考虑简单的程序:inti=0;int&j=i;autolambda=[=]{std::cout根据[expr.prim.lambda],闭包成员变量j的类型应该是int:Anentityiscapturedbycopyifitisimplicitlycapturedandthecapture-defaultis=orifitisexplicitlycapturedwithacapturethatisnotoftheform&identifieror&identifierinitializer.Foreachentitycapturedbycopy,anunnamednon-static
给定:voidfoo(std::vectorv);voidbar(){std::vectorv=...;//manyitemsfoo(v);}分析工具中的什么会显示为热路径?会是std::vector吗?的复制构造函数、运行时还是操作系统?我记得在学校(我不是C++开发人员,只是和一些人一起工作)这将复制v这可能需要时间。我知道像这样的签名:voidfoo(conststd::vector&v);避免了这种可能代价高昂的复制操作。 最佳答案 正在复制std::vector按值(value)可能会做三件事:内存管理器(C++运行时或自
考虑这段代码:structAA{int&rr;};有没有办法获取指向AA::rr的指针(或者可能是引用)以获取此信息?AA*aa;automm=&AA::rr;//error:cannotcreatepointertoreferencemember‘AA::rr’aa->*mm;同样在gcc-7.0.1decltype(AA::mm)中只是int&。这符合标准吗?这有意义吗?编辑对不起各位,我提出的问题不太好。没有人提示引用不是对象或者没有指向引用的指针这样的东西。目标是相当自私的。给定structAA{int&rr;};我只想拥有这样的功能:templatevoidtest(Memb
我在尝试将reference返回到指向const数据的const指针时遇到了一些问题。在以下代码中,get_pC返回对指向数据的const指针的引用:#includeusingnamespacestd;classC{public:doublec;};classA{public:C*pC;A(constdoubleval):pC(newC){pC->c=val;};};classB{public:constA*pA;B(constA&a):pA(&a){};C*const&get_pC()const{returnpA->pC;}};intmain(){Aa(3.7);Bb(a);C*co
如果这很简单,我很抱歉,但我已经15年没有玩过C++了。考虑这个简单的例子:vector包含A类型的对象。B类的对象必须引用驻留在vector中的A对象。(编辑澄清-类B必须有一个引用A实例的成员)在过去,您只需声明一个A*就可以了,但是今天如何使用智能指针来完成呢?我不想在vector中存储共享或唯一指针,因为我不想在整个堆上分配A对象。它们必须在vector本身中。 最佳答案 根据您的要求,您有几个选项。非拥有原始指针A*在现代C++中使用非拥有原始指针并没有错。如果B需要对A的可空引用和A可以保证比B长寿那么原始指针就完全没问
转发引用应该将参数转发给另一个函数,对吧?那为什么它不是const呢?templatevoidfunc(constT&&);非常量引用允许函数修改其参数(而不是仅仅转发它们)。 最佳答案 Whyisn'tforwardingreferenceconst?因为希望能够移动一个完美转发的xvalue。通常不能从const引用移动对象,因为移动构造函数的参数需要是非常量。此外,希望能够将左值绑定(bind)到转发引用中。不可能将左值绑定(bind)到constT&&中,这是一个const右值引用-它根本不是转发引用1。如果您不想离开论点,
注意:这是一个后续问题:Isitamissedoptimization,whenacompile-timeknownreferencetakesspaceinastruct?,这表明聚合初始化可以将b的默认初始化替换为对a的引用,方法是使它成为对某个其他变量的引用。这个问题是关于当聚合初始化不可能时会发生什么。看这个例子:structFoo{inta;int&b;Foo():b(a){}};如果sizeof(Foo)!=sizeof(int)是否错过了优化?我的意思是,编译器能否从结构中删除b,因为它总是引用a?有什么可以阻止编译器进行这种转换吗?(注意,structFoo看起来就是这
有人可以向C++程序员解释Java(以及C#)引用和shared_ptr(来自Boost或C++0x)之间最重要的区别。我或多或少知道shared_ptr是如何实现的。我很好奇以下方面的差异:1)性能。2)骑自行车。shared_ptr可以循环(A和B持有指向彼此的指针)。在Java中可以骑自行车吗?3)还有什么吗?谢谢。 最佳答案 性能:shared_ptr性能不错,但根据我的经验,它的效率略低于显式内存管理,主要是因为它是引用计数的,并且必须分配引用计数以及。它的性能如何取决于很多因素,它与Java/C#垃圾收集器相比的性能如何
现在,我正在为我正在开发的游戏编写一个物理引擎。很多时候,当您将物理引擎与游戏引擎结合使用时,会出现许多重复的值。例如表示对象位置和旋转的变量。对于大多数物理引擎,您必须遍历所有对象并根据物理引擎的对象位置更新它们的位置。所以我认为最好将物理引擎对象中的位置和旋转值作为对游戏引擎对象处理旋转和位置的变量的引用。但是,有时您希望物理引擎中的对象与游戏引擎中的对象不直接相关。(看不见的墙、接缝)。所以你需要将对象视为常规成员变量......这就是我所拥有的。structobject{float&xPosition;float&yPosition;float&zPosition;...obj
首先,为什么要返回const?说我有friendconstMyVecoperator-(constMyVec&left,constMyVec&right)所以返回const让我不能做:mva-mvb=mvc;第二,为什么要返回const引用?如果有:friendconstMyVec&operator++(MyVec&v)使用const我不能:(++mva)=mvc如果是MyVec&运算符++(MyVec&v)我可以:++(++mva)//增加两次。我理解的对吗? 最佳答案 返回常量对象没有任何充分的理由。但是,有很多充分的理由返回指