根据this链接,gcc提供了许多与STL容器一起使用的有趣的内存分配器,但如果我在创建std::list时没有指定一个,默认情况下会使用它? 最佳答案 正如您链接到的页面上所说,Thecurrentdefaultchoiceforallocatoris__gnu_cxx::new_allocator.即,默认分配器基本上只是operatornew。 关于c++-GCC用于STL的默认分配器是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht
在任何“主要平台”(出于这个问题的目的,我将其定义为Windows、Mac和Linux)上,是否可以将有效分配的指针分配到程序地址空间中的地址0(因此弄乱了与NULL的比较?)该标准甚至允许编译器/平台在地址0处进行有效分配吗? 最佳答案 C++标准允许这样做,但这样的指针不会与文字0(NULL指针常量)进行比较。但是,主要操作系统中的用户模式应用程序永远不会有一个位于0的有效指针,甚至在-65536到65535范围内(以帮助检测NULL指针的偏移量)。在大多数情况下,0作为可用地址只存在于嵌入式系统中,很少出现在PC操作系统的内核
考虑在某个地方的某个库中(我们无权更改),我们有一个Counter类:classCounter{intcount;public:Counter():count(0){}voidbump(){++count;}intgetCount()const{returncount;}};就其本质而言,它是可变的。如果它是const,它就毫无值(value)。在我们的代码中,我们“使用”了那个计数器。很糟糕。#include#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;voidbreakTheHellOutOfCounter(Counter&c){//T
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我浏览了videobyBjarneStroustrup他解释了为什么要避免链接列表。基本上,当使用指针动态分配内存时,缓存未命中的次数会增加,从而降低性能。但是,如果将同样的事情应用于树和图等非线性数据结构,同样的事情是否成立?因为,在树中,每个节点也有两个指针,指针的随机移动同样会导致缓存未命中。但是,树已被证明比线性数据结构表现更好。当然,树也可以使用数组来实现,但同样会消耗大量内存。我的问题是:动态
我还是不太明白,到底会发生什么情况:inti=0;for(i;isome_array会充当:some_array=malloc(24);在循环的开始和free(some_array)在循环结束时?或者那些变量会在栈中分配,函数结束后销毁? 最佳答案 some_array对于block是局部的,因此它在循环的每次迭代开始时创建,并在循环的每次迭代结束时再次销毁。对于一个简单的数组,“创建”和“销毁”意义不大。如果(在C++中)您将它替换为(例如)一个在创建和销毁时打印出某些内容的对象,您会看到这些副作用发生了。
在我的processor类有一个数组.voidProcessor::addJob(Jobjob){this->Jobs[this->uBound]=job;this->uBound++;}我想在我的processor中添加一个新元素类(class)。为此,我创建了新的private:intuBound=0我的属性(property)processor类(class)。我直接分配this->Jobs[this->uBound]=job;.它给了我一个错误。它说Error:nooperator"="matchestheseoperands.operandtypesare:std::arra
假设一个classX有一个构造函数X(inta,intb)我创建了一个指向X的指针作为X*ptr;来为类动态分配内存。现在创建一个类X的对象数组ptr=newX[sizeOfArray];到目前为止一切都很好。但我想要做的是创建上面的对象数组应该调用构造函数X(inta,intb)。我试过如下:ptr=newX(1,2)[sizeOfArray];正如预期的那样,它给了我编译时错误error:expected';'before'['token|如何创建一个对象数组来调用构造函数?SizeOfArray由用户在运行时输入。编辑:正如天顶所回答的那样,我想要实现的目标是不可能的,否则会太复
作为这个问题的示例,我将使用std::vector。它的定义来自documentation如下:template>class vector;正如预期的那样,如果T是它的类型,分配器应该偏向于T。总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用GCC)并运行:#include#include#includestructS{inti;doubled;std::strings;};intmain(){std::allocatoralloc;std::vector>v{alloc};v.push_back(S{});}在这里,我通过使用专注于int的分配器创建vector的S。它是合法的代码吗?我应该
考虑以下示例,其中对象切片发生在基指针的取消引用期间。#includeclassBase{public:virtualvoidhello(){printf("helloworldfrombase\n");}};classDerived:publicBase{public:virtualvoidhello(){printf("helloworldfromderived\n");}};intmain(){Base*ptrToDerived=newDerived;autod=*ptrToDerived;d.hello();}我希望变量d保存类型为Derived的对象,而不是类型为Base的对
我知道编译器可能,而不是应该将内联函数展开到调用函数中,以避免与调用out-of相关的开销-行功能。不过,我也知道inline函数的链接方式与out-of-line函数不同,因此我不能指望它们以完全相同的方式运行。虽然我实际上使用的是C++,但我正在开发一个使用api的程序,在其中可以方便地使用类似于以下内容的C宏:#definefunc_alloca(ptr)do{*ptr=alloca(size);memset(*ptr,0,size);}为了不在不同的函数中多次重复代码,如果能够将一系列这些alloca调用功能化,对我来说会很有用。我的问题是,(特别是在gcc中,因为alloca