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c# - 循环从 0 开始比循环从 1 开始快?

看看这两个循环constintarrayLength=...版本0publicvoidRunTestFrom0(){intsum=0;for(inti=0;i版本1publicvoidRunTestFrom1(){intsum=0;for(inti=1;i版本2publicvoidRunTestFrom2(){intsum=0;for(inti=2;iarrayLength=50的结果是(来自多次采样编译的X64的平均值):版本0:0.998s(平均0.001s的标准误差)总循环数:312500000版本1:1.449秒(平均0.000秒的标准误差)总循环次数:282475249版本2

c# - 调用Windows API时CLR怎么比我快

当我发现(对我来说)令人惊讶的事情时,我测试了生成时间戳的不同方法。使用P/Invoke调用Windows的GetSystemTimeAsFileTime比调用DateTime.UtcNow慢大约3倍,后者在内部使用CLR的包装器来实现相同的GetSystemTimeAsFileTime.这怎么可能?这是DateTime.UtcNow'simplementation:publicstaticDateTimeUtcNow{get{longticks=0;ticks=GetSystemTimeAsFileTime();returnnewDateTime(((UInt64)(ticks+Fi

c# - 为什么我在 RestSharp 中的初始调用真的很慢?但其他人之后非常快

我正在使用RESTSHARP调用WEBAPI,它们工作正常。但是,对API的初始调用(无论是什么调用)有时可能需要长达10秒才能获得响应。之后的每个其他电话都非常快。有谁知道解决这个问题的方法吗?我正在运行WPF4.0应用程序代码:varclient=newRestClient(apiAddress);varrequest=newRestRequest(Method.GET);IRestResponseresponse=client.Execute(request); 最佳答案 这很可能是导致此问题的网络设置。我最近遇到了同样的问题

c# - 为什么 C# Array.BinarySearch 这么快?

我在C#中实现了一个非常简单的binarySearch实现,用于在整数数组中查找整数:二分查找staticintbinarySearch(int[]arr,inti){intlow=0,high=arr.Length-1,mid;while(lowarr[mid])low=mid+1;elsereturnmid;}return-1;}将它与C#的原生Array.BinarySearch()进行比较时,我可以看到Array.BinarySearch()快两倍以上作为我的功能,每一次。MSDNArray.BinarySearch:Searchesanentireone-dimensiona

c# - C# 对游戏来说足够快吗

用C#编写的游戏在长时间玩(比如一次玩24小时)后是否会出现速度问题?我特别指的是类似于旧版《最终幻想》或《勇者斗恶龙》游戏的2DRPG。我知道像Python这样的语言会变慢太多,很好奇C#会怎样。编辑:我写的程序很像一棵白蚁出没的树:)@jimmy-这就是重点。我正在研究一个小型FF克隆以改进我的编码 最佳答案 是的,是的。看看XNA.已经有一些用C#编写的游戏。 关于c#-C#对游戏来说足够快吗,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: ht

c# - Parallel.Foreach 与正常 ForEach 一样快/慢

更新:我使用线程在内核数量(在我的案例中为8个)中拆分循环,并且整个循环在不到1秒的时间内完成。所以问题不在于,使用线程操作不会更快。为什么ParralelExtension在这种情况下会失败?大家好。我想用Parrallel.Foreach转换我的ForEach。问题是,并行化几乎没有给我带来任何好处。原文:foreach(Entities.Buchungbuchunginbuchungen){Int32categoryID=manager.GetCategoryID(newRegelengine.Booking(buchung));//Average4msbuchung.Categ

c# - 为什么 1000 个线程比几个线程快?

我有一个简单的程序,可以在二维点数组中进行线性搜索。我对包含1000000个点的数组进行了1000次搜索。奇怪的是,如果我生成1000个线程,程序的运行速度与我仅跨越我拥有的CPU核心数或使用Parallel.For时一样快。这与我所知道的关于创建线程的一切都相反。创建和销毁线程的成本很高,但在这种情况下显然不是。谁能解释一下为什么?注意:这是一个方法论的例子;搜索算法故意不做优化。重点是线程。注意2:我在4核i7和3核AMD上进行了测试,结果遵循相同的模式!usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnost

客快物流大数据项目(一百零五):启动ElasticSearch

文章目录启动ElasticSearch一、启动ES服务端二、​​​​​​​启动Kibana启动ElasticSearch

原生JS实现FlappyBird游戏 超详细解析 快来做一个自己玩吧

目录​1.适配设备🐾2.背景滚动💐3.管道的创建与移动🌸4.小鸟操作🌷5.碰撞检测🍀6.触屏事件🌹7.制作开始与结束面板🌻8.得分统计🌺我们先来看看接下来我们要做的效果:🙋🙋🙋有需要源码和素材的同学,在文章末尾有链接。 1.适配设备💨PC端下背景320px*568px(游戏背景图片大小),移动端下占满窗口新建一个public.js文件,这个文件放一些我们公共的方法,下面我们先定义一个isPhone方法来判断是否是移动端设备functionisPhone(){vararr=["iPhone","iPad","Android"]varis=false;for(vari=0;i在isPhone方法里

c# - 为什么本地数组的读/写速度比静态数组快?

我正在编写一些基准测试来弄清楚为什么类似的纯算法(没有C++lib/.net内置类)在C++中的运行速度比在C#中快得多,即使考虑到预期的功能差异也是如此。在这样做的同时,我偶然发现了这两个让我感到困惑的测试,有没有人知道为什么一个比另一个慢得多?第二个唯一的区别(在我的机器上需要51毫秒,而在我的机器上需要88毫秒)是这两个数组是在方法中本地声明的,而不是在外部声明的。在这两种情况下,数组都是在我们开始计时之前创建的。constintRuns=100;constintWidth=5000;constintHeight=5000;constintSize=Width*Height;st