最近我注意到声明一个包含64个元素的数组比声明一个包含65个元素的相同类型的数组要快得多(>1000倍)。这是我用来测试的代码:publicclassTests{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){doublestart=System.nanoTime();intjob=100000000;//100millionfor(inti=0;i这运行大约需要6毫秒,如果我将newdouble[64]替换为newdouble[65]大约需要7秒。如果作业分布在越来越多的线程上,这个问题就会变得更加严重,这就是我的问题的根源。不同类型的数组也会出现此问题,例如i
DWORDWINAPIMyThreadFunction(LPVOIDlpParam){volatileautox=1;for(autoi=0;i此函数在MAX_THREADS中运行线程。我已经在上运行了测试英特尔酷睿2双核,Windows7,MSVisualStudio2012将并发可视化器与MAX_THREADS=4一起使用和MAX_THREADS=50.test1(4个线程)在中完成7.1秒,但是test2(50个线程)在中完成5.8秒而test1有比test2更多的上下文切换.我在上运行了相同的测试英特尔酷睿i5,MacOS10.7.5并得到相同的结果。
DWORDWINAPIMyThreadFunction(LPVOIDlpParam){volatileautox=1;for(autoi=0;i此函数在MAX_THREADS中运行线程。我已经在上运行了测试英特尔酷睿2双核,Windows7,MSVisualStudio2012将并发可视化器与MAX_THREADS=4一起使用和MAX_THREADS=50.test1(4个线程)在中完成7.1秒,但是test2(50个线程)在中完成5.8秒而test1有比test2更多的上下文切换.我在上运行了相同的测试英特尔酷睿i5,MacOS10.7.5并得到相同的结果。
这个问题在这里已经有了答案:Floatingpointdivisionvsfloatingpointmultiplication(7个回答)ShouldIusemultiplicationordivision?(25个回答)关闭9年前。在C/C++中,您可以设置以下代码:doublea,b,c;...c=(a+b)/2;这与以下内容完全相同:c=(a+b)*0.5;我想知道哪个更好用。从根本上说,一种操作是否比另一种更快? 最佳答案 乘法比除法快。在大学里,我被告知除法是乘法的六倍。实际的时序取决于架构,但一般来说,乘法永远不会像除
当我使用固定内存进行CUDA数据传输时,我观察到数据传输速度显着加快。在linux上,实现这一点的底层系统调用是mlock。从mlock的手册页中,它指出锁定页面可以防止它被换出:mlock()lockspagesintheaddressrangestartingataddrandcontinuingforlenbytes.AllpagesthatcontainapartofthespecifiedaddressrangeareguaranteedtoberesidentinRAMwhenthecallreturnssuccessfully;在我的测试中,我的系统上有几场空闲内存,所以
我将N个字节从pSrc复制到pDest。这可以在一个循环中完成:for(inti=0;i为什么这比memcpy或memmove慢?他们使用什么技巧来加快速度? 最佳答案 因为memcpy使用字指针而不是字节指针,所以memcpy实现也经常用SIMD编写指令可以一次洗牌128位。SIMD指令是汇编指令,可以对最长16字节的vector中的每个元素执行相同的操作。这包括加载和存储指令。 关于c++-为什么memcpy()和memmove()比指针增量快?,我们在StackOverflow上找
>>>timeit.timeit("'x'in('x',)")0.04869917374131205>>>timeit.timeit("'x'=='x'")0.06144205736110564也适用于具有多个元素的元组,两个版本似乎都是线性增长的:>>>timeit.timeit("'x'in('x','y')")0.04866674801541748>>>timeit.timeit("'x'=='x'or'x'=='y'")0.06565782838087131>>>timeit.timeit("'x'in('y','x')")0.08975995576448526>>>timei
为什么===在PHP中比==快? 最佳答案 因为相等运算符==临时强制或转换数据类型以查看它是否等于另一个操作数,而===(恒等运算符)不需要进行任何转换,因此完成的工作更少,从而更快。 关于php-为什么===在PHP中比==快?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2401478/
std::string_view已经到了C++17并且被广泛推荐使用它来代替conststd::string&。其中一个原因是性能。有人可以解释一下究竟std::string_view在用作参数类型时如何/将比conststd::string&更快?(假设在被调用者中没有复制) 最佳答案 std::string_view在某些情况下会更快。首先,std::stringconst&要求数据位于std::string中,而不是原始C数组,charconst*由CAPI返回的std::vector由一些反序列化引擎等产生。避免的格式转换避
我在一个项目中工作,该项目有许多bitbake食谱并且需要很长时间-在某些情况下长达13小时。我是bitbake的新手,我正在寻求一些方法:检查哪些软件包需要更多构建检查非常长的依赖项(我已经使用了bitbake-g)检查是否存在循环依赖以及如何解决它们检查是否有未使用的食谱以及如何安全删除它们或关于使用任何工具更好地管理和理解食谱的任何建议。或任何加速构建过程的方法/方式。欢迎提出建议和确切的技术。编辑日期07/08/2013:找到了这个用于跟踪依赖关系的有用工具https://github.com/scottellis/oe-deptools说明:./oey.py-hUsage:.