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python获取ps4手柄信息并使用QT界面显示读取内容

本文使用ps4手柄旨在控制机器人行走,故只获取了手柄的部分信息。硬件:PS4手柄环境:win7/10,python3.7,opencv4.0,Pyqt5,pygame,time,math,sys一、使用pygame库获取手柄信息主要代码如下:importpygameimporttimeimportnumpyasnpimportmathimportsysclassJoyStick(object):def__init__(self,id):pygame.init()pygame.joystick.init()ifpygame.joystick.get_count()==0:raiseExcepti

QT实现一个摇杆手柄

在智能小车的控制里,最好用的控制方式还是手柄控制,但是手柄的价格又相对较贵,今天就给大家讲解如何只用Qt实现一个摇杆手柄;该软件摇杆手柄支持固定方向单次点击控制,也支持组合方向滑动控制,并且滑动控制下会显示当前滑动位置的X轴数据和Y轴数据,具体的操作演示,大家可以查看文章后面的功能演示视频,可以更直观的了解该手柄的功能。下面主要对如何实现的进行讲解。第一步:需要创建一个Qt工程,这步就跳过了第二步:在ui文件中添加几个控件第三步:编写一个类(CustomBox),该类则是手柄控制的核心#include"custombox.h"#include#include#include#include#i

【Unity3D自学记录】开发PicoVR之获取手柄的方法

获取手柄有两种方法,一种是XR的方法,一种是PicoSDK中的方法。第一种,XR方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassPicoVRCS:MonoBehaviour{ListfoundControllers=newList();//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){InputDeviceCharacteristicsleftTrackedControllerF

如何让游戏手柄joystick的按键映射键盘keyboard按键,方便不支持手柄的pygame游戏可以通过简单设置后用手柄进行操控

如何让游戏手柄joystick的按键映射键盘keyboard按键,方便不支持手柄的pygame游戏可以通过简单设置后用手柄进行操控近日下载了一款JustinArmstrong在github中的马里奥第一关的python游戏,点击作者名字,可以到作者的Github中下载源码。虽然Justin只开发了第一关,但是通过简易的调整,也可以玩出新花样,比如可以设置漫天的加命蘑菇,把每个砖块都设为无敌星,或者变更游戏背景画面,把魂斗罗的地面移到马里奥中,当然还可以增加一些隐形的问号罐,调整地面水沟的距离等,总之和小朋友玩的很愉快,惊喜连连。但是也有一个比较麻烦的问题,就是这款游戏的代码中不支持游戏手柄,通

如何让游戏手柄joystick的按键映射键盘keyboard按键,方便不支持手柄的pygame游戏可以通过简单设置后用手柄进行操控

如何让游戏手柄joystick的按键映射键盘keyboard按键,方便不支持手柄的pygame游戏可以通过简单设置后用手柄进行操控近日下载了一款JustinArmstrong在github中的马里奥第一关的python游戏,点击作者名字,可以到作者的Github中下载源码。虽然Justin只开发了第一关,但是通过简易的调整,也可以玩出新花样,比如可以设置漫天的加命蘑菇,把每个砖块都设为无敌星,或者变更游戏背景画面,把魂斗罗的地面移到马里奥中,当然还可以增加一些隐形的问号罐,调整地面水沟的距离等,总之和小朋友玩的很愉快,惊喜连连。但是也有一个比较麻烦的问题,就是这款游戏的代码中不支持游戏手柄,通

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解决手柄无法使用的问题

前言随着Unity版本的不断进化,VR的接口逐渐统一,现在大部分的VR项目都开始使用OpenXR开发了。基于OpenXR,我们可以快速适配HTC,Pico,Oculus,等等设备。今天我们要说的问题就是,当我们按照官方的标准流程配置完OpenXR后(参考:Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit接入HTCVive),导出包使用HTC进行测试,结果发现头盔可以移动,但是手柄一直在地上,无法定位追踪到我的手柄。没有报错,确定手柄有电,确定定位器正常。其他项目和游戏正常使用该HTC设备和手柄。项目使用Pico设备链接,手柄可以正常使用。我的第一直觉就是,针对HTC的适配没有

【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等

1.鼠标在屏幕上的位置usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson11:MonoBehaviour{voidUpdate(){//屏幕的左下角是(0,0)点(往右是x轴正方向,往上是y轴正方向)//返回值是Vector3,只有x和y有值,z始终为0print(Input.mousePosition);}}2.检测鼠标输入usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngin

Unity中SteamVR2.0手柄按键绑定当SteamVR Input里的Open Binding UI按钮点击后打不开

分享给第一次接触steamVR和新手的。也是给自己记一个笔记最近在做SteamVR手柄按钮绑定时碰到一个问题,SteamVRInput里的OpenBindingUI按钮点击后打不开本地的steamVR的绑定页面。之后我去查找资料一直都没解决方法,直到有一篇中提到了一句话在SteamVR里打开控制器设置。因此我去研究了下当打不开本地的绑定页面时该怎么绑定手柄按钮。当我们按OpenBindingUI按钮时打不开绑定页面时该怎么处理。以上的两张图表示我没法通过绑定按钮进入绑定页面。来说下这个时候该怎么办。首先要注意的准备工作一定要链接VR设备后操作,不然是进不去的。先从SteamVR窗口里点开菜单栏

Unity中使用VR手柄射线触发UI事件

创建射线检测,确定起点和终点publicclassLineController:SingletonMonoLineController>{//属性[HideInInspector]publicVector3pointStartPos,pointEndPos;[HideInInspector]publicVector3lineDirection;[HideInInspector]publicfloatlineRealLength;publicHandhand;publicfloatrayLength=20.0f;publicLayerMasklayerMask;//privateUITrigge

Pico Neo3 通过unity实现VR手柄瞬移功能

效果展示:一、Picosdk导入以及环境搭建本文unity测试版本为2019.4.19,picosdk版本为PicoVRUnitySDKv2.8.11PICO环境搭建比较简单,这里简要说明两个点:1、渲染设置GraphicsAPIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。2、对于APILevel的设置要求AndroidSDK:APILevel23及以上(6.0)二、瞬移功能的实现1、插件导入插件导入之后,会弹出这个提示,让我们获取ID,非商业用途的话,我们直接忽略即可2、设置预制体参数和添加组件的流程选择好了之后,我们把sdk里面的两个必要预制