译者|朱先忠审校|重楼聚类分析(或聚类)是一种数据分析技术,它能够探索和分组一组向量(或数据点),使同一聚类中的向量彼此之间比其他聚类中的向量更相似。聚类算法被广泛应用于例如数据分析、模式识别和图像处理等许多应用场景中。本文将介绍一种新的基于凸集投影(POCS:ProjectionontoConvexSets)方法的聚类算法,称为基于POCS的聚类算法。最初的论文在IWIS2022中介绍,源代码也已在Github上发布。凸集定义与启示凸集被定义为一组数据点,其中连接该集合中任意两个点x1和x2的线段完全包含在该集合中。根据凸集的定义,空集∅、单例集、线段、超平面和欧氏球都被认为是凸集。数据点也
如何从AndroidStudio中的DrawerLayout移除高度(投影)?我到处寻找,并尝试将app:elevation="0dp"和android:elevation="0dp"添加到我的DrawerLayoutxml,但它不起作用。我什至尝试将setElevation(0f)添加到我的MainActivity,但这也没有用。我做错了什么?谢谢。(附:该项目的基本API是16...我尝试将其更改为21,但这没有任何区别。)这是我的onCreate:@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCr
我想在AndEngine中以抛射运动移动我的Sprite。任何人都可以用一段代码帮助我解决这个问题吗?不幸的是,我没有在AndEngine中看到有关投影的示例。 最佳答案 我怀疑您正在寻找的是UpdateModifier。您希望Sprite如何移动?你想让它找到一条通往目的地的路径,还是只是想在屏幕上保留一些东西?你在使用相机吗?所有这些都将决定您应该如何准确地让您的Sprite移动。这是关于UpdateModifiers的链接:UpdateHandlers-UsingtheirPower!这就是你要找的吗?
我正在尝试通过相交射线测试实现基于触摸坐标的对象拾取。我无法找到有关将触摸坐标转换为世界上使用的坐标系以构建此射线的信息。到目前为止,我的理解是应用于场景中每个顶点的矩阵是:projectionMatrix*viewMatrix*modelMatrix这是我的逆向过程,试图在场景中找到光线的端点以及我的绘图循环,以防我只是错误地应用了不同的矩阵:publicfloat[]getMouseRayProjection(floattouchX,floattouchY,floatwindowWidth,floatwindowHeight,float[]modelView,float[]proj
谁能帮我解释一下这是怎么回事?privatevalmap1=mutableMapOf>>()privatevalmap2=mutableMapOf>()init{map1.put("1",Data>())//itdoesnotworkmap2.put("2",Data>())//itworksmap2.put("3",Data>())//itworks}classDataclassState我从Kotlin文档中了解到,如果类型未知,您可以使用星形投影(*),然后再使用任何类型。那么为什么它不适用于第一种情况呢?它显示类型不匹配错误。 最佳答案
目前我正在编写增强现实应用程序,但在将对象显示在屏幕上时遇到了一些问题。令我非常沮丧的是,我无法将gps点转换为我的android设备上相应的屏幕点。我已经阅读了很多关于stackoverflow的文章和其他帖子(我已经问过类似的问题),但我仍然需要你的帮助。我做了维基百科中解释的透视投影。我必须如何处理透视投影的结果才能得到生成的屏幕点? 最佳答案 维基百科的文章我前段时间看的时候也是一头雾水。这是我尝试以不同的方式解释它:情况让我们简化一下情况。我们有:我们的投影点D(x,y,z)-您所说的relativePositionX|Y
我有一个Activity。它没有标题栏。内容View只是一个线性布局。看起来android在我的内容View的顶部,状态栏的正下方绘制了一个投影。有没有办法阻止它被绘制?我的布局是:我没有标题栏:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);谢谢。 最佳答案 在res/values/styles.xml中:@null然后在你的list中:... 关于android-删除Activity布局顶部的默认投影?,我们在StackOverflow上找
我有一个如下抽象类:abstractclassAbstractSync>:ISync{internalabstractvalconfiguration:C...}我想要另一个继承自这个的抽象类:abstractclassCascadedSync:AbstractSync{}CascadedSync类不应该修改泛型参数C,它实际上应该只实现ISync的一个方法,而不是其他任何东西。我正在尝试不同的语法来完成这个看似简单的任务。在Java中,这看起来就像这样:abstractclassCascadedSyncextendsAbstractSync{}在IntelliJ的帮助下将其翻译成Ko
我有一个如下抽象类:abstractclassAbstractSync>:ISync{internalabstractvalconfiguration:C...}我想要另一个继承自这个的抽象类:abstractclassCascadedSync:AbstractSync{}CascadedSync类不应该修改泛型参数C,它实际上应该只实现ISync的一个方法,而不是其他任何东西。我正在尝试不同的语法来完成这个看似简单的任务。在Java中,这看起来就像这样:abstractclassCascadedSyncextendsAbstractSync{}在IntelliJ的帮助下将其翻译成Ko
我正在尝试在我的应用程序中进行离轴投影,并尝试根据用户的头部位置改变场景的视角。通常,鉴于我必须在屏幕上绘制一个框,我会在屏幕上绘制一个框:ofBox(350,250,0,50);//ofBox(x,y,z,size);wherex,yandzusedherearethescreencoordinates要在这里进行离轴投影,我知道我必须按如下方式更改透视投影:vertFov=0.5;near=0.5;aspRatio=1.33;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glFrustum(near*(-vertFov*aspRatio+