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animation - 使动画随着 flutter 而弹跳

当我点击一个按钮时,我尝试制作一个弹跳动画(快速上下移动)。像这个例子:我成功制作了弹跳动画但是我没有成功制作点击,因为我的icone按钮总是显示,我搜索只是为了让这个icone按钮在点击后上下增长,没有消失 最佳答案 SOURCEvoidmain()=>runApp(MaterialApp(home:Avatar()));classAvatarextendsStatefulWidget{@overrideStatecreateState()=>_Avatar();}class_AvatarextendsStatewithTicke

ios - 找到弹跳 SKSpriteNode 将采用的路径

当SKSpriteNode在屏幕上弹跳时,我想显示两条线——一条是节点朝向的方向,另一条是节点将从其他Sprite节点弹开的方向。本质上,我想做这样的事情:我可以使用球的速度相当轻松地创建第一条线,第二条线也相当容易,但前提是我知道这条线将在哪里与另一个SKSpriteNode发生碰撞。对于第一行,我正在创建一个SKShapeNode并将其路径设置为与球的速度相同的线,但我不确定如何找到球从最近的障碍物。简而言之——我怎样才能找到一个移动的物体与另一个物体碰撞的点,然后找到它与该物体碰撞后移动的方向?如果我知道球将与什么物体发生碰撞,这不是问题,但如果不进行一些极其低效的暴力破解,我不

c# - 如何计算弹跳角?

我玩了一会儿,但我就是想不通。我制作了一个发射导弹的坦克,当导弹击中墙壁时,我希望它们弹开,但我希望它们弹开到正确的角度。现在我没有任何障碍物,当导弹超出我制作的viewportRectangle时,它们就会反弹。我正在寻找的解决方案是否非常先进?有没有比较简单的方法呢? 最佳答案 您可能会认为,因为您的墙与坐标轴对齐,所以编写特殊情况代码是有意义的(对于垂直墙,否定速度的x坐标;对于水平墙,否定y坐标的速度)。然而,一旦您的游戏在垂直和水平墙壁上运行良好,您接下来可能会想到的是,“任意角度的墙壁怎么样?”因此,从一开始就考虑一般情