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c++ - 使用 std::move 与使用指向线程的指针相比是否有性能成本?

我想std::move()在类似这样的情况下会有更多的性能成本:std::threadthrd(&func,this);someArrOfThreads[0]=std::move(thrd);对比std::thread*thrd=newstd::thread(&func,this);someArrOfThreadPointers[0]=thrd;这是真的吗?如果是这样,是std::move()改变了线程的内存边界还是其他原因?我意识到区别在于,第一个我实际上是将数组的值分配给线程,另一个是指向线程的指针,第二个线程保留在它的地址中。 最佳答案

成本更低、更可控,云原生可观测新计费模式正式上线

在上云开始使用云产品过程中,企业一定遇见过两件“讨厌”事:难以理解的复杂计费逻辑,时常冒出“这也能收费”的感叹;某个配置参数调节之后,云产品使用成本不可预估的暴涨。可观测作为企业IT运维必须品,在应对不同可观测场景时提供了非常多产品,以及与之对应的计费模式,供企业灵活选择。但如果产品价格说明不完整且不能有效评估现有业务规模及增长趋势,就会给企业带来非常高的成本规划与选型评估门槛。为解决上述问题,云原生可观测推出「按写入数据量」计费模式,降低不同可观测产品间的计费认知差距,以便更好的理解与管理可观测成本。并提供每月累计150GB免费额度(多产品独立额度叠加),进一步压降建设可观测成本。01什么是

SoA/AoS 内存布局的 C++ 零成本抽象

假设我有一个使用结构数组(AoS)内存布局的大代码。我想用C++构建一个零成本的抽象,它允许我以尽可能少的重构工作在AoS和SoA之间切换。例如,使用具有访问成员函数的类structItem{auto&myDouble(){returnmDouble;}auto&myChar(){returnmChar;}auto&myString(){returnmString;}private:doublemDouble;charmChar;std::stringmString;};在容器内循环使用std::vectorvec_(1000);for(auto&i:vec_)i.myDouble()

c++ - 迭代而不产生 IF 语句的成本

我的问题是出于好奇,而不是是否有其他方法可以解决这个问题。这是一个奇怪/有趣的问题,所以请以开放的心态阅读它。让我们假设有一个游戏循环每帧都被调用。游戏循环依次通过无数的if语句调用多个函数。例如,如果用户将GUI设置为false,则不要刷新GUI,否则调用RefreshGui()。循环中还有许多其他if语句,如果它们为真,它们将调用各自的函数。有些是if/if-else.../else,在最坏的情况下成本更高。即使被调用的函数,如果if语句为真,也有逻辑。如果用户想要对所有对象进行光线拾取调用FunctionA(),如果用户想要对灯光进行光线拾取,则调用FunctionB(),...

c++ - getter 的成本是零吗?

我有一个简单的类:classA{public:intget()const;private:voiddo_something();intvalue;}intA::get()const{returnvalue;}getter函数简单明了。Getters将使用它们,所以在do_something中我应该使用get()来访问value。我的问题是:编译器是否会优化getter,所以它等同于直接访问数据?或者如果我直接访问它我仍然会获得性能(这意味着更糟糕的设计)?A::do_something(){x=get();//or...x=value;} 最佳答案

c++ - 紧密循环中虚函数的成本

我的游戏对象具有虚函数Update()。有很多游戏对象(目前超过7000个)并且循环调用所有对象的更新(除其他外)。我的同事建议我们应该完全删除虚函数。可以想象,这将需要进行大量重构。我看过thisanswer但就我而言,分析意味着我必须更改大量代码。因此,在我考虑开始之前,我想我会在这里征求意见,以了解重构在这种情况下是否值得。请注意,我已经分析了循环的其他部分,并一直在尝试优化耗时最长的部分。我怀疑这种情况下的虚函数调用是我不应该担心的事情,但是在我分析之前我不能确定,并且在我更改代码(很多)之前我不能分析。另请注意,一些更新函数非常小,而另一些则更大更复杂。编辑:有多个答案可以提

c++ - 使用 boost::successive_shortest_path_nonnegative_weights 的最小成本最大流

我需要使用计算流量网络的最小成本最大流量boost::successive_shortest_path_nonnegative_weights()BGL(v1_60_0)中可用的函数。如documentation中所述,thedirectedgraphG=(V,E)thatrepresentsthenetworkmustbeaugmentedtoincludethereverseedgeforeveryedgeinE.Thatis,theinputgraphshouldbeGin=(V,{EUET}).[...]TheCapacityEdgeMapargumentcapmustmape

c# - 与 COM 中的 QueryInterface 或 C++ 中的 dynamic_cast 相比, "as"的成本是多少?

我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。

c++ - C++ 中继承的运行时成本(没有虚拟性)?

在使用-O3编译的C++中,没有虚拟性的继承是否有以下方面的成本:执行时间内存如果答案是肯定的:为什么?例如:MyClass1和MyClass2在性能和内存方面是否相同? 最佳答案 executiontime什么?函数是静态解析的,所以函数调用是一样的。MyClass1的构造函数会调用基类的构造函数,而它的析构函数会调用基类的析构函数,所以构造和析构可能会有一些开销。也许。一些编译器可能会优化调用。memory这将是相同的,两者都只有一个成员double。理论上。我猜这取决于实现,因为它不是标准强制要求的,但最常见的是不会有内存开销

无注意力大模型Eagle7B:基于RWKV,推理成本降低10-100 倍

无注意力大模型Eagle7B:基于RWKV,推理成本降低10-100倍在AI赛道中,与动辄上千亿参数的模型相比,最近,小模型开始受到大家的青睐。比如法国AI初创公司发布的Mistral-7B模型,其在每个基准测试中,都优于Llama213B,并且在代码、数学和推理方面也优于LLaMA134B。与大模型相比,小模型具有很多优点,比如对算力的要求低、可在端侧运行等。近日,又有一个新的语言模型出现了,即7.52B参数Eagle7B,来自开源非盈利组织RWKV,其具有以下特点:基于RWKV-v5架构构建,该架构的推理成本较低(RWKV是一个线性transformer,推理成本降低10-100倍以上);