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c++ - 如何仅给定相应的 id 来确定 GL 帧缓冲区对象的宽度和高度

我想确定帧缓冲区对象的大小(宽度、高度)。我通过创建了一个帧缓冲区对象//createtheFBO.glGenFramebuffers(1,&fboId);如何只给定帧缓冲区对象ID(fboId)来获取第一个颜色附件的大小?这是可能的还是我必须将颜色附件的大小存储在外部变量中以便以后知道FBO的大小? 最佳答案 您的问题有点困惑,因为您要求两个不同的东西。这是一个简单的问题:HowcanIgetthesizeofthefirstcolorattachmentgivenonlytheframebufferobjectid(fboId)

c++ - h264语法(P帧语法详解)

我正在解析h264NAL单元。在我的序列中-有带有图片参数集、序列参数集、I帧(它们也是IDR)和P帧(I和P帧由单个切片组成)的NAL单元。(根本没有B帧)所以我的NAL单元流看起来像:[SPS][PPS][I(IDR)][P][P][P]...[P][P][SPS][PPS][I(IDR)][P][P][P]....我流中的每个I帧也是IDR帧,所以它的frame_num是0(根据h.264标准)。此外,每个P帧的单位frame_num都大于前一帧。但是,我对pic_order_cnt_lsb感到困惑。pic_order_cnt_lsb代表什么?在我的序列中:如果P帧有frame_

c++ - 堆栈帧中重复的内联构造函数导致 "pure virtual method called"?

我想知道是否有任何C++专家可以阐明这种奇怪的情况。Box2D物理引擎附带的示例之一是崩溃并显示消息“调用纯虚拟方法”,但仅适用于特定编译器(并且仅在发布版本中)。您可能知道Box2D是一段非常可靠的代码,所以我认为这可能是编译器的问题,特别是考虑到它只发生在这个特定的编译器上。我在Windows7上使用mingw32:>gcc.exe--versiongccversion4.4.0(GCC)以下是Box2D相关部分的精简摘录。您可以在以下位置查看完整的源代码:b2Shape.hb2CircleShape.hb2CircleShape.cppSensorTest.h//baseclas

c++ - 为什么仅当我在 SDL2 中设置非零 alpha 大小时才获得 sRGB 帧缓冲区?

我正在尝试按照thisguide以Gamma正确的方式渲染典型的OpenGL颜色三角形。并查阅SDL2文档,了解如何在默认帧缓冲区上启用SRGB支持。这是我写的代码,它绘制了三角形:#include//HeaderfilegeneratedwithglLoadGen#include"gl_core_3_3.h"#includevoidsdl_loop(SDL_Window*window);staticconstchar*constvertexSource=R"(#version330invec2position;invec3color;outvec3vs_color;voidmain(

ios - 如何在 iOS 中复制 OpenGL ES 帧缓冲区?

我想在我的iOS游戏中将OpenGLES帧缓冲区从视频RAM复制到视频RAM。这是怎么做到的?理想情况下,我每秒执行此操作30次。然后将复制缓冲区的内容分段传输到CPU(不要一次全部传输,因为这会导致游戏卡顿)。 最佳答案 编辑:我想说你应该看看帧缓冲区对象(FBO),你可以在下面的帖子中找到一个例子:https://devforums.apple.com/message/23282#23282这将允许您将场景渲染到附加到FBO的纹理中,然后使用该纹理。PS:感谢Christian指出我的错误(我第一次读到MrMusic想将VRAM

ios - UIPanGestureRecognizer 计算帧原点以保持相邻的 subview 位置以进行图像裁剪

我有一个cropView包含一个cropBoxViewsubview,该subview还包含四个方形subview,每个subview上都有一个UIPanGestureRecognizer以启用调整裁剪面积。我想做的是改变框架大小但保持相邻方角的位置,这意味着我需要计算一个新的原点。我能够成功更改帧大小,但我不知道如何计算新原点。目前,如果我平移View的右下角,它会按我想要的方式工作(无需在下面的代码中调整原点),因为相邻的角是左上角,所以它的原点不需要改变。如果能提供任何帮助,我将不胜感激。编辑:请参阅下面我的答案以获取结果和代码的示例GIFCGPointtranslation=[

iOS GLKit 并返回默认帧缓冲区

我正在运行XCode为iOS的OpenGL项目创建的样板OpenGL示例代码。这会设置一个简单的ViewController并使用GLKit来处理其余的工作。应用程序的所有更新/绘制功能都在C++中。它是跨平台的。有很多帧缓冲区的创建正在进行。绘制阶段渲染到几个帧缓冲区,然后尝试将其设置回默认帧缓冲区。glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);这会生成一个GL_INVALID_ENUM。仅限iOS。我完全不知道为什么。该代码在除iOS以外的所有主要平台上运行良好。我想责怪GLKit。有没有不使用GLKit的iOSOpenGL设置示例?更新下面的代码片段让我

ios - 如何在初始化过程中尽早获取 subview 帧

我正在将一些代码从XIB更改为Storyboard。Storyboard场景的subview的帧边界设置时间似乎有很大差异。此代码经常使用的技术是:UIViewsubview具有在XIB或Storyboard文件中定义的尺寸(允许程序员以外的其他人修改UI)UIViewController有一个指向对象的链接,作为IBObjectUIView*在UIViewController的-viewWillAppear()中,进行了某些计算,并根据这些计算完成了绘制。例如,在我们的XIB或Storyboard文件中,有一个我们希望分成四个区域的UIView。Controller查看该UIView

iphone - 如何设置 iPhone 5 的帧大小

我正在设置我的iphone应用程序屏幕框架以支持iphone5,我已经设置了自动调整大小掩码我还尝试使用loadview中的以下代码以编程方式设置框架if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone){CGSizeresult=[[UIScreenmainScreen]bounds].size;if(result.height==480){//iPhoneClassic}if(result.height>480){//iPhone5CGRectmainFrame=CGRectMake(0,0,320,568);self.vi

ios - 裁剪录制的视频帧

我正在尝试裁剪视频帧。我使用AVFoundation框架录制了视频。我需要将拍摄的图像和录制的视频裁剪成方形。我已经为有效的UIImage完成了它,现在我正在尝试裁剪视频。-(UIImage*)squareImageWithImage:(UIImage*)imagescaledToSize:(CGSize)newSize{//CroppingUIImageisworkingfine.CGImageRefimageRef=CGImageCreateWithImageInRect([imageCGImage],CGRectMake(0,0,image.size.width,image.si