背景:目的:u3d使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico官网下的“PICOUnityIntegrationSDK-214-20230302-SupportU3d2020.3.21-2021.3.21”到u3d2020.3.47,成功完成picoapkvr包的安装和使用(打安卓的时候projectsetting xrplug-inManagement安卓里面记得勾选pico)后面需要打包htcexevr应用,在编辑器里根据某些帖子导入下图的steamv
HTCCosmos手柄的坑Unreal蓝图通过手柄射线操作UI用浏览器插件进行游戏界面设计Cosmos手柄遇到的问题Unreal蓝图通过手柄射线操作UIUnreal蓝图通过手柄射线操作UI很简单,虚幻提供一个WidgetInteraction的组件,可以模拟键盘和鼠标操作。EnableHitTesting是否允许模拟鼠标移动事件(mousemove),可以实现鼠标悬停效果WidgetInteraction有一个三维的方向,将WidgetInteraction绑在手柄上,可以随着手柄的转动指向三维的UI,调用WidgetInteraction的模拟按键接口可以实现一个指向UI交叉点的一个鼠标事件
文章目录前言一、cubemx配置二、代码1.引入库bsp_hal_ps2.cbsp_hal_ps2.h2.主函数前言本文讲解使用cubemx配置PS2手柄实现对手柄的按键和模拟值的读取。很简单,库已经封装好了,直接就可以了。文件一、cubemx配置这个很简单,不需要走协议,只要配置gpio就可以了二、代码1.引入库使用我的两个库bsp_hal_ps2.c/*包含头文件----------------------------------------------------------------*/#include"bsp_hal_ps2.h"/*私有类型定义------------------
ESP32与PS4手柄的通讯(遥控小车)在我正式开始制作PS4手柄遥控ESP32的芯片之前,我尝试过PS2和手机蓝牙串口遥控,都成功进行通讯并且效果还算可以,但是PS2的手柄要配合一个接收器,占用我至少4个IO口。而手机方面我尝试用AppInventor写了个遥控程序,然后成功进行通讯,但是会有那么几下出现延时的可能,并且除非ESP32上面有摄像头,不然用手机遥控体验感可以说是瞎子摸象…PS4一、先说大坑大坑大坑!!我曾经在这里卡了一个月,花费无数,多次想直接放弃,但是最终还是完美解决了。具体问题:我按照曾经的成功案例和Bilibili上的分享以及Github上面的操作说明进行了我的尝试,结果
文章目录📕教程说明📕InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)📕InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionProperties🔍ActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingProperties🔍Path🔍ControlScheme🔍Interactions🔍Processors⭐总结📕如何使用InputSystem⭐XRInteractionToolkit现有脚本调用InputSystem的原理🔍InputActionManager脚本🔍XRController(
InputSystem实操教程1.前言2.PC端-鼠键2-1.创建PC对应的鼠键InputActions2-2.PC脚本调用初始化PC获取MoveAction输入PC获取JumpAction输入PC获取CameraControlAction输入2-3.功能实现2-3-1.键盘控制角色移动2-3-2.键盘控制角色跳跃2-3-3.鼠标控制视角转动3.主机端-手柄3-1.创建主机对应的手柄InputActions绑定MoveAction的触发操作绑定JumpAction的触发操作绑定CameraControlAction的触发操作3-2.功能实现4.移动端-触摸屏4-1.PC鼠标模拟触控4-2.Un
一.前言之前我们讲过了如何通过XRInteractionToolkit监听VR手柄的按钮还有如何实现自定义VR按钮。Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit实现监听VR手柄按键Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit如何自定义VR按键但是我们总有些需求,希望可以在不修改input配置的情况下,甚至不操作Input的情况下,直接通过API监听VR手柄的按键点击,当然可以,我们今天就来实现一下。二.InputFeatureUsageUnityEngine.XR定义了一些我们用于从XR.InputDevice.TryGetFeatureValue检
目录一、结构配置二、交互事件1、事件设置2、绑定设置3、组合按键输入4、事件挂载三、代码响应1、事件回调2、数值获取注意,本文的Toolkit版本在2.2以上,低版本没有样例和部分api,更新方法在第一张环境配置内打开PackageManager,在右侧面板中点开Sample列表,导入StarterAssets。一、结构配置StarterAssets->Prefabs->CompleteXROriginSetUp这是一个官方案例给出了完整的交互预制件,集拾取,交互,传送等功能(没找到的话一定是未来版本删除了这个东西,肯定会有替代品,问题不大)InputActionManager:输入管理Int
手边有一闲置的linux开发板iMX6ULL一直在吃灰,不用来搞点事情,总觉得对不住它。业余打发时间就玩起来吧,总比刷某音强。从某多多上买来一个usb接口的游戏手柄,让开发板支持以下它,后续就可以接着在上面玩童年经典游戏啦。 我使用的是正点原子的I.MX6U-ALPHA开发板,板子资源很丰富。计划搞一个系列在上面玩各种有意思的事情。包含linux驱动开发和应用开发,最终学以致用,在玩中学,兴趣是最好的老师。 展示下我买的FC游戏手柄长这样,普普通通,但便宜啊,还是经典的味道。驱动移植过程确定设备类型要让板子支持这一USB接口的FC游戏手柄,首先得知道这个手柄是使用的什么接口协议。插到win10
InputDeviceleftHandController; InputDevicerightHandController;voidStart() { leftHandController=InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.LeftHand); rightHandController=InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand); GetAll(); } publicListGetAll() { ListdeviceList=newList();