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c++ - vector move 构造函数比复制构造函数慢

我正在开发我的第一个C++项目,它是一个CSV解析器(fullsourcecodehere)。它正处于工作状态,现在我想进行基本的重构/提高性能。目前解析器的工作方式是将每一行作为std::vector返回,我想与其每次都分配一个新的vector和一个新的字符串,不如我有一个内部vector和一个带有保留内存的内部字符串,我会一次又一次地清除。这行得通,我开始查看其他可能进行内存分配的地方,我看到了这个复制内部vector然后清除它的函数:autoadd_row()->std::vector{autorow(m_bufvec);m_bufvec.clear();returnrow;}我

c++ - 对于非常接近 1 的基数,std::pow() 非常慢

我有一个求解方程f(x)=0的数字代码,其中我必须提高x的幂p。我用了一堆东西解决了它,但最后我有了牛顿法。解决方案恰好等于x=1,因此是我遇到问题的原因。当迭代解接近1时,比如x=1+1e-13,计算std::pow(x,p)以100倍的速度快速增长,使我的代码无法使用。运行这个东西的机器是CentOS上的AMD64(Opteron6172),命令很简单y=std::pow(x,p);。类似的行为出现在我所有的机器上,都是x64。如记录here,这不仅是我的问题(即,其他人也很生气),仅出现在x64上并且仅适用于接近1.0的x。exp也发生了类似的事情。解决这个问题对我来说至关重要。

c++ - C++ 程序真的比类似的 C 程序慢吗?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。假设我用C++编写了一个程序,没有使用RTTI和运行时多态性(没有虚函数,没有虚继承)并且类没有私有(private)/protected成员,也没有使用C++特定的头文件(即使用C头文件:cstring,cstdio,...而不是string,iostream,...).然后我想用C写一个类似的程序,函数的第一个参数类型对应于相关的struct。例如://C++codestructCustom

AWS RDS慢日志文件另存到ES并且每天发送邮件统计慢日志

1.背景:需要对awsrds慢日志文件归档到es,让开发能够随时查看。2.需求:并且每天把最新的慢日志,过滤最慢的5条sql发送给各个产品线的开发负责人。3.准备:awsak/sk,如果rds在不同区域需要认证不同的ak/sk。已经安装好的es这里不做详细展开。安装好filebeat用于上传日志到es。安装mysqldumpslow用于分析慢日志文件。4.安装filebeat的重要文件1):filebeat.yaml文件定义自己的慢日志索引名称filebeat.config.modules:path:/usr/local/filebeat/modules.d/*.ymlreload.enabl

c++ - mmap 比 getline 慢?

我面临着逐行读取/写入文件(以Gig为单位)的挑战。阅读许多论坛条目和站点(包括一堆SO)后,mmap被建议为读取/写入文件的最快选项。但是,当我使用readline和mmap技术实现我的代码时,mmap是两者中较慢的。阅读和写作都是如此。我一直在测试大约600MB的文件。我的实现逐行解析,然后标记该行。我将仅提供文件输入。这是getline的实现:voidtwo(char*path){std::ios::sync_with_stdio(false);ifstreampFile(path);stringmystring;if(pFile.is_open()){while(getline

c++ - 为什么 C++ 虚拟调用并不比非虚拟调用慢多少?

据我了解,对于C++虚拟调用,它需要:从符号表中获取对象的类型从类型表中获取v表使用v表中的函数签名搜索函数调用函数。对于非虚拟(例如在C中)调用,只需要#4。我认为#3应该是最耗时的。考虑到C++中实时覆盖的性质,我看不出上述步骤的编译时间优化有多大潜力。因此,对于具有长函数签名的复杂类继承,C++虚拟调用应该比非虚拟调用慢得多。但所有说法都是相反的,为什么? 最佳答案 GetthetypeoftheobjectfromthesymboltableGetthev-tablefromthetypetableSearchthefunc

c++ - 为什么我的 n log(n) 堆排序比我的 n^2 选择排序慢

我已经实现了两种算法来对元素进行从高到低的排序。第一个在实际RAM模型上花费二次时间,第二个花费O(nlog(n))时间。第二个使用优先级队列来减少。这里是时间,是上述程序的输出。第一列是随机整数数组的大小第二列是O(n^2)技术的时间(以秒为单位)第三列是O(nlog(n))技术的时间(以秒为单位)96001.926637.5886598001.937057.67376100002.086478.19094尽管复杂性存在巨大差异,但就所考虑的数组大小而言,第3列大于第2列。为什么会这样?C++实现优先级队列慢吗?我在Windows7、VisualStudio201232位上执行了这段

c++ - c++ 中的 vector 这么慢吗?

我正在制作一个解决这个问题的程序:http://opc.iarcs.org.in/index.php/problems/BOOKLIST我唯一使用vector的地方是:for(inti=0;i>temp;books_order.push_back(temp);}和for(inti=0;i>index;index--;cout(这是我的完整代码:http://cpaste.org/1377/)我从vector中使用的唯一函数是vector::erase、vector::push_back和vector::begin。对于大输入,我的代码花费的时间超过3秒(这是该问题的时间限制),但是当我

C ++即兴波浪读取器痛苦慢

因此,我以前从未真正使用过二进制文件,也是C++的新手。我想读取一个WAV文件并将其数据部分输出到TXT中(将每个样本的值分开)。我还设法在“标题”部分中阅读,但是此代码在这里并不重要,因此我不包括它。我的WAV文件将数据存储在IEEE754标准(浮点数)中,位于32bps。我首先将整个WAV文件阅读到一个char矢量中,然后尝试使用该文件。该程序的输出是我希望的,我可以通过在TXT中毫无问题地阅读在Python中播放声音。该程序的速度非常慢(需要几秒钟的WAV文件需要几分钟)。这是wavReader.cpp:#include"stdafx.h"#include"wavFile.h"#incl

理解TCP的慢启动和快重传机制

1.背景介绍TCP(TransmissionControlProtocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、因子的流量控制和拥塞控制的传输层协议。它是互联网协议族(TCP/IP)的核心协议之一,负责在因特网中进行端到端的数据传输。在TCP中,数据传输过程中会遇到两个主要的问题:丢包和延迟。为了解决这两个问题,TCP引入了慢启动和快重传机制。慢启动机制是一种在TCP发送数据时使用的算法,它的目的是逐渐增加发送速率,以避免在网络拥塞时过快增加数据包发送速率,从而导致更严重的拥塞。快重传机制则是一种在TCP接收方发现数据包丢失时采取的措施,它的目的是尽快重传丢失的数据包,以减少延迟和提高传输