所以我真的很困惑内存驱动程序需要在每一帧上分配什么。编辑#2:我正在使用VBO和退化的三角形带来渲染Sprite和.我在每一帧上传递几何图形(GL_STREAM_DRAW)。编辑#3:我认为我已接近问题但仍无法解决。如果我将相同的纹理ID值传递给着色器,问题就会消失(请参阅源代码注释)。我认为这个问题不

ios - 使用自定义帧图像执行自定义动画

我正在使用Storyboard。我有一个2UIViewControler:view1和view2。当按下view1上的6个按钮中的任何一个时,将执行一个segue,因此调用此方法:prepareForSegue:。现在我想在view1执行segue之前使用6个自定义图像(称为navExitFrame1、navExitFrame2...)设置动画,然后在Storyboard中的Modal>fliphorizo​​ntal下显示默认动画集。编辑:我现在使用这段代码:void(^animationBlock)()=^{NSArray*images=@[[UIImageimageNamed:@

ios - OpenGL 中的离屏帧缓冲区

我正在使用OpenGL创建一个iPhone游戏,我想在屏幕外帧缓冲区上绘图,然后将该帧缓冲区用作在实际屏幕上绘图的纹理。我的代码基于Apple's和GLSprite示例,但似乎我在切换绘图目标时做得不对,因为我只得到一个空白纹理。我正在使用的代码如下。怎么了?即时渲染纹理的最佳方式是什么?下面的CreatinganOffscreenFramebuffer给出了8cd6错误代码。创建屏幕帧缓冲区glGenFramebuffersOES(1,&viewFramebuffer);glGenRenderbuffersOES(1,&viewRenderbuffer);glBindFramebuf

iphone - 调用 [tableView reloadData] 恢复帧变化

我在我的应用程序中的UIViewController内的UIView内有一个UITableView。在UITableView之上,我有一个UISearchBar用于过滤UITableView。我不想使用传统的UISearchBar,因为它是一个非常自定义的应用程序。我订阅了键盘出现和消失时的通知,并且相应地调整了UITableView的大小。我遇到的问题是当我搜索并过滤UITableView时,我调用:[self.tableViewreloadData];仅显示过滤后的结果。问题是,UITableView将自身调整回其原始高度,因此仍然隐藏了键盘后面的一些单元格。谁能告诉我如何改变这种

ios - 在不重新加载的情况下为 UITableViewCell subview 中的帧更改设置动画的最佳方法

在不重新加载单元格(通过reloadData或通过重新加载特定单元格和部分)的情况下,是否有动画化UITableViewCellsubview中的帧更改的最佳实践。示例:我有一个简单的UIView作为自定义UITableViewCell的subview,其中subview占据总行宽的一定百分比。我想为这个UIView的宽度变化设置动画(而容器View,UITableViewCell内容View保持不变),但不重新加载,因为重新加载动画选项不显示框架subview以我喜欢的方式平滑地改变大小。我最初的解决方案是遍历可见单元格,并使用UIView动画block手动更改每一帧,例如for(C

ios - 处理 AVAsset 中的所有帧

我正在尝试遍历AVAsset中的每一帧并将每一帧当作图像来处理。我无法从我的搜索中找到任何东西。我试图完成的任务在伪代码中看起来像这样foreachframeinassettaketheframeasanimageandconverttoacvMatProcessandstoredataofcenterpointsStorecenterpointsinarray我不知道如何编写该伪代码的唯一部分是遍历每一帧并将其捕捉到图像中。有人能帮忙吗? 最佳答案 一个答案是使用AVAssetImageGenerator.1)将电影文件加载到AV

ios - 如何在 iOS 中获取任意线程的正确帧指针?

获取帧指针的方法在iPhone5s设备/Xcode7上运行的演示应用程序中,我尝试使用thread_get_state获取任意线程的帧指针,但总是会导致错误:-(BOOL)fillThreadState:(thread_t)threadintoMachineContext:(_STRUCT_MCONTEXT*)machineContext{mach_msg_type_number_tstate_count=MACHINE_THREAD_STATE_COUNT;kern_return_tkr=thread_get_state(thread,MACHINE_THREAD_STATE,(th

iphone - iOS在iPhone上逐帧修改视频(添加CC)

我有兴趣向iPhone上的现有视频添加文本(以隐藏式字幕的形式)。stackoverflow上对此的一些解决方案建议添加一个透明的UIView来覆盖视频。这一切都很好,但是,我不能将其保存为“新的和修改过的视频”。我看到的唯一解决方案是获取文本,从视频中获取单个帧,将文本添加到帧中,然后将修改后的带有文本的帧推回视频中,替换视频中的原始帧。有谁知道如何从视频中取出一帧(我想我可以弄清楚添加文本),然后如何将帧推回到视频中?如果您有一些想法,或者知道教程,我将不胜感激.. 最佳答案 您不需要逐帧执行此操作。AVFoundation从i

java - JVM 在没有指定帧的情况下崩溃,只有 "timer expired, abort"

我正在Hadoop下运行一个Java作业,它导致JVM崩溃。我怀疑这是由于某些JNI代码造成的(它使用JBLAS和多线程nativeBLAS实现)。然而,虽然我希望崩溃日志为调试提供“有问题的框架”,但日志看起来像:##AfatalerrorhasbeendetectedbytheJavaRuntimeEnvironment:##SIGSEGV(0xb)atpc=0x00007f204dd6fb27,pid=19570,tid=139776470402816##JREversion:6.0_38-b05#JavaVM:JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(20.1