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c++ - 为什么我们应该尽量减少循环中 break 和 continue 的使用?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭9年前。Improvethisquestion当我还是一名新生时,我们的导师允许我们在循环中使用break或continue。我大部分时间都是这样做的,因为它终止/继续循环。而现在我大二了,我的导师告诉我使用break/continue是不可取的。你能告诉我为什么吗?顺便说一句,什么会影响break/continue?

c++ - 我们在A(派生类) "is a"B(基类)时使用继承。当A "can be"B或C时我们怎么办?

抱歉提出这个丑陋的问题,但我不知道该如何表达。我将举例说明我的意思:人类可以是法师也可以是战士,所以法师和战士可以继承人类。但是,如果Orc也可以兼而有之呢?我们不能说“人是战士”或“战士是人”。Orc和Human(或者一个父类,Humanoid)是否继承了所有的技能,然后选择使用什么?我不知道是否应该标记特定语言,因为这是关于oop的一般性问题,但由于不同的语言对同一问题可能有不同的方法,所以我更喜欢从C++的角度来回答。 最佳答案 改进您的建模抽象类种族,具体类人类、兽人等...抽象类Class,具体类Mage、Warrior等

c++ - 我们不能包含 .c 文件吗?

今天我在那里接受采访,他们问我可以包括.cfile到源文件?我说yes.因为几年前我在一些项目中看到了同样的情况,其中包括.cfile.但刚才我也在尝试同样的事情。abc.c#includevoidabc(){printf("FromABC()\n");}ma​​in.c#include#include"abc.c"intmain(){voidabc();return0;}出现错误:D:\Embedded\...\abc.c:-multipledefinitionof'abc'哪里出错了?我写了一个abc.h文件(abc.h的主体是{externvoidabc(void);}),并将文

c++ - 为什么我们需要为指针放置 *

我在阅读有关指针的内容时突然想到,如果指针只是一个存储变量内存地址的变量,那么每个整数都应该用作指针。然后我创建了一个小程序,它发出警告但不知何故起作用了。intmain(){inti,j;i=3;j=&i;printf("%d\n%d\n%d",i,j,&i);return0;}输出是316064166001606416600那么,如果正常的int就可以工作,为什么还要放一个额外的*呢?另一个问题是关于下面程序的输出intmain(){inta[]={1,2,3,4,5,6,7};int*i,*j;i=&a[1];j=&a[5];printf("%d\n%d\n%d",j,i,j-i

c++ - 为什么我们不能在 C 或 C++ 代码中使用直接寻址?

当我连续多次编译和执行这段代码时,它报告cc的地址为0x0012FF5C。但是当我尝试使用foo中对printf的第二次调用打印出该地址处的字符串时,它打印出垃圾而不是打印出“Hello”?为什么这样??当我知道地址位于应用程序的地址空间内时(至少直到我不重新启动我的PC,或启动其他需要大量空间的应用程序,这会导致我的申请被调出)??voidfoo(char*cc[]){printf("%x\n",cc);printf("%s\n",(char*)(0x0012FF5C));}intmain(){char*c[]={"Hello","World"};foo(c);}

c++ - 我们应该如何实现 std::error_code 兼容的 API?

假设我们正在编写一个库,并且我们希望提供对错误和异常的细粒度控制:voidfoo();voidfoo(std::error_code&);我们是否可以将foo()实现为抛出std::system_error并让foo(std::error_code&)捕获所有异常并提取error_code。或者我们是否应该将foo(std::error_code&)实现为永不抛出函数并根据错误代码的存在在foo()中抛出一个函数? 最佳答案 boost库适用于异常和boost::system::error_code,因此,我认为您可以定位于此库。例

c++ - 有了一些 map 和一些根,我们想遵循什么标准算法有助于创建路径?

我们有一些点集(每个点都有它的X和Y)和多个根图[point,point]。我们可以通过根从任何点移动到任何可能的方向。我们得到了一些我们想要尽可能接近的2d点路径:如何计算这样的路径:这看起来与给定路径尽可能相似?什么是可以做这样的事情的有用算法(并且在BoostGeometry或Graph或任何其他常见的开源C++库中实现)? 最佳答案 这是一个非常可爱的小问题。如果你的图表连接良好,贪婪的方法可能会很有效。如:(1)将当前位置设置为最接近路径起点的节点,(2)移动到最接近路径中下一个点的相邻节点,直到没有更近的点,(3)选择路

c++ - 休斯顿,我们有一个 undefined reference

MEGAEDIT3000我发现了undefinedreference的原因。我检查了我的.o文件中的符号,它们只是丢失了。只是不在那里。没有明显的原因。我已经检查了危害.o文件的来源,但似乎一切正常。我认为它可能是那些讨厌的#ifdef...#endifblock之一,像熊陷阱一样狡猾地隐藏在代码行中,等待它的受害者。但我找不到任何。将一些函数定义移动到文件的末尾并将它们包含在适用于Linux的#ifdef...#endifblock中后,符号神奇地出现了,一切都很好。感谢您的宝贵时间。Outdated,donotread.Ihavebeenassignedtoonebigprojec

我们聊聊单核可以实现多线程吗?

首先答案是“可以”,接下来就说说为啥可以。解释此问题可以从两个方面思考,一个是计算机如此复杂和强大的根本原因是什么?一个是硬件与软件的依赖关系是怎样的?明确了这两个问题的答案后,再回头看本问题,就会发现单核能够实现多线程是多么理所当然的事。一、计算机如此复杂和强大的原因了解过计算机和操作系统历史的人应该很快就能发现,计算机之所以会变得如此复杂和强大完全是“单核多任务”的实现与不断扩展导致的。计算机就是因为要实现“单核多任务”而变得复杂的,同时也是因为实现了“单核多任务”变得强大,然后在对“单核多任务”的不断扩展中变得更加强大。比如操作系统在最开始就只是个简单的“批处理系统”,本质就是个多任务管

我们一起聊聊如何提高API性能的综合策略

在构建响应迅速、用户体验良好的应用程序中,API性能的优化至关重要。在构建高性能的API时,采取综合策略是至关重要的。通过采用一系列策略,我们可以确保API在处理请求时高效运行,提供流畅的服务。以下是一些有效的策略,可帮助提升API性能,确保系统更加高效和响应迅速。1.异步流式返回结果:对于大型结果集,采用异步流式返回结果的方式,以提高服务的响应速度。2.异步日志记录:使用异步日志记录来处理磁盘写入,减少同步日志记录对系统的影响。日志首先发送到无锁缓冲区,然后定期刷新到磁盘,显著减少I/O开销。3.使用高效的数据格式:选择轻量级数据格式,如JSON,而不是XML。最小化API响应中的不必要数据