我打开了一个网络/套接字。我需要离线阅读结构化协议(protocol)。即我有messagelength|type|value|type|value...其中messagelength为4个字节,类型为一个字节,值取决于类型,...我正在尝试在go中找出执行此操作的简单方法。我被io、bufio、编码淹没了……我找不到合适的起点,也找不到样本。寻找ReadInt32、ReadByte、....接下来-我需要组装一个回复->WriteInt32、WriteString、WriteByte,....尝试将python转go,python代码使用struct.unpack/pack
我有一个方法接受io.Reader以进行httpPOST(如果需要我可以更改它)我将向此调用方法提交x行批处理。我将我的行存储为map[string]string以便于检查键是否正确。将一片map[string]string提交给当前接受io.Reader的调用方法的最简化方法是什么? 最佳答案 使用encoding/csv包生成CSV编码。以下是如何编码为给定列名的[]byte:funcencodeCSV(columns[]string,rows[]map[string]string)([]byte,error){varbufby
我有一个方法接受io.Reader以进行httpPOST(如果需要我可以更改它)我将向此调用方法提交x行批处理。我将我的行存储为map[string]string以便于检查键是否正确。将一片map[string]string提交给当前接受io.Reader的调用方法的最简化方法是什么? 最佳答案 使用encoding/csv包生成CSV编码。以下是如何编码为给定列名的[]byte:funcencodeCSV(columns[]string,rows[]map[string]string)([]byte,error){varbufby
我觉得悬而未决的“关闭问题,太模糊,意见,......”但这里是。我如何组织我的go代码库?我有一个非常重要的应用程序(unix守护进程),它与其他进程对话,读/写数据库,与网络服务器对话,具有内部状态。在C++中,我会编写一堆类(可能在主要子组件的子目录中)。假设这是项目然后在更高层次上,我有与该项目关联的实用程序cli函数。projcli1,projcli2....我假设与一个项目相关的所有代码都在一个GOPATH下如果我正在从事几个不相关的项目会怎么样。我仍然使用一个GOPATH还是每个项目一个。我试图找到示例代码库,但唯一的大集合是包存储库,那是一堆库-这实际上不是一回事。如果
我觉得悬而未决的“关闭问题,太模糊,意见,......”但这里是。我如何组织我的go代码库?我有一个非常重要的应用程序(unix守护进程),它与其他进程对话,读/写数据库,与网络服务器对话,具有内部状态。在C++中,我会编写一堆类(可能在主要子组件的子目录中)。假设这是项目然后在更高层次上,我有与该项目关联的实用程序cli函数。projcli1,projcli2....我假设与一个项目相关的所有代码都在一个GOPATH下如果我正在从事几个不相关的项目会怎么样。我仍然使用一个GOPATH还是每个项目一个。我试图找到示例代码库,但唯一的大集合是包存储库,那是一堆库-这实际上不是一回事。如果
是否有一种惯用的Go方法来抽象资源分配/解除分配?我最初的猜测是在高阶函数中抽象分配/解除分配:funcwithResource(ffunc(Resource)error)error{//allocateresource//deferfreeresourcereturnf(resource)}但是,这种思路直接借鉴了函数式范式,似乎与Go的命令式本质不太吻合。作为一个具体示例,在代码块的持续时间内运行守护进程是我当前项目中反复出现的主题,因此我创建了一个withDaemon函数来抽象通用性:funcwithDaemon(cmd*exec.Cmd,ffunc(io.ReadCloser,
是否有一种惯用的Go方法来抽象资源分配/解除分配?我最初的猜测是在高阶函数中抽象分配/解除分配:funcwithResource(ffunc(Resource)error)error{//allocateresource//deferfreeresourcereturnf(resource)}但是,这种思路直接借鉴了函数式范式,似乎与Go的命令式本质不太吻合。作为一个具体示例,在代码块的持续时间内运行守护进程是我当前项目中反复出现的主题,因此我创建了一个withDaemon函数来抽象通用性:funcwithDaemon(cmd*exec.Cmd,ffunc(io.ReadCloser,
我正在阅读Go的compress/flate包,我发现了这段奇怪的代码[1]:n:=int32(len(list))list=list[0:n+1]list[n]=maxNode()在上下文中,list保证指向后面有更多数据的数组。这是一个私有(private)函数,因此不能在库外被滥用。对我来说,这似乎是一个可怕的hack,应该是一个运行时异常。例如,下面的D代码会产生一个RangeError:autox=[1,2,3];autoy=x[0..2];y=y[0..3];滥用slice可以通过以下方式更简单地完成(并且看起来也更安全):x:=[]int{1,2,3}y=x[:2]y=a
我正在阅读Go的compress/flate包,我发现了这段奇怪的代码[1]:n:=int32(len(list))list=list[0:n+1]list[n]=maxNode()在上下文中,list保证指向后面有更多数据的数组。这是一个私有(private)函数,因此不能在库外被滥用。对我来说,这似乎是一个可怕的hack,应该是一个运行时异常。例如,下面的D代码会产生一个RangeError:autox=[1,2,3];autoy=x[0..2];y=y[0..3];滥用slice可以通过以下方式更简单地完成(并且看起来也更安全):x:=[]int{1,2,3}y=x[:2]y=a
我正在尝试使用另一个映射r的键和值来重命名映射o的键。下面的尝试似乎失败了,我猜是因为我在修改map的同时也在map上进行了测距——我得到了一个额外的blank键。我可以简单地将map复制到一个新的目标map,但是map是一个复杂得多的结构的一部分——所以任何尝试都需要我对该结构进行某种递归深度复制,我宁愿这样做避免。o:=make(map[string]string)//originalmapr:=make(map[string]string)//replacementmaporiginal->destinationkeyso["a"]="x"o["b"]="y"r["a"]="1"