所以我有数兆字节的数据存储为需要通过网络发送的double...现在我不需要double提供的精度,所以我想在通过网络发送它们之前将它们转换为float网络。简单做的开销是多少:floatmyFloat=(float)myDouble;我将每隔几秒执行此操作数百万次,并且不想减慢任何速度。谢谢编辑:我的平台是带有VisualStudio2008的x64。编辑2:我无法控制它们的存储方式。 最佳答案 正如MichaelBurr所说,虽然开销在很大程度上取决于您的平台,但开销肯定少于通过网络发送它们所需的时间。粗略估计:800MBit/
我已经为计算数量vector的算法编写了优化代码。在为从函数中获取函数中计算出的数据的各种尝试之前和之后,我已经定时了。我认为计算的特定性质或数量vector的性质无关紧要。代码概述,时间安排和详细信息如下。所有代码均使用以下标志进行编译:g++-墙-Wextra-Werror-std=c++11-pedantic-O3我有一个这样的课:#ifndefC_H#defineC_H#include#include#includeClassc{public:voiddoWork(intparam1,intparam2)const{std::arraycounts={{0}};//LOTSof
这个问题在这里已经有了答案:IsgettingthethreadIDexpensiveintermsofperformance?(3个答案)关闭3年前。我将在我的代码中对性能非常关键的地方使用当前运行线程的id,所以我应该选择是将该id缓存在某个地方还是调用一个方法(gettidforunix-like系统和GetCurrentThreadIdforwindows)每次都获取它。那么哪个更好呢?获取线程id是系统调用吗?
throw()在C++03中添加为异常说明符,但在C++11中已弃用noexcept说明符。在使用throw()、noexcept和普通函数对一些代码进行性能分析后,我发现它们的函数调用时间大致相同.结果:throw()noexceptplainoldfunction11233ms11105ms11216ms11195ms11122ms11150ms11192ms11151ms11231ms11214ms11218ms11228mscompiledwithMinGWusingg++-otest.exeinc.cppno.cpp-std=c++11-O3这是我用来分析的代码:intmai
当访问某个类的成员时,我可以使用例如:this->myVar=10或者我可以写:myVar=10我喜欢使用this->,因为它显式声明变量是此类的成员,但与仅使用变量名本身相比,它会产生任何开销吗?作为替代方案,我可以为变量添加一个唯一的前缀,例如_TmyVar,但我已经使用this->很长时间了,所以我只是想知道。 最佳答案 没有开销。编译器将为两个版本生成完全相同的代码。 关于c++-使用this->访问成员是否有任何开销?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
std::variant提供以下访问功能:std::get_if:将pointer指向variant,将pointer返回给alternative。templateauto*std::get_if(std::variant*pv)noexcept;Ifpvisnotanullpointerandpv->index()==I,returnsapointertothevaluestoredinthevariantpointedtobypv.Otherwise,returnsanullpointervalue.这意味着get_if的实现大致如下所示:templateauto*std::get
在繁重的循环中,例如在游戏应用程序中发现的循环,可能有很多因素决定执行循环体的哪一部分(例如,角色对象将根据其当前状态进行不同的更新),因此取而代之的是做的:voidmy_loop_function(intdt){if(conditionX&&conditionY)doFoo();elsedoBar();...}我习惯使用一个函数指针,指向对应角色当前状态的某个逻辑函数,如:void(*updater)(int);voidsomething_happens(){updater=&doFoo;}voidsomething_else_happens(){updater=&doBar;}vo
我知道手动动态内存分配通常不是一个好主意,但有时它是否比使用std::vector更好?举一个粗略的例子,如果我必须存储一个n整数数组,其中n来实现它int*data=newint[n];//assumingnissetbeforehand或使用vector:std::vectordata;使用std::vector是否绝对是一个更好的主意,或者在实际情况下手动分配动态内存会是一个更好的主意,以提高效率? 最佳答案 使用std::vector/std::array总是更好,至少在您可以最终证明之前(通过分析)T*a=newT[100
特别是在使用最近的VisualStudioC++编译器的Windows上考虑C++,我想知道堆实现:假设我使用的是发布编译器,并且我不关心内存碎片/打包问题,是否存在与在堆上分配内存相关的内存开销?如果是这样,那么每次分配大概有多少字节?64位代码会比32位更大吗?我对现代堆实现了解不多,但我想知道每次分配时是否有标记写入堆,或者是否有某种维护表(如文件分配表)。在一个相关的问题上(因为我主要考虑像“map”这样的标准库功能),Microsoft标准库实现是否曾经使用它自己的分配器(对于树节点之类的东西)来优化堆使用情况? 最佳答案
我有大量音频文件,我正在通过处理算法运行以尝试从中提取某些数据位(即:整个剪辑的平均音量)。我有一些之前从Samba网络共享中提取输入数据的构建脚本,我已经通过netuse创建了一个网络驱动器映射(即:M:==>\\server\share0).现在我有了一个新的1TB大容量SSD,我可以在本地存储文件并快速处理它们。为了避免大量重写我的处理脚本,我删除了我的网络驱动器映射,并使用localhost主机名重新创建了它。即:M:==>\\localhost\mydata。当我使用这样的映射时,我是否冒着产生大量开销的风险,例如来自必须通过Windows网络堆栈的一部分的数据,或者操作系统