我们前面的博文《输入端口少如何扩展?74hc148或74ls148级联在arduino中实现16转4的应用》介绍了148,148输入后可以立即输出到数码管,可以说它是自带编BCD编码器的。而今天这里我们主要介绍的74hc165是没有编码器,这里我们以proteus为仿真环境,arduino作为编译代码环境。文章原出处:https://blog.csdn.net/haigear/article/details/132911752一、芯片介绍1、图片介绍常规我们拿到的165的芯片是这样的,芯片手册中的管脚顺序及命名方式和proteus中的有所差别(左边的图为芯片手册中的图,右边的为proteus中
MemoryInterfaceGenerator(MIG7Series)是Xilinx为7系列器件提供的Memory控制器IP,使用该IP可以很方便地进行DDR3的读写操作。本文主要记录XilinxDDR3MIGIP的仿真过程,包括IP配置和DDR3读写仿真两部分内容。目录1MIGIP配置2DDR3读写仿真1MIGIP配置 在Vivado开发平台IPCatelog中,输入mig,然后选择MemoryInterfaceGenerator(MIG7Series),打开IP向导。 ComponentName可自行定义,这里填写ddr3_controller。 Mem
使用vue(naiveui)绑定Enter按键知识点:按键绑定Button全局挂载使得message,notification,dialog,loadingBar等NaiveUI生效UMD方式使用vue与naiveui将vue默认的分隔符大括号替换为[[]]DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">title>按钮绑定按键title>scriptsrc="https://unpkg.com/vue@3.3.4/dist/vue.global.js">script>scriptsrc="https://unpkg.com/naive-u
文章目录前言一、依赖库安装1、pygame安装2、numpy安装二、Pygame渲染CarlaCamera画面1、连接Carla并初始化TrafficManager2、生成自动驾驶车辆并设置交通行为3、创建初始化pygamesurface对象的函数4、创建pygame处理Carla图像的回调函数5、创建pygame键盘控制车辆运动的函数6、创建相对于主车的Camerasensor7、创建Camera图像转pygame图像的回调函数8、运动控制初始化及画面渲染初始化9、更新pygame画面及处理车辆控制的键盘事件10、退出pygame结束仿真三、运行Carla和pygame1、打开Carla客户
CIC滤波器的matlab仿真与实现介绍在数字信号处理中,由于后级硬件如FPGA的处理速度无法跟上前级ADC的采样速度,因此需要对ADC的采样数据进行降速处理,也就是对采样数据进行抽取,简单的抽取描述就是对其中连续几个点取一个点进行处理。由抽取理论知识可以知道,抽取相当于对时域做压缩,相应的就会对频谱做扩展,同时由于采样信号都是离散的,因此反映在频谱上会有一连串的延拓频谱。这样抽取后可能会导致混叠现象的发生,使得信号失真,无法被完全还原出来。因此一般需要在抽取前加一级低通抗混叠滤波器,以防止混叠现象的产生,一般实现框图如下图所示:在FPGA设计实现中,滤波器的实现需要占用乘法器和加法器资源。实
产品概述::3DVIAStudioPro工业仿真引擎主要功能3DVIAStudioPro是一个集成内容开发平台,它汲取了达索系统十五年来创建更加沉浸式的实时3D软件应用程序的丰富经验。作为一个企业级解决方案,3DVIAStudioPro向用户提供编写工具和专业支持,以快速开发交互性应用程序如虚拟培训,并在安全环境中进行部署。3DVIAStudioPro给用户提供高度的灵活性,可提供如下内容:•可直接连通3dvia.com渲染社群的应用软件•通过3DVIAStudioProPlayer定制部署•独立的可执行程序(.exe)•与VR/AR系统集成沉浸式虚拟沉浸式虚拟(iV)是一个工具和技术手段,使
一、官方元件库的使用1、库的路径元器件库,分为符号库(Capture)——画原理图,模型库(PSpice)——作仿真。模型库中元件与符号库中元件有对应关系。Cadence官方库的路径如下:D:\Cadence\Cadence\Cadence_SPB_17.4-2019\tools\capture\library\pspice 里的.olb 文件。D:\Cadence\Cadence\Cadence_SPB_17.4-2019\tools\pspice\library 里的.lib 文件。可以整理好后,在PSpice forTI中加载库后使用。PSpice forTI中使用非TI官方元件,则电
对于高风险行业来说,开展安全教育培训是企业的重点工作,传统培训逐渐跟不上时代变化和工人需求,冶金安全VR模拟仿真培训系统作为一种新型的教育和培训工具,借助VR虚拟现实技术为冶金行业的工人提供一个安全、高效的培训环境。 冶金安全培训效果往往是最难把控的,冶金安全vr模拟仿真培训系统让学员进入一个高逼真的冶金生产环境中进行操作和实践,搭配更直观、生动、形象的设备认知讲解和流程3D动画演示,极大激发学员的学习兴趣和积极性。积极纠正日常中的错误操作,更好地理解和掌握相关知识和技能,综合学、练、考三种模式,确保每个学员都能得到更适合自己的培训。 其次,冶金安全VR模拟仿真培训系统可以降低培训成本
铁路模拟仿真实现实现效果train内容比较多,只讲主要部分,详细内容可以参考代码,有不懂的欢迎讨论初始化变量这些变量下面都会用到//运动车厢的速度letvelocity=30//速度,根据他来计算到达各个点的时间//当前目标点的位置//varcurrentIndex=1//每节车厢相对上一节车厢延时一定时间到达同一个位置vardelayTime=13//存储所有运动中的实体对象vardynamicEntities=[]//运动模型数量vardynamicNum=5//每节铁轨的长度,用于计算两个点之前铺设多少节铁轨varmodelLength=170//初始化dynamicEntityefor
文章目录按键抖动分析按键消抖逻辑Verilog设计与仿真Modelsim工程下载按键抖动分析常用的轻触按键内部结构为金属弹片,在手按下、松开的过程中往往会发生细微抖动。输出的逻辑电平也会发生快速翻转,按键按下和释放的过程中,都会产生抖动,虽然时间非常短暂,但是对于单片机、FPGA这种实时性非常高的系统来说是不可接受的,为了保证系统能正确识别按键的开关,必须对按下和释放的过程进行滤波处理。按键消抖逻辑和单片机消抖逻辑类似,FPGA可以通过两个计数器来对持续的高低电平进行计时,当达到一定的时间时,可以认为触点稳定,可以认为是一次有效的按下或释放,从而输出对应的信号。Verilog设计与仿真下面是基