C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完
我对.net4.5中的async和await还不是很清楚。到目前为止,我想我明白await:将函数(在它的右边)放在一个单独的线程上。将执行返回给当前函数的调用者但在等待(异步)函数完成之前保留当前函数的其余代码“人质”。如果我误解了什么,请纠正我。因此,如果上述情况属实,我将无法使用我想要异步的ApiController的Post函数:[HttpPost]publicasyncTaskPost([FromBody]MyObjectobj){myDataContext.MyObjects.InsertOnSubmit(obj);myDataContext.SubmitChanges()
AsyncLocal允许我们将上下文数据保存在异步控制流中。这非常巧妙,因为所有后续简历(甚至在另一个线程上)都可以检索和修改环境数据(AsyncLocalonMSDN)。有没有办法为子任务“留下”当前的异步本地上下文,从而创建一个新的本地上下文?AsyncLocalData=newAsyncLocal();Data.Value="One";Task.Factory.StartNew(()=>{stringInnerValue=Data.Value;//InnerValueequalsto"One",Ineedittobenull.});在上面的示例中,内部任务与外部控制流共享Asyn
在Windows7x64上的VS2012中使用CodeContracts1.4.51019.0时,我从ccrewrite收到以下编译错误:“方法或操作未实现."这似乎是由属性访问器的组合和使用缺少内部await的async方法引起的。复制步骤:创建一个启用“完整”运行时契约检查的新类库:namespaceCodeContractsAsyncBug{usingSystem.Threading.Tasks;publicclassService{//Offendingmethod!publicasyncTaskProcessAsync(Entityentity){varflag=entity
我正在尝试使用.NET2.0SerialPort的.BaseStream属性进行异步读写(BeginWrite/EndWrite、BeginRead/EndRead)。我在这方面取得了一些成功,但一段时间后,我注意到(使用ProcessExplorer)应用程序正在使用的Handles逐渐增加,偶尔还有一个额外的线程,这也增加了Handle计数。每次出现新线程时,上下文切换率也会增加。应用程序不断向PLC设备发送3个字节,并以57600的波特率返回800左右字节。最初的CSwitchDelta(同样来自ProcessExplorer)大约为2500,这看起来非常高。每出现一个新的线程,
我知道以前也有人问过类似的问题,但即使在谷歌搜索之后我仍然完全迷路了。我编写了一个小型Windows服务,它可以在后台线程中执行我的主应用程序使用执行的操作(出于多种原因将其移至单独的服务是有意义的)。当后台线程作为我的应用程序的一部分运行时,它会在每次完成工作时触发一个事件(在这种情况下更新数据库),我会使用该事件的时间戳来获取适当的信息以进行更新window。我认为具体细节不相关,但如果您需要更多详细信息,请告诉我。既然我已经将填充数据库的内容作为服务运行,问题就变成了:我如何替换过去由事件完成的内容?换句话说,将基本DateTime从我的服务传送到我的应用程序的最简单和/或最有效
事件在C#中是同步的。我有这个应用程序,其中我的主窗体启动一个线程,其中有一个循环监听流。当流中出现某些事件时,就会从循环中向主窗体触发一个事件。如果主窗体运行缓慢或显示消息框或其他内容,循环将被暂停。解决这个问题的最佳方法是什么?通过在主窗体上使用回调和调用? 最佳答案 由于您使用的是表单,因此更简单的方法是使用BackgroundWorker组件。TheBackgroundWorkerclassallowsyoutorunanoperationonaseparate,dedicatedthread.Time-consumingo
我目前正在用C#编写一个.Net应用程序,它有两个主要组件:DataGenerator-一个生成大量数据的组件查看器-能够可视化生成器创建的数据的WPF应用程序这两个组件目前在我的解决方案中是两个独立的项目。此外,我正在使用PRISM4.0框架来从这些组件中创建模块。本质上,DataGenerator生成大量数据并使用PRISM的EventAggregator发送事件,Viewer订阅这些事件并为用户显示准备好的数据。现在我的要求略有改变,这两个组件现在将在它们自己的应用程序中运行(但在同一台计算机上)。我仍然希望所有通信都是事件驱动的,我也仍然希望使用PRISM框架。我的第一个想法是
我有一个简单的APIController方法publicasyncTaskGetByDate(DateTimedate,stringuser=null){thrownewInvalidOperationException();}现在的问题是我在自定义操作过滤器中或仅通过设置IncludeErrorDetailPolicy.Always获得的异常堆栈跟踪是这样的System.InvalidOperationException:Operationisnotvalidduetothecurrentstateoftheobject.atSystem.Web.Http.Filters.Actio
最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,