我正在开发一种网络应用程序,它可以将实时视频从一个应用程序异步发送到另一个应用程序,有点像Skype。我遇到的主要问题是我希望能够发送帧但不必每次在接收之前都知道它们的大小。AForge.NET在处理图像时的工作方式是当前帧的大小很可能与之前的帧不同。大小不是静态的,所以我只是想知道是否有办法实现这一目标。而且,我已经尝试先发送长度,然后再发送帧,但这不是我想要的。 最佳答案 首先你要明白TCP本身根本就没有“包”的概念,在用户代码层面是没有的。如果有人根据数据包来概念化一个人的TCP网络I/O,他们可能会弄错。话虽如此,您可以在T
我正在使用TCP传输数据。在这里我想分析一下系统对各种网络行为的性能。我正在使用Netem工具来产生数据包延迟、丢失、重新排序和重复。我可以想象系统的性能会随着延迟、丢失和重新排序的增加而降低。即,重新传输数据包需要额外的时间。但是对于复制,性能没有显着变化。Wireshark日志显示正在发生数据包重复。307328266.723146192.168.1.8192.168.1.3TCP78[TCPDupACK307327#1]44812>http[ACK]Seq=149Ack=3188408Win=522880Len=0TSval=261765TSecr=831693186960SRE
我正在编写一个尝试执行以下操作的应用程序:创建一个监听可用端口的TCP服务器创建一个连接到服务器的TCP套接字让服务器套接字向客户端写入数据让服务器套接字关闭它的连接端让客户端向服务器写一条消息这就是问题所在。当我尝试运行应用程序时,TCP交换是这样的:前三个数据包建立了three-wayhandshake,第四和第五个数据包是服务端写入数据的传输和确认。正如预期的那样,服务器套接字发送了一个设置了FIN标志的数据包,以指示它正在关闭它的连接端。客户端确认这一点,然后尝试将其数据写入套接字。服务器立即发送一个RST数据包,提前终止连接。为什么会这样?注意:以上捕获是在Windows8.
我在具有指定端口的IP地址中以TCP/IP数据包格式连续获取逐笔报价市场数据流。我想将其记录在csv文件中或处理数据流以进行交易和数据分析。服务器以下列格式发送所有数据包typedefstruct{CHARcCompOrNotSHORTnDataSize;SHORTiNoOfPackets;}ST_COMP_BATCH_HEADERtypedefstruct{SHORTiCode;SHORTiLen;LONGlSeqNo;}ST_INFO_HEADER;typedefstruct{..}ST_DATA_INFO;typedefstruct{SHORTiCheckSum;CHARcEOT
我试图在LAN上运行一个使用UDP套接字的游戏,但在我的网络中看不到另一台计算机,所以我尝试了一些东西来查看是什么导致了这个问题。正在运行的操作系统是:PC1:LinuxUbuntuPC2:Windows10问题是当PC2正在监听时,PC1可以发送和接收数据包:$PC2>ncat-ul8888$PC1>ncat-uPC28888OK发送和接收工作正常,但是当客户端/服务器切换时,数据包丢失。$PC1>ncat-ul8888$PC2>ncat-uPC18888旁注,在PC2上,当尝试使用Python的socket.sendto函数发送数据包时,返回值不是-1,而是数据包的大小.在PC2上
我正在编写代码,让客户端连接到服务器,然后服务器响应并发送.exe文件。我正在使用SFML网络库来编写我的代码。我可以成功发送大小正确但md5sum错误的文件,这意味着某些内容正在更改,但我不知道在哪里。这是我的代码,有人能发现我的错误吗?服务器:#include#include#include#include#includeintmain(){std::stringi{"HelloWorld"};sf::Packetpacket;//packetBuffer;std::stringtmp;std::ifstreamfis("C:\\Users\\CyberSecurity\\Docu
我想通过内部网络在2个Linux操作系统之间发送可变大小的数据包。数据包的大小可变,其长度和CRC在header中指示,header也随数据包一起发送。大致像-structhdr{uint32crc;uint32dataSize;void*data;};我在应用层使用CRC来克服固有的limitationofTCPchecksums我遇到的问题是,dataSize字段本身有可能损坏,在这种情况下,我不知道下一个数据包从哪里开始?因为在接收方,当我读取套接字缓冲区时,我读取了n个这样的数据包。所以dataSize是我可以正确到达下一个数据包的唯一方法。我的一些想法是-如果发生CRC不匹配
在拒绝数据包之前,NAT路由器通常允许来自先前打开的TCP流的传入数据包多长时间?我正在开发一个P2P应用程序,我不想与我的中央服务器和中继数据包保持开放连接。相反,我正在考虑让客户端轮询中央服务器,保存这些ip和端口号,然后从服务器返回到每个客户端以在以后的某个时间启动P2P连接。如果NAT长时间允许数据包进入,这是可行的。如果这不可能,有谁知道其他P2P应用程序如何建立NAT横向/连接? 最佳答案 这不太可能奏效。典型的家用路由器会跟踪TCP连接的状态,不会转发已关闭连接上的流量。即使对于事件TCP连接,路由器保持打开连接但不发
我注意到在wireshark中我能够将4096字节的数据发送到HTTP网络服务器(通过上传文件),但是服务器似乎一次只能确认1460字节的数据。为什么会这样? 最佳答案 TCP段的大小限于MSS(最大段大小),它基本上是MTU(最大传输单元)减去包含IP和TCP开销的字节。在典型的以太网链路上,MTU为1500字节,基本IP和TCPheader各包含20字节,因此MSS为1460(1500-20-20)。如果您看到数据包的长度字段为4096字节,那么这几乎可以肯定意味着您正在传输主机上进行捕获,并且Wireshark在分段之前将大数
所以我想在C++客户端和Java服务器之间进行通信。到目前为止一切顺利(是的,我知道Endiness概率),但我想在我的服务器端读取一个已定义的结构,该结构是在客户端定义的。假设我的客户端以这种结构发送数据包:char*pLoginData=newchar[512];//...char*packet=pLoginData;*(WORD*)pLoginData=(usernameLength+1+passwordLength+1);pLoginData+=2;strcpy((char*)(pLoginData),username.c_str());pLoginData+=username