在这里,cppreference-lvalue,我发现Castexpressiontorvaluereferencetofunctionislvalue.出于好奇,我进行了如下实验:#includeusingnamespacestd;typedefvoid(&&funr)(int);typedefvoid(&funl)(int);voidtest(intnum){coutvoidfoo(T&&fun){cout::value::value(test));return0;}事实就是如此。为什么将表达式转换为右值的函数引用是左值?是因为函数类型不需要移动语义还是其他什么?或者我理解错了这个
这个问题在这里已经有了答案:Assigndoubletostd::string--nocompileerror?[duplicate](3个答案)关闭6年前。在最近的一个项目中,我遇到了一个错误,我不小心将float分配给了字符串引用(而不是将float转换为字符串,然后再分配)。代码看起来像这样(在Xcode/AppleLLVM7.1和GCC4.9.2下测试):#includeusingnamespacestd;staticvoidget_text(string&s){s=1.0f;//Legal(notevenawarning!)}//Thisversiongivesacompil
这个问题在这里已经有了答案:Non-constreferenceboundtotemporary,VisualStudiobug?(2个答案)关闭6年前。VS2015Update3编译它没有错误也没有警告。然而我的印象是临时对象只能绑定(bind)到const引用。这是不符合规定还是我误解了什么?structFoo{};FooFunc6(){returnFoo();}TEST(Arguments,NonConstReference){Foo&bob=Func6();}编辑marcinj链接的问题是同一个问题,尽管这个问题不是专门针对VS2015的,而且在我输入这个问题时也没有找到。我曾
假设我有一个对象:classObject{public:Object(std::vectorstuff){}}这些对象中的每一个都只能从类Foo访问:classFoo{public:std::unordered_map_objects;boolgetObjectForId(constint&objectId,Object&rep){boolfound=false;std::unordered_map::const_iteratorgot=_objects.find(objectId);if(got!=_objects.end()){found=true;rep=_objects[obj
在C++14中,为什么具有推导返回类型的lambda函数默认从返回类型中删除引用?IIUC,因为具有推导返回类型(没有显式尾随返回类型)的C++14lambda函数的返回类型为auto,它会删除引用(除其他外)。为什么做出这个决定?在我看来,当您的return语句返回引用时,删除引用就像一个陷阱。此行为对我造成了以下讨厌的错误:classInt{public:Int(inti):m_int{i}{}intm_int;};classC{public:C(Intobj):m_obj{obj}{}constauto&getObj(){returnm_obj;}Intm_obj;};class
根据cppreference.com,move有签名templatetypenamestd::remove_reference::type&&move(T&&t)noexcept;为什么它需要一个右值引用T&&t作为它的参数?同样当我尝试下面的代码时voidfoo(int&&bar){cout我收到编译器错误“右值引用不能绑定(bind)到左值”这是怎么回事?我很困惑。 最佳答案 这不是一个右值引用,而是一个forwardingreference;这可以保留参数的值类别。这意味着std::move可以接受左值和右值,并将它们无条件地
我觉得这个问题肯定在某个地方,但要么我找不到正确的搜索词,要么不知何故遗漏了。假设我有这样保护其成员的类......classMyClass{intm_value;public:MyClass(intv):m_value(v){}intvalue()const{returnm_value;}}我已经看到遍及SO的示例代码,而是像这样返回对成员变量的const引用......classMyClass{intm_value;public:MyClass(intv):m_value(v){}constint&value()const{returnm_value;}//^^^^^^^^^^}我
[编辑1-添加了第三个指针语法(感谢Alex)]对于DAL,您更喜欢哪种方法,为什么不:Car&DAL::loadCar(intid){}boolDAL::loadCar(intid,Car&car){}Car*DAL::loadCar(intid){}如果找不到车第一个方法返回null,第二个方法返回false。第二种方法将在堆上创建一个Car对象并填充从数据库中查询的数据。据推测(我的C++非常生锈)这意味着代码如下:Car&DAL::loadCar(intid){Car*carPtr=newCar();Car&car=*carPtr;car.setModel(/*valuefro
我是C++pthreads的新手。我正在尝试做的是使用一个线程捕获UDP数据包并将其放入队列,另一个线程处理它们并在之后发送它们。我的问题是,如何在单独的线程中将元素插入/弹出容器?这是一个例子:#include#include#include#includeclassA{public:A(){pthread_create(&thread,NULL,&A::pushQueue,NULL);pthread_join(thread,NULL);}virtual~A(){pthread_kill(thread,0);}private:staticvoid*pushQueue(void*con
我在工作中处理其他人的代码(Qt桌面应用程序)并发现了这个:connect(&*mpMainWin,SIGNAL(whatever()),this,SLOT(whatever())));我在理解&*mpMainWin部分时遇到一些困难。据我所知,它返回取消引用的指针mpMainWin的地址。但是mpMainWin已经保存了那个地址,所以直接将它作为参数提供应该有相同的结果。所以如果我没有遗漏任何东西并且我的逻辑是正确的,那么做这样的事情的原因是什么?如果有的话,我们应该在什么时候使用这种语法? 最佳答案 这可以用作将智能指针(即不是