草庐IT

c++ - 为什么 std::vector::operator[] 比 std::vector::at() 快 5 到 10 倍?

在程序优化过程中,试图优化一个遍历vector的循环,我发现以下事实:::std::vector::at()比operator[]慢得多!在发布和调试版本(VS2008x86)中,运算符[]比at()快5到10倍。在网上阅读了一下,我意识到at()具有边界检查功能。好的,但是,最多会减慢10倍的操作速度?!有什么理由吗?我的意思是,边界检查是一个简单的数字比较,还是我遗漏了什么?问题是这种性能下降的真正原因是什么?此外,有什么方法可以让它更快?我肯定会在其他代码部分(其中我已经有自定义边界检查!)中将所有at()调用与[]交换。概念证明:#define_WIN32_WINNT0x040

c++ - 编译时如何(以指数方式)比运行时快?

以下代码通过指数缓慢算法计算斐波那契数:#include#include#defineDEBUG(var){std::coutlonglong{returnn我在运行时计算第45个斐波那契数,在编译时计算第91个。有趣的事实是,GCC4.9编译代码并在几分之一秒内计算出fib91,但输出fib(45)需要一段时间。我的问题:如果GCC足够聪明,可以优化fib(91)计算并且不采用指数级缓慢的路径,那么是什么阻止它为fib(45)?以上是否意味着GCC会生成两个编译版本的fib函数,其中一个速度快,另一个速度慢?问题是不编译器如何优化fib(91)计算(是的!它确实使用了一种内存),但如

c++ - 编译时如何(以指数方式)比运行时快?

以下代码通过指数缓慢算法计算斐波那契数:#include#include#defineDEBUG(var){std::coutlonglong{returnn我在运行时计算第45个斐波那契数,在编译时计算第91个。有趣的事实是,GCC4.9编译代码并在几分之一秒内计算出fib91,但输出fib(45)需要一段时间。我的问题:如果GCC足够聪明,可以优化fib(91)计算并且不采用指数级缓慢的路径,那么是什么阻止它为fib(45)?以上是否意味着GCC会生成两个编译版本的fib函数,其中一个速度快,另一个速度慢?问题是不编译器如何优化fib(91)计算(是的!它确实使用了一种内存),但如

string - 为什么 strings.HasPrefix 比 bytes.HasPrefix 快?

在我的代码中,我有这样的基准:constSTR="abcd"constPREFIX="ab"varSTR_B=[]byte(STR)varPREFIX_B=[]byte(PREFIX)funcBenchmarkStrHasPrefix(b*testing.B){fori:=0;i我对结果有点困惑:BenchmarkStrHasPrefix-43000000004.67ns/opBenchmarkBytHasPrefix-42000000008.05ns/op为什么会有高达2倍的差异?谢谢。 最佳答案 主要原因是bytes.HasPr

string - 为什么 strings.HasPrefix 比 bytes.HasPrefix 快?

在我的代码中,我有这样的基准:constSTR="abcd"constPREFIX="ab"varSTR_B=[]byte(STR)varPREFIX_B=[]byte(PREFIX)funcBenchmarkStrHasPrefix(b*testing.B){fori:=0;i我对结果有点困惑:BenchmarkStrHasPrefix-43000000004.67ns/opBenchmarkBytHasPrefix-42000000008.05ns/op为什么会有高达2倍的差异?谢谢。 最佳答案 主要原因是bytes.HasPr

python - Go 真的能比 Python 快那么多吗?

我想我可能没有正确地实现这个,因为结果没有意义。我有一个计数到1000000000的Go程序:packagemainimport("fmt")funcmain(){fori:=0;i不到一秒就完成了。另一方面,我有一个Python脚本:x=0whilex几分钟后完成。为什么Go版本的速度这么快?他们都数到1000000000还是我错过了什么? 最佳答案 十亿并不是一个很大的数字。任何相当现代的机器应该最多可以在几秒钟内完成此操作,如果它能够使用native类型完成工作。我通过编写一个等效的C程序来验证这一点,阅读程序集以确保它确实在

python - Go 真的能比 Python 快那么多吗?

我想我可能没有正确地实现这个,因为结果没有意义。我有一个计数到1000000000的Go程序:packagemainimport("fmt")funcmain(){fori:=0;i不到一秒就完成了。另一方面,我有一个Python脚本:x=0whilex几分钟后完成。为什么Go版本的速度这么快?他们都数到1000000000还是我错过了什么? 最佳答案 十亿并不是一个很大的数字。任何相当现代的机器应该最多可以在几秒钟内完成此操作,如果它能够使用native类型完成工作。我通过编写一个等效的C程序来验证这一点,阅读程序集以确保它确实在

python - 对于 Python 3.x 整数,比位移快两倍?

我正在查看sorted_containers的来源惊讶地看到thisline:self._load,self._twice,self._half=load,load*2,load>>1这里load是一个整数。为什么在一个地方使用位移,而在另一个地方使用乘法?移位可能比除以2更快,这似乎是合理的,但为什么不将乘法也替换为移位呢?我对以下案例进行了基准测试:(次,除)(类次,类次)(次,类次)(移位,除法)并发现#3始终比其他替代方案更快:#self._load,self._twice,self._half=load,load*2,load>>1importrandomimporttime

python - 对于 Python 3.x 整数,比位移快两倍?

我正在查看sorted_containers的来源惊讶地看到thisline:self._load,self._twice,self._half=load,load*2,load>>1这里load是一个整数。为什么在一个地方使用位移,而在另一个地方使用乘法?移位可能比除以2更快,这似乎是合理的,但为什么不将乘法也替换为移位呢?我对以下案例进行了基准测试:(次,除)(类次,类次)(次,类次)(移位,除法)并发现#3始终比其他替代方案更快:#self._load,self._twice,self._half=load,load*2,load>>1importrandomimporttime

windows - 如何让 Windows 在编译 C++ 时与 Linux 一样快?

我知道这不是一个编程问题,但它是相关的。我的工作相当largecrossplatformproject.在Windows上,我使用VC++2008。在Linux上,我使用gcc。项目中有大约40k个文件。在编译和链接同一项目时,Windows比Linux慢10到40倍。我该如何解决?在Linux上一次更改增量构建需要20秒,在Windows上需要3分钟以上。为什么?我什至可以在Linux中安装“黄金”链接器,并将时间缩短到7秒。同样,git在Linux上的速度比Windows快10到40倍。在git情况下,git可能不是以最佳方式使用Windows,而是VC++?你会认为微软希望让他们