草庐IT

c++ - 我们什么时候应该更喜欢宽字符字符串?

我正在对一个大型遗留MFC代码库进行现代化改造,其中包含名副其实的字符串类型混合体:CString标准::字符串std::wstring字符*wchar_t*_bstr_t我想在内部对单一字符串类型进行标准化,仅在绝对需要时由第三方API(即COM或MFC函数)转换为其他类型。我和我的同事正在争论的问题;我们应该标准化哪种字符串类型?我更喜欢C++标准字符串之一:std::string或std::wstring。我个人倾向于std::string,因为我们不需要任何宽字符——它是一个内部代码库,没有面向客户的UI(即不需要多语言支持)。“普通”字符串允许我们使用简单、朴素的字符串文字(

c# - 我们如何在 VC++ 中使用 .NET dll?

请建议我在VC++项目中使用.NETdll的最佳方法。 最佳答案 使其可见。参见linktext 关于c#-我们如何在VC++中使用.NETdll?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1802929/

c++ - 简单明了,我们为什么要使用 _stdcall?

我在研究使用C++制作游戏的状态时遇到了调用约定。在之前的问题中有人说MSDN没有很好地解释_stdcall-我同意。像_stdcall这样的调用约定的主要目的是什么?参数在堆栈中的放置顺序重要吗?它如何减少X86中的代码大小(如其他人所述)? 最佳答案 采用一些调用约定的原因很简单:以便调用者和被调用者就事情的工作方式达成一致。没有它,调用者在调用特定函数时不知道将参数放在哪里。至于微软为何决定_stdcall的具体细节,这很大程度上是历史原因。在MS-DOS上,所有调用都是基于寄存器的,因此所有操作系统调用都需要汇编语言,或者对

单击时,我们是否必须在React中使用多个状态以访问多个组件

当我单击一个按钮执行此操作时,我想渲染一个组件,我添加了一个状态以记住单击。有一个四个不同的按钮渲染四个不同的组件,我必须为每个按钮添加状态吗?还有另一种方法吗?看答案是的,您可以做到。例如,对于每个按钮,您已定义了4个功能a:function(){this.setState({flag:a,value:"hii"})}b:function(){this.setState({flag:b})}c:function(){this.setState({flag:c})}d:function(){this.setState({flag:d})}现在,您可以将此状态作为道具发送给您的4个组件在渲染中,

c++ - 为什么我们应该为字符串数据类型导入#include <string> 而不是为其他类型导入?

我是C++的新手,我注意到在处理字符串时您应该包括:#include我的问题是为什么这是必要的,而不是像intfloat等基本类型?谢谢 最佳答案 看来您来自Python或Javascript背景,其中String是一种原始数据类型。在C++中并非如此,原始类型(在C++中称为基本类型)中没有String。但是int,float属于基本类型。在C++中,string是属于复合类型(相对于基本类型)类别的类类型。有关C++类型系统的概述,您可以阅读此referenceontypes. 关于

c++ - 当我们在 vector 上使用 unique 函数时,移位是如何工作的?

所以,我目前正在阅读一些c++的东西,我在cppreference上看到了这个例子,但我不明白转变是如何工作的。#include#include#includeintmain(){std::vectorv{1,2,2,2,3,3,2,2,1};std::vector::iteratorlast;last=std::unique(v.begin(),v.end());//123213221//^for(std::vector::iteratorit=v.begin();it!=last;++it){std::cout我知道当我们使用unique时它会改变事情,但是我不确定我们如何获得从l

c++ - 为什么我们可以将取消引用的指针递增到 C++ 中的常量数据?

令我惊讶的是,C++允许递增指向常量数据的解引用指针,而它不应该允许通过指向常量数据的指针。考虑代码:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intx=2;constint*xPtr2=&x;*xPtr2++;cout但是x的值仍然是2。这意味着*xPtr2实际上并没有增加。我也试过*xPtr2=3,但是这次显示编译错误。为什么会这样? 最佳答案 此处++的优先级高于*。因此*xPtr2++相当于*(xPtr2++)由于xPtr2不是常量指针而是指向常量数据的指针,因此在这种情况下递增

c++ - 复制构造函数、析构函数和赋值运算符。我们什么时候不需要它们?

我知道在你的类中添加cctor、dtor或op=时的C++经验法则,你还需要添加另外两个以使你的类在所有情况下都能正常工作。是否存在不需要提供全部三个而只需提供其中一两个的情况?如果您将其中一个添加到您的类中,为什么C++不要求您将它们全部添加?编辑1:当您不仅不需要其中一些,而且不想拥有它们时,您提到了示例,因此您希望将它们设为私有(private)或protected。但是即使是空体,您仍然需要在代码中编写它们。当你通过添加一个空主体的虚拟析构函数来使类多态时,我没有全部拥有它们的唯一正当理由。但是一旦你在析构函数的主体中写了一些东西,你就应该考虑在cctor和op=的主体中也写一

我们可以在移动网站上使用Phonegap/Ionic Hybride应用程序

电话盖或离子框架可用于移动网站吗?实际上,我正在计划构建移动应用程序。但很困惑选择其中一个(PhoneGap/ionic)。因此,请指导我哪一个更好。并且请指导哪一个最适合移动应用程序和移动网站。看答案首先,PhoneGap现在称为Cordova。Cordova使用HTML,JavaScript和CSS构建了本机应用程序。使用离子框架,您可以使用HTML,Typescript和Sass创建和设计“应用程序”。如果您希望您的应用程序我们的移动网站看起来像普通的本机应用程序,那么Ionic是完美的。离子使用Cordova构建该应用程序。我用离子自己构建了一个网站。Ionic为您提供了为浏览器(Io

c++ - 为什么我们总是检查输入是否失败而不是输出?

为什么我们总是这样做if(cin>>var)但永远不要这样做if(cout我们不是要检查它是否成功吗? 最佳答案 很容易在输入时生成文件结尾。例如,输入可能来自文件。或者交互式用户可能会以某些命令解释器特定的方式指示EOF(例如Windows中的CtrlZ或*nix中的CtrlD)。一般会导致输入失败。对于格式化输入的cin>>var,也可能无法将输入文本解释为相关类型值的规范。这些都不适用于输出。输出可能会失败,但通常只是由于非常灾难性的原因,例如存储单元已满。 关于c++-为什么我们