我正在利用空闲时间开发一个用C++编写的多平台/多架构库。在每次发布之前,我都必须启动几台计算机(一台在Windows上,一台在Linux上,另一台在MacOS上,...)只是为了确保代码在每个平台上都能正常编译和运行。所以我决定创建自己的buildmachine,但我真的不知道有什么工具可以做到这一点。我希望我的buildmachine在Linux上运行,但任何其他解决方案都可以接受。理想情况下,我只需单击“全部构建”按钮,它就会针对不同的平台/架构编译我的库,从结果中生成存档和/或报告潜在的错误。我的项目“约束”是:它是用C++编写的它使用SConstruct/MinGW和Visu
一群学生和我正在制作一个C++游戏,但他们有Windows而我有一台Mac有没有什么东西可以用来在系统之间共享代码?我知道Eclipse可以工作,但我得到Unresolvedconclusion:作为一个错误。如果有人可以提供帮助,那就太好了。 最佳答案 如果你想要真正“共享代码”的东西,我会推荐git使用github作为远程位置。它免费且易于使用。如果您的问题是关于代码无法正常工作,请确保您haveX11configuredproperly,并且有EclipseC++plugin安装。我还建议使用XCode作为您的编辑器,而不是E
我的以.NETFramework3.5为目标的C#程序无法检测到Windows8.1操作系统的正确版本:当6.3.9600是正确值时返回6.2.9200。Console.WriteLine(System.Environment.OSVersion.Version);//printsout6.2.9200我找到了这个帖子WhatistheOSversionforWindows8.1?其中提到了一个当前已损坏的链接。程序应该如何获取正确的值? 最佳答案 添加自定义应用程序list(右键单击可执行项目->添加->新项目...->查找应用程
这一直困扰着我一段时间......而且很难真正看到性能上的任何差异,所以我在这里问:如果我的图像不使用alphachannel,我应该使用“GL_RGB”将它们保存在GFX卡内存中,还是应该使用“GL_ARGB”因为它的完整32位block处理速度更快?或者GFX卡是否会自动将24位图像转换为32位图像以缩短渲染时间?编辑:我没有性能问题,但我只想以最好的方式做到这一点!我还想确保该程序在旧显卡上呈现良好,而不必像新显卡那样优化东西。 最佳答案 选择适合您的纹理数据的格式,让显卡驱动程序操心细节。不要试图智取它。OpenGL实现非常
如果只有一个CPU,对于Windows开发人员来说,支持NUMA的CPU架构有什么意义吗? 最佳答案 评论->回答据我所知,没有单插槽系统是NUMA。IBMPower7具有轻微的NUMAL3缓存,但对主内存的访问仍然是统一的。许多多插槽主板系统都是NUMA,其中每个插槽都有自己的本地和快速内存库。您可以选择只填充一个套接字,但它不再是NUMA。所以不,如果只有CPU,那么您无需担心NUMA。 关于windows-我应该担心一个CPU系统中的NUMA吗?,我们在StackOverflow上
我的情况是我有一个C++工具的单元测试,其中部分测试需要实际运行一个测试命令行工具(这将触发一些我可以在测试后检查的东西-工具已结束)。我认为我使用的C++单元测试框架非常无关紧要,我的问题与system("test_tool.exe...")的合法使用有关——它会seem那systemisn't在C++开发人员的顶级工具列表中(恕我直言,通常如此)。那么,是否已知system已成功用于单元测试?在UT环境中使用它执行知名工具时,我是否会遇到任何问题? 最佳答案 对我来说,这是可以接受的system用法-但您需要注意“如何检查tes
我知道第一个参数必须是GetFileVersionInfo()的结果。第三个和第四个是目标缓冲区和大小第二个参数是什么,lpSubBlock?提前致谢 最佳答案 当您通过资源编辑器查看版本信息时,您可能会注意到有一个包含FILEVERSION、PRODUCTVERISON等的初始部分,然后是一个或多个包含语言特定设置的block。VS_VERSION_INFOVERSIONINFOFILEVERSION5,0,0,0PRODUCTVERSION5,0,0,0FILEFLAGSMASK0x3fL#ifdef_DEBUGFILEFLAG
我几乎完成了Windows游戏的开发,我很好奇我应该让安装程序安装它。我知道它曾经在“ProgramFiles”中,但在Vista下它有变化吗?我知道魔兽世界现在安装在Users/Public/Games下...Microsoft推荐的游戏位置是什么? 最佳答案 在Vista中,推荐的目录仍然是%PROGRAMFILES%。请注意,在Windows7中,Microsoft允许创建真正的每用户安装,包括对每用户程序文件的支持。这是WindowsInstaller5.0的一项功能,您可以在此处阅读更多相关信息:http://msdn.m
异步库方法是否应该调用await?例如,假设我有一个数据服务库方法可以访问名为“repository”的EntityFramework6数据上下文。据我所知,我有两种定义此方法的方法:publicstaticasyncTask>GetAllBlogsAsync(EfDataContextdb){returnawaitdb.Blogs.OrderByDescending(b=>b.Date).SelectAsync();}或者没有async/await装饰publicstaticTask>GetAllBlogsAsync(EfDataContextdb){returndb.Blogs.O
我的应用程序有一个API部分和一个网站部分。在网站上,用户可以登录并从API获取JWT不记名token。我现在的问题是:WhereshouldIstorethattoken?有人说,存储在Cookie中(也有人说“不要,因为CSRF”),有人说HTML5WebStorage,有人说使用Session(还有人说,“不要在ASPNetCore中使用Session”)我看到一篇文章,其中有人将auth-token存储在数据库中(??)。那么,现在正确的地方是什么? 最佳答案 MVC-webapplicationwithmanycontro