由于他们发送的消息,我的应用程序已被Apple拒绝4次:“您的应用正在使用GameCenter排行榜和成就,但您尚未提交它们以供审核。”我的应用使用GameCenter进行多人游戏模式,但是,它没有任何排行榜或成就功能,GameCenter只是为多人游戏启用。详情请看下面的截图。如您所见,在我的应用程序下没有排行榜或成就被选中。唯一选择的游戏中心选项是“多人游戏兼容性”。在苹果的拒绝邮件中说如果我不使用排行榜或成就我可以关闭游戏中心,但是由于游戏需要多人游戏的游戏中心,我相信我不能关闭它。在iTunnesConnect中应用程序的“游戏中心”选项卡下,我确实创建了一些排行榜和成就,但这
我试过用谷歌搜索,但找不到看起来合法的。我已经设置了游戏中心,只需要设置排行榜和成就。任何建议都会很好。谢谢你。此外,由于我已将分数保存到字符串中,我是否可以将其放入排行榜中? 最佳答案 将排行榜代表添加到您的图层类。@interfaceMyMainMenu:CCLayer根据您的需要显示排行榜。-(void)displayLeaderboard{GKLeaderboardViewController*leaderboardViewController=[[GKLeaderboardViewControlleralloc]init]
欢迎来到英杰社区:https://bbs.csdn.net/topics/617804998欢迎来到阿Q社区:https://bbs.csdn.net/topics/617897397📕作者简介:热爱跑步的恒川,致力于C/C++、Java、Python等多编程语言,热爱跑步,喜爱音乐的一位博主。📗本文收录于恒川的日常汇报系列,大家有兴趣的可以看一看📘相关专栏C语言初阶、C语言进阶系列、恒川等,大家有兴趣的可以看一看📙Python零基础入门系列,Java入门篇系列、docker技术篇系列、Apollo的学习录系列正在发展中,喜欢Python、Java、docker的朋友们可以关注一下哦!回顾20
自2008年成立以来,GitHub的数据库系统经历了多次重大的演变,以适应不断增长的用户基础和不断变化的技术需求。GitHub一直使用MySQL数据库,其中保存了除了git代码仓库以外的其他所有元数据,诸如用户,issue,PR,Gist这些。在2023年结束之际,我们就一起来回顾一下这15年来GitHub数据库的演进之路。起步(2007~2009)第1个仓库诞生于2007年的10月29日,而第1000个则是在来年的2月25日。GitHub是一个Rails应用,这个主应用在内部叫做Monolith,称呼也一直沿用至今。GitHub一开始是跑在EngineYard上的,从Logo上也可以看出En
可以使用Unity示例中的这段代码://C#Social.LoadAchievements(achievements=>{if(achievements.Length>0){Debug.Log("Got"+achievements.Length+"achievementinstances");stringmyAchievements="Myachievements:\n";foreach(IAchievementachievementinachievements){myAchievements+="\t"+achievement.id+""+achievement.percentCom
这个问题困扰我好久了。我知道如何在GameCenter中解锁成就,我什至让整个消息系统都在工作。但是我不知道如何检查成就是否已经解锁:(显然这行不通:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease];NSLog(@"%i",achievement.completed);它总是跟踪“0”。解锁成就确实有效:GKAchievement*achievement=[[GKachievementalloc]initWithIdentifier:ident]autorelease
文章目录2023年在CSDN获得的肯定1,入围2023博客之星2,《有哪些让你目瞪口呆的Bug?》征文获得TOP33,通过创作者身份认证4,多篇文章被城市开发者社区收录5,多篇文章进入全站综合热榜6,积极参与社区建设,问答社区多个回答被采纳7,持续的创作,也收获了高等级的勋章8,积极参加创作活动投稿,丰富社区话题9,华为云云服务器评测征文获奖两篇!2023年的AI发展浪潮2024年的Flag与新技术应用个人Flag个人对新技术应用的一些看法2023年在CSDN获得的肯定2023年对与我在CSDN而言,算是一个收获的年份。作为全网最好的博客平台之一,CSDN的博客创作者分享的文章帮我解决了很多实
我已引用quickstart将GooglePlay游戏服务实现到我的游戏中由谷歌提供。我已将成就ID添加到我的“id.xml”文件中。我的游戏有大约10个成就。解锁我的成就的代码如下:Games.Achievements.unlock(getApiClient(),"achievement_1_0");其中“achievement_1_0”是我的一项成就的字符串名称。我的问题是,即使条件正确,我的成就也没有解锁。查看我的日志后,我从session过滤器com.google.android.gms(Session过滤器)有什么地方可能出了问题吗?或者这是一个错误..???
我用的是googleplay服务,我的安卓游戏成就(其实是统一的,不过没关系)。为了解锁成就,我使用了调用unlock(GoogleApiClientapiClient,Stringid)的插件方法。当成就设置为已完成时,谷歌会显示自己的通知,如下所示:.我需要静静地解锁成就,而不显示此通知。有什么好隐瞒的吗? 最佳答案 对于其他想要答案的人:当您使用newGoogleApiClient.Builder(this)构建您的GoogleApiClient时,您为游戏服务提供了一个可以显示通知的Activity。如果您将传递给构建器的上
我正在尝试使用googleplay游戏服务为我的游戏添加成就。我的游戏中负责提供成就的Activity已经扩展了BaseGameActivity并且它在必须提供成就时调用beginUserInitiatedSignIn,因此用户必须登录,但在我为用户解锁成就时,我保持获取“java.lang.IllegalStateException:GoogleApiClient尚未连接”。谁能告诉我我做错了什么?这是负责解锁成就的代码(它在扩展BaseGameActivity的类中,来自BaseGameUtils):privatevoiddarConquistaDerrubouArvore(int