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android - 以最小的访问开销在 Java 服务和 native 应用程序之间共享缓冲区

我正在尝试在AndroidJava服务和native进程之间设置共享内存区域。native进程没有Java组件,纯C++,直接通过命令行从shell调用。我相信我可以使用ashmem和Binder来完成这个。首先调用ashmem_create_region,对结果调用mmap,然后使用binder将生成的fd传递给其他进程。另一个进程在fd上执行mmap,从而获得对共享区域的访问权限。我知道这适用于两个Java应用程序,也适用于Java应用程序或服务与native模式进程。我现在想知道Java服务如何有效地访问数据。我想使用这种机制将大约300MB大小的float缓冲区从native应

android - 在 View 模型中使用大量livingata的性能开销

我需要使用多个回收服务。在下面的场景中,我需要至少6个recyclerviews。6=1表示水平回收视图+3表示viewpager中的每个片段+1表示回收视图+1表示网格布局。由于数据复杂性很大,而且每个适配器数据都依赖于其他适配器的更改,所以我决定使用androidjetpack中引入的架构组件。因此,最初,我将集成视图模型和实时数据。以后合并房间数据库(现有数据库在sqlite中)因为我将使用多个livedata来监视适配器数据更改。我想澄清我对视图模型和实时数据的性能方面的疑虑。使用大量实时数据的性能开销:我需要6到7个实时数据来观察每个适配器数据的变化。为了了解性能,假设要使用

android - 在 Android Studio 3.4 更新后构建发布 APK 时内存不足 : Java heap space. 或超出 GC 开销限制

升级AndroidStudio3.4后出现以下错误。Gradel插件版本为:3.4.0Outofmemory:Javaheapspace.PleaseassignmorememorytoGradleintheproject'sgradle.propertiesfile.Forexample,thefollowingline,inthegradle.propertiesfilesetsthemaximumJavaheapsizeto1,024MB:org.gradle.jvmargs=-Xmx1024mReadGradle'sconfigurationguideReadaboutJava

c++ - DLL函数调用的开销

从DLL调用函数时性能损失有多大?加载DLL对我们来说不是问题,对我们的highperf库的调用次数不会很大。大约,一次调用接管静态库调用需要多少指令/时钟周期? 最佳答案 我的答案是基于Linux/glibc/ELF动态链接器的工作原理,但我认为其他平台的总体答案是相同的:第一次调用动态加载的符号和接下来的调用是有区别的。第一次调用很昂贵,可能涉及许多周期。所有其他调用都或多或少1-2个指令。它的工作方式是链接器在过程链接表中设置一个条目,从全局偏移表中获取该外部函数的地址。首先调用GOT的地址指向一个运行动态链接器的stub来解

c++ - shared_ptr 是线程安全的开销是多少?

std::shared_ptr保证是线程安全的。我不知道典型的实现使用什么机制来确保这一点,但它肯定有一些开销。即使您的应用程序是单线程的,这种开销也会存在。是上述情况吗?如果是这样,如果您没有使用线程安全保证,这是否意味着它违反了“您不为未使用的东西付费”的原则? 最佳答案 如果我们检查cppreferencestd::shared_ptr的页面他们在实现说明部分陈述了以下内容:Tosatisfythreadsafetyrequirements,thereferencecountersaretypicallyincremented

c++ - 如果内部的总工作相同,将 for 循环拆分为多个 for 循环的开销是多少?

这个问题在这里已经有了答案:Whyareelementwiseadditionsmuchfasterinseparateloopsthaninacombinedloop?(10个答案)Performanceofbreakingapartoneloopintotwoloops(6个答案)关闭9年前。像这样拆分for循环的开销是多少,inti;for(i=0;i像这样进入多个for循环?inti;for(i=0;i代码是性能敏感的,但执行后者会显着提高可读性。(如果重要的话,除了几个访问器外,每个循环内没有其他循环、变量声明或函数调用。)我不完全是一个低级编程大师,所以如果有人可以衡量与基

c++ - 放置 new[] 的开销

当前标准草案明确states该位置new[]可能有空间开销:Thisoverheadmaybeappliedinallarraynew-expressions,includingthosereferencingthelibraryfunctionoperatornew[](std​::​size_­t,void*)andotherplacementallocationfunctions.Theamountofoverheadmayvaryfromoneinvocationofnewtoanother.所以大概他们心里有数,为什么编译器需要这种开销。它是什么?编译器能否将此开销用于任何有

c++ - 以最小的开销编译时生成函数调度程序

我正在尝试使用编译时生成的数组来实现一个快速函数调度程序,以便能够在O(1)的运行时使用它。一些代码行只是为了澄清:templatevoidf(){//dostuff}//specializedforeverymanagedintegertemplatevoidf{//dostuff}Dispatcherdispatcher;dispatcher.execute(5);//thisshouldcallf()我们称N为调度程序的输入数(在本例中为4),M为调度程序输入的最大值(在本例中为300)。我已经能够创建一个大小等于M的数组。这利用了这样一个事实,即在运行时你可以做类似的事情:di

c++ - 删除 nullptr - 性能开销?

如果指针为nullptr,运算符delete会自行检查。在不自己检查的情况下调用nullptr上的delete是否有任何性能开销?deleteptr;或if(ptr!=nullptr)deleteptr;如果ptr为nullptr,以上哪个执行得更快? 最佳答案 和往常一样,这取决于编译器。我使用MSVC,它将这两行编译成完全相同的代码。规则说如果指针为空,则删除无效。因此,如果您不检查它,编译器无论如何都必须检查。 关于c++-删除nullptr-性能开销?,我们在StackOverf

c++ - 'final' 说明符是否会增加任何开销?

在class或function上使用说明符final会增加任何内存或cpu开销,还是仅在编译时使用?std::is_final是如何识别final的? 最佳答案 它实际上可以减少开销。在极少数情况下,增加它。如果您有一个指向final类A的指针,任何虚方法调用都可以去虚化并直接调用。同样,可以去虚拟化对虚拟final方法的调用。此外,final类的继承树是固定的,即使它包含virtual父类,所以您可以去虚拟化一些父类访问。这些去虚拟化中的每一个都减少或消除了查询运行时结构(vtable)的要求。可能会有轻微的缺点。一些编码技术依赖