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c++ - OpenGL体素引擎慢

我正在用C++和OpenGL(在Minecraft中)制作一个体素引擎,但在我的ATIX1600的3GHz上无法获得不错的fps...我完全没有想法。当我的屏幕上有大约12000个立方体时,它会降到20fps以下-可悲。到目前为止,我进行的优化是:截锥体剔除、背面剔除(通过OpenGL的glEnable(GL_CULL_FACE))、引擎仅绘制可见面(当然剔除面除外)并且它们位于八叉树中。我试过VBO,我不喜欢它们,而且它们不会显着提高帧率。Minecraft的引擎怎么能这么快...我很难处理10000个立方体,而Minecraft可以轻松以更高的fps绘制更多。有什么想法吗?

c++ - 为什么 std::mutex 在 OSX 上这么慢?

我有以下基准:https://gist.github.com/leifwalsh/10010580本质上,它启动了k个线程,然后每个线程执行大约1600万/k锁定/增量/解锁周期,使用自旋锁和std::互斥锁。在OSX上,std::mutex在竞争时比自旋锁慢得多,而在Linux上它具有竞争力或快一点。操作系统:spinlock1:334msspinlock2:3537msspinlock3:4815msspinlock4:5653msstd::mutex1:813msstd::mutex2:38464msstd::mutex3:44254msstd::mutex4:47418msLi

c++ - 为什么模板编译这么慢?

大型模板项目的编译速度很慢,从经验证据来看,STL是造成这种情况的罪魁祸首。但是,为什么编译很慢?我之前通过观察header包含和组合编译单元来优化构建,但我不明白为什么模板库的编译速度如此之慢。 最佳答案 由于古老的包含机制,C++通常编译速度较慢,这会导致编译器递归地重新解析每个header及其所有声明和定义以及包含的所有内容每个翻译单元。模板只是建立在那个“特性”之上。但它们也要求所有代码都在header中,这迫使编译器也重新解析所有包含的模板的所有实现。 关于c++-为什么模板编

解决IDEA Maven 下载依赖包速度过慢问题 实测有效

解决IDEAMaven下载依赖包速度过慢问题,jar包下载过慢,有一部分网络原因,很大一部分是因为需要请求到国外镜像仓库,响应比较慢右键点击项目,找到maven,选择Open‘settings.xml’或者Create‘settings.xml’将以下代码粘入文件中,重启idea即可提高速度idea超级镜像库,这是阿里云镜像库和junit镜像库-->mirrorId-->repositoryId-->HumanReadableNameforthisMirror.-->http://my.repository.com/repo/path-->-->alimavenaliyunmavenhttp:

mysql8查看执行sql历史日志、慢sql历史日志,配置开启sql历史日志general_log、慢sql历史日志slow_query_log

0.本博客sql总结--1.查看参数--1.1.sql日志和慢sql日志输出方式(TABLE/FILE)。global参数SHOWGLOBALVARIABLESLIKE'log_output';--1.2.sql日志开关。global参数SHOWGLOBALVARIABLESLIKE'general_log%';--1.3.慢sql日志开关。global参数SHOWGLOBALVARIABLESLIKE'slow_query_log%';--1.4.慢sql日志时间限制SHOWSESSIONVARIABLESLIKE'long_query_time';SHOWGLOBALVARIABLESLI

java - 网络请求超时或网络丢失或网络速度慢无法在 codenameone 中正确处理

我尝试按顺序调用web服务,如下所示。一旦所有Web服务都成功运行,任务就结束了。如果没有,则必须向用户显示警报。代码:DialogprogressDialog=ComponentUtils.getFormattedDialog(newDialog());progressDialog.showModeless();booleanallDone=true;for(inti=0;ihandleErrorResponseCode");isSuccess=false}@OverrideprotectedvoidhandleException(Exceptionerr){this.kill();

ios - 使用 React Native 进行 Detox UI 测试非常慢

我们在运行wix/detoxUI测试时遇到问题。它们慢得令人难以忍受。我们试图消除所有可能的东西,我们禁用了所有后台进程,我们删除了几乎整个UI元素,我们试图禁用自动同步但没有任何帮助。它绝对比排毒文档中的动画慢一个数量级。只有1个按钮的简单应用程序,单击该按钮大约需要1.5秒,当尝试在我们的UI的某些部分上运行测试时,需要40秒,但只有很少的按钮和文本输入。结果是我们的整个测试套件运行了30分钟(而且我们仍然没有涵盖我们想要的所有内容)。典型日志:Timed:animateWithDuration:delay:options:animations:completion:Timed:a

ios - Xcode Native UITests 在真实设备上非常慢

如果我在模拟器上运行我的UITests,它们会运行得更快,每次交互都以某种方式更快。模拟器大约需要20秒,而真实设备大约需要2分钟。这就像我看到一只树懒在真实设备上点击按钮。一些信息:Xcode9.2设备:iPhone6plus(iOS10.1.1)和iPadAir(10.3.3)配备MacOSSierra10.12.6的MacBookPro(Retina,15英寸,2015年中)swift4模拟器:iPhone6(iOS11.2)我注意到运行iOS11.2.6的iPhone6plus运行UITests的速度明显更快。这不是性能问题,而是空转问题。有什么想法吗?

Redis服务端优化(持久化配置、慢查询、命令及安全配置、内存配置)

文章目录持久化配置慢查询命令及安全配置内存配置持久化配置慢查询命令及安全配置漏洞:Redis未授权访问配合SSHkey文件利用分析-腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)漏洞出现的核心的原因有以下几点Redis未设置密码利用了Redis的configset命令动态修改Redis配置使用了Root账号权限启动Redis内存配置查看客户端缓冲信息的命令infoclientsclientlist

ios - 谓词 "IN"在设备上非常慢(相差 83 倍)

我有一个谓词predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"character.idIN%@",indexs];它生成以下SQL:CoreData:sql:SELECTt0.Z_ENT,t0.Z_PK,t0.Z_OPT,t0.ZCHARACTERID,t0.ZMEANING,t0.ZREADING,t0.ZRADICAL,t0.ZSTROKECOUNT,t0.ZCHARACTER,t0.ZFREQUENCY,t0.ZGRADE,t0.ZJLPTLEVEL,t0.ZKUNREADING,t0.ZHWUNMEANING,t0.ZROMAN,t0.ZH