现在我们已经拥有了一个可以发布的组件库,但是大家都知道,现在市面上的组件库基本上都是开源维护的或者团队开发,独立的开发组件库工具,所以想要在团队协作的时候更好的编码,也为了使得我们的代码更加规范,我们需要配置我们的组件库规范,以下介绍几个大家比较耳熟能详的工具的配置,大家也可以选择自己喜欢的工具进行开发:配置Eslinteslint是一个非常通用的代码质量检查工具,可以通过配置文件对代码的质量进行约束和修复,我们首先还是导入依赖pnpmieslint-D-w因为我们是基于vue和ts的项目,我们还需要导入相关的依赖,因为eslint默认只支持js的解析pnpmieslint-plugin-vu
QT+VS开发入门无论使用QTCreater单独开发,或者使用VS的MFC单独开发,都能通过转到槽函数/双击插件,进行跳转一个插件的响应函数。而习惯了使用VS编程,又想使用QT进行界面开发,那就很有必要看一下这篇文章。关于QT与VS如何联动,请看我的另一篇文章:VS+QT开发环境搭建创建项目先上项目列表:ui_QtWidgetsApplication1.h:包含了UI界面内的参数属性。界面布局,插件位置,槽函数的连接函数等。QtWidgetsApplication1.ui:UI界面,双击打开,会在QTDesigner工具中打开,可以拖拽插件进行界面设计。QtWidgetsApplication
VHDL程序结构:条件语句if_then_else_endif数据类型BIT类型(取逻辑位’1’或’0’)、整数类型INTEGER、布尔类型BOOLEAN(取TRUE或FALSE)、标准逻辑类型STD_LOGIC等进程语句与顺序语句process(敏感信号表)_endprocessVHDL中所有的顺序语句都必须放在进程语句中端口语句port(端口模式;端口数据类型);端口模式in:输入端口out:输出端口inout:双向端口buffer:缓冲端口关键字(不区分大小写)entity、architecture、end、if、else、in、out等;标识符(不区分大小写)自定义实体名、结构体名、端
前言:最近在学习正点原子嵌入式Linux开发板uboot的移植实验,移植完之后想测试网络部分的驱动能否工作正常。最后经过测试发现tftp可以正常下载,nfs却一直报错无法下载文件,最后也是折磨了两天才解决了问题,特写下此博客进行记录、总结。项目场景:我的轻薄本没有网口,事先买了一个刷过固件可以连校园网的路由器。准备好路由器之后,校园网通过一根网线接路由器的wan口,剩余两个lan口,一个接到正点原子alpha开发板的ENET2、笔记本电脑连路由器的WiFi、ubuntu改为桥接静态ip,使得三者在同一网段内(windows、ubuntu、uboot(不是linux内核))ubuntu192.1
这是”四轮车驱动控制”系列,分多个小节来介绍:1.八.四轮车驱动开发之一:正/逆向运动学分析2.九.四轮车驱动开发之二:配置PWM驱动直流电机3.十.四轮车驱动开发之三:巧用编码器获取电机转速信息4.十一.四轮车驱动开发之四:理解直流电机PID控制器5.十二.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(上) 十三.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(中) 十四.四轮车驱动开发之五:由浅至深理解6轴陀螺仪姿态解算算法(下) ==================================================================
我真的很希望能够拥有一个开发grunt文件并使用相同的文件作为脚本的生产版本。我已经尝试过关于SO的建议,但我的脚本在尝试调用dev/prod参数时只会失败。我相信答案是针对旧版本的grunt,或者可能是我正在使用的插件。module.exports=function(grunt){//loadallgrunttasksrequire('matchdep').filterDev('grunt-*').forEach(grunt.loadNpmTasks);grunt.initConfig({pkg:grunt.file.readJSON('package.json'),compass:
我正在使用箭头函数,并且正在使用Chrome和Firefox开发工具进行调试。我得到的是,this未定义,即使代码仍然有效。例如:当在以下断点处暂停时,我在控制台中键入this,结果显示为undefined,即使console.log显示正确的this:classA{f=()=>{debugger;console.log(this);};}newA().f();我的假设是,它与源映射有关。以下是我用来构建我的代码的工具:webpack(开发工具:eval)babel-loader(es5预设)typescript加载器 最佳答案 问
学习目标:大家好啊我是说的道理,今天来点大家想看的东西,就学习如何实现记录物品在不同场景的存在状态,这句话的意思我想表达的是一个物品如果消失在第一个场景,如果此时你进入第二个场景并回到第一个场景的时候,你会发现消失的物品又会回到原处,这是因为每次加载一个场景的时候运行游戏时的场景又会再实例化一次,所以我今天要做的就是用数据结构的方式来给每一个物品Item独一无二的GUID,在销毁的时候直接将数据彻底删除,话不多说就开始吧。学习内容://在本节课重点之前,我们先来制作一个场景加载控制器,新建一个空对象在Enums脚本下新建场景名:publicenumSceneName{Scene1_Farm,S
python实现利用pygame绘画基本图形、显示图片,实现图形图片随机效果。前言一、pygame是什么?二、使用步骤1.引入库2.实现绘制代码3.结果截图总结前言今天刚接触python,简单上手了一下第三方库pygame的相关函数使用。首先python是一门弱类型的编程语言,变量可以不指定具体类型直接使用。但是它对语法的缩进有严格的要求。一、pygame是什么?Pygame是一款专门为开发和设计2D电子游戏而生的软件包,它支Windows、Linux、MacOS等操作系统,具有良好的跨平台性。Pygame由PeteShinners于2000年开发而成,是一款免费、开源的的软件包。Pygame
本文是对《测试驱动的嵌入式C语言开发》第二章的实践。搭建VSCode这部分参考博文《基于Windows的VSCodeC/C++编译环境搭建》。安装CMake安装CMake,在官网下载最新安装包。安装时选择对所有用户添加CMake到系统PATH。安装VSCode插件安装以下插件:CMake:VSCode的CMake语言支持插件CMakeTools:对插件CMake的扩展支持下载UnityUnity是一个单元测试框架。目标是保持它的小而实用。Unity测试框架的核心是三个文件:一个C文件和几个头文件。这些组合起来提供功能和宏以使测试更容易。Unity被设计为跨平台的。它努力坚持C标准,同时仍为许多