我正在尝试正确实现连连四游戏AI,但没有利用我的AI的愚蠢行为:它不会阻挡可能导致AI失败的相反玩家模式,它不会采取可能导致AI获胜的行动。我的项目由以下两个GitHub存储库组成:GameAI,ConnectFour,GameAI包含:SortingAlphaBetaPruningGameEnginepackagenet.coderodde.zerosum.ai.impl;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importja
最近难得有时间,通过白话,聊聊我对AI的看法,仅代表个人观点首先表明我的观点:人类当前的人工智能成果,仍然停留在一知半解程度。技术的发展是需要长期的积累和进步,目前AI的发展仍处于入门阶段人类的发展必然离不开创新,未来革命性的五大核心技术,基因工程、核聚变、量子科学、人工智能和石墨烯技术,这五大技术极有可能成为推动人类进步,迈入第四次工业革命的核心技术小拾先生这次只给大家聊人工智能这块人工智能,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学如果从1956年8月在美国汉诺斯小镇的达特茅斯学院举行的会议来计算(“人工智能”名词的起源年),到
我使用helmchart在GKE中设置了redis。它创建了3个服务redis-master、redis-slave和redis-headless。当我通过“redis-headless”连接到它时,我收到一个错误(大约66%的时间):READONLYYoucan'twriteagainstareadonlyreplica.我假设这是因为它正在路由到两个从属实例。如果我使用master那么它似乎可以工作。我假设我应该只使用redis-master来连接?它会使用奴隶吗?如果master挂了,它会更新吗?我是否应该路由到从服务器(用于读取查询)?我想更好地了解我对它的工作原理的理解(假设
我使用helmchart在GKE中设置了redis。它创建了3个服务redis-master、redis-slave和redis-headless。当我通过“redis-headless”连接到它时,我收到一个错误(大约66%的时间):READONLYYoucan'twriteagainstareadonlyreplica.我假设这是因为它正在路由到两个从属实例。如果我使用master那么它似乎可以工作。我假设我应该只使用redis-master来连接?它会使用奴隶吗?如果master挂了,它会更新吗?我是否应该路由到从服务器(用于读取查询)?我想更好地了解我对它的工作原理的理解(假设
在这个阶段,我从事MS技术开发的时间比我想记得的要长。当.NET出现时,我认为他们击中了要害,随着每次迭代和版本的出现,我认为他们的技术越来越强大,并期待每一次发布。但是,由于去年不得不使用WCF,我必须说我发现这项技术很难使用和理解。最初它非常吸引人,但当你开始深入了解它时,配置是一场噩梦,必须覆盖消息大小、消息中包含的对象数量、安全模型的复杂性、出现故障时代理的处理等行为,最后回到在代码中而不是在XML中定义接口(interface)。它不是开箱即用的,我认为它应该。以上问题都是我们在自己测试的时候发现的,或者在我们的产品到现场的时候发现的。我确实理解这一切背后的基本原理,但他们肯
在这个阶段,我从事MS技术开发的时间比我想记得的要长。当.NET出现时,我认为他们击中了要害,随着每次迭代和版本的出现,我认为他们的技术越来越强大,并期待每一次发布。但是,由于去年不得不使用WCF,我必须说我发现这项技术很难使用和理解。最初它非常吸引人,但当你开始深入了解它时,配置是一场噩梦,必须覆盖消息大小、消息中包含的对象数量、安全模型的复杂性、出现故障时代理的处理等行为,最后回到在代码中而不是在XML中定义接口(interface)。它不是开箱即用的,我认为它应该。以上问题都是我们在自己测试的时候发现的,或者在我们的产品到现场的时候发现的。我确实理解这一切背后的基本原理,但他们肯
如今各互联网公司普通都使用敏捷开发,采用小步快跑的形式来进行项目开发。如果是小项目或者小需求,那一个开发可能就搞定了。但对于电商等复杂的系统,其功能多,结构复杂,一个人肯定是搞不定的,所以都是很多人来共同开发维护。以我曾经待过的商城团队为例,光是后端开发就有七十多人。为了更好地开发这类大型系统,往往把这种大型系统拆分为多个模块,团队成员也进行分组,每个组负责开发其对应的模块。于是,当有涉及到多个模块的需求进来时,往往就需要多个组的人协同开发。这里我想谈两个问题:1、假如有涉及到多个模块的需求进来时,有的组需求已经拉满了,所有人都在做别的需求,当前没有空闲的人力,这个时候怎么办?2、参与此次需求
如今各互联网公司普通都使用敏捷开发,采用小步快跑的形式来进行项目开发。如果是小项目或者小需求,那一个开发可能就搞定了。但对于电商等复杂的系统,其功能多,结构复杂,一个人肯定是搞不定的,所以都是很多人来共同开发维护。以我曾经待过的商城团队为例,光是后端开发就有七十多人。为了更好地开发这类大型系统,往往把这种大型系统拆分为多个模块,团队成员也进行分组,每个组负责开发其对应的模块。于是,当有涉及到多个模块的需求进来时,往往就需要多个组的人协同开发。这里我想谈两个问题:1、假如有涉及到多个模块的需求进来时,有的组需求已经拉满了,所有人都在做别的需求,当前没有空闲的人力,这个时候怎么办?2、参与此次需求
我仍处于我的Go进步的“与语言搏斗”阶段,所以请原谅我几乎肯定遗漏了一些非常明显的东西。我正在定义两个结构,一个包含另一个。我制作了一个外部结构数组,将其传递给一个函数,该函数在每个内部结构上调用一个方法,修改它们的内容。这种变化在函数内是可见的,但是当将外部结构添加到数组以返回时,外部函数看不到变化。我试过到处指点,但收效甚微-谢天谢地,因为它看起来很糟糕。packagemainimport"github.com/davecgh/go-spew/spew"typeinnerstruct{ints[]int}func(i*inner)grow(){i.ints=append(i.int
我仍处于我的Go进步的“与语言搏斗”阶段,所以请原谅我几乎肯定遗漏了一些非常明显的东西。我正在定义两个结构,一个包含另一个。我制作了一个外部结构数组,将其传递给一个函数,该函数在每个内部结构上调用一个方法,修改它们的内容。这种变化在函数内是可见的,但是当将外部结构添加到数组以返回时,外部函数看不到变化。我试过到处指点,但收效甚微-谢天谢地,因为它看起来很糟糕。packagemainimport"github.com/davecgh/go-spew/spew"typeinnerstruct{ints[]int}func(i*inner)grow(){i.ints=append(i.int