我创建了一个虚拟类,它有一个基本的draw()方法,它什么都不做。这样做的目的是能够在OpenGL中绘制自己的其他类、形状和其他东西将继承这个虚拟类,从而允许我创建指向许多不同类的指针数组。这背后的想法是,我希望能够将指向该数组的指针传递到我的glutDisplayFunc回调中。(这恰好被命名为drawScene()。不幸的是,我似乎无法将任何东西传递给它,因为glutDisplayFunc旨在采用一种不带参数且不返回任何内容的方法。有没有办法将参数传递给回调函数,然后将指针传递到我的drawScene函数中?(TLDR?见下文。)本质上我希望能够做到这一点:classa{...};
我很困惑为什么不能使用二元运算符比较指向成员的指针classPoint3d{protected://..public:floatx;staticlist*freeList;public:floaty;staticconstintchunkSize=250;public:floatz;};和一个模板:templatechar*access_order(data_type1class_type::*mem1,data_type2class_type::*mem2){returnmem1当我像下面这样调用access_order时:access_order(&Point3d::z,&Poin
我知道,如果我有一个数组intA[512],那么引用A可以指向第一个元素。在指针运算中,内存被引用为A+index。但如果我没记错的话,指针/引用也会占用一个机器字空间。假设一个int占一个机器字,是不是意味着上面数组的512个整数占了513个字的空间?C++或C#中的对象及其数据成员是否相同?更新:哇,你们真快。澄清一下,我感兴趣的是C++和C#在处理此问题的方式上不同,以及我如何调整对象大小以适合缓存行(如果可能)。更新:我已经意识到指针和数组之间的区别。我知道数组不是指针,我上面引用的指针算法只有在数组转换为指针后才有效。但是,我认为这种区别与整个问题无关。我对数组和其他对象在C
这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};
InterlockedCompareExchange在Windows中,以及__sync_val_compare_and_swap在gcc中采用指针,因此我可以传入任何地址,例如指向这些函数的共享内存块。对于非x86架构,我可能必须确保内存对齐以确保正确性,对于x86(可能还有其他),我可能希望确保缓存行对齐以提高性能,尽管正确性应该不是问题(->x86LOCK前缀)。为了摆脱我的代码中一些平台相关的东西(WindowsVC++与GCC),我查看了C++11的atomic_compare_exchange_weak。和friend。但它们都对std::atomic*类型的变量起作用.有
最少的代码:structA{A(int=0){}};inti=0,*p=&i;int*foo(){returnp;}intmain(){A();//calls`A::A(int=0)`A(i);//calls`A::A(int=0)`A(*p);//预计至少A((*p))会调用A::A(int=0)。即使在*p周围放置多个大括号,也会将语句视为A*p;。foo相关语句也是如此,其中构造函数A::A(int=0)没有被调用。这是一个demo.问题:为什么连(2)和(4)都被视为声明?语句(3)和(4)中foo的描述是什么? 最佳答案
classBase1{intx;};classBase2{inty;};classDerive:publicBase1,publicBase2{public:enum{PTR_OFFSET=((int)(Base2*)(Derive*)1)-1,};};但是编译器报错expectedconstantexpression除了编译器,大家都知道表达式值为4,哪里出了问题?那么如何在编译时获取偏移量呢? 最佳答案 解决您在提供的代码中看到的直接编译器错误,(Base2*)(Derive*)1在编译时很可能会变成reinterpret_ca
背景:参见thisquestionintheC++FAQ对于我需要解决的类似情况,但使用命名构造函数。我有一个基类,B类。我有一个来自B的派生类,D类,它通过函数、成员和额外的内存分配添加了额外的功能。classB通过不执行任何操作或从特定于classDnullptrs以多态方式支持附加功能.B类使用publicstaticFactoryMethods来构造所有protected构造函数。(参见:NamedConstructorIdiom)D类使用publicstaticFactoryMethods构造所有protectedconstructors,这些构造函数的名称与B类不同,并且在
应用程序连接开启了ACL认证的Redis时与原先的方式有差别,本文介绍几种连接开启ACL认证的Redis的Redis的方法。1.Python程序如果你想使用python通过用户名密码连接开启ACL的Redis,你可以参考以下的方法:首先,需要安装redis-py库,这是一个python的Redis客户端,可以方便地操作Redis。可以使用pip或者conda来安装redis-py库。其次,需要创建一个Redis对象,用来连接Redis服务器。可以使用Redis的构造函数来指定host,port,username和password。例如,Redis服务器的地址是localhost,端口是6379
今天我们将深入探讨C++中一个令人着迷的特性——引用。了解和善用引用不仅可以让我们的代码更为优雅,还能提升程序的性能和可维护性。1.什么是C++引用?在C++中,引用是一种允许程序员使用一个已经存在的变量别名的机制。引用提供了对变量的间接访问,允许我们通过不同的名字来操作同一块内存。它在声明时使用&符号,如下所示:intoriginalVar=42;int&refVar=originalVar;//引用的声明这里,refVar成为了originalVar的引用,它们共享相同的内存地址。2.引用vs.指针引用和指针都提供了对变量的间接访问,但它们之间存在关键区别。引用必须在声明时初始化,并且一旦