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c# - .NET的NetworkStream是如何分隔同一个数据包中的多条消息的?

因此,我的任务是为我们的QA部门创建一个工具,该工具可以离线读取数据包并正确地重新组合消息(他们不信任我们的日志……长话短说)。我试图监听其通信的应用程序正在使用.NET的TcpListener和TcpClient类进行通信。拦截数据包不是问题(我正在使用SharpPcap)。然而,事实证明,正确将数据包重新组装成应用程序级消息有点困难。一些数据包中有一条消息的结尾和下一条消息的开头,我无法弄清楚.NET中的NetworkStream对象如何能够分辨出一个应用程序级消息在哪里结束而另一个开始。我已经能够弄清楚,任何包含应用程序级消息结尾的数据包都将打开TCPheader“PSH”(推送

linux - 稳定延迟。 Wireshark 捕获的许多 TCP Bad CheckSum 数据包

我正在编写一些网络软件并尝试最小化和稳定延迟。我想到的是,在大多数情况下,远程主机的延迟(通过某种协议(protocol)发送消息和接收ACK)大约为2毫秒,但有时会有一些波动(立即变为40毫秒,然后又回到2毫秒),我无法解释(代码非常简单明了),所以我开始责怪网卡。我通过WireShark发现的第一件事是有很多TCPBadChecksum数据包?有没有可能是这样的?这是第一件事,毕竟我发现操作系统(LinuxSLED11)未正确检测到我的英特尔网卡。lspci命令输出错误的网卡信息。我该如何解决?我应该重新安装驱动程序吗?如果可以,我该怎么做?谢谢! 最佳

cgi - 我是否可以从 CGI 级别访问 TCP/IP 数据包的详细信息?

CGI脚本,例如网络应用程序,在网络服务器的CGI接口(interface)上运行。我是否可以访问与特定连接关联的TCP/IP数据包的详细信息?例如,我可以获得“请求”详细信息,如环境、远程主机详细信息等。但我是否也可以读取与此连接关联的TCP/IP数据包的16位id字段? 最佳答案 不,您在原始TCP数据包之上有几层抽象。您无法直接访问他们的内容。并且没有“与此连接关联的TCP数据包”。连接是双向运行的数据包流。数据包内容也不一定按原样交付给用户-它们可以聚合或拆分以适应接收缓冲区。

android - 如何解决 Android 上的 TCP/UDP 数据包 fragment 问题

全部:我对MTU设置不太熟悉,想知道如何处理通过TCP/UDP看到的fragment(我们通过Android应用程序通过蜂窝网络发送数据包)。我们看到很多数据包fragment从Android设备发送到服务器。我想获得有关该主题的更多信息:什么是MTU?我们可以使用哪些工具来查看或验证数据包fragment(Wireshark、tcpdump等)?我们如何在Android设备上使用ping/traceroute等标准工具(这有用吗)?提前致谢 最佳答案 MTU表示最大传输单元——它表示本地链路层将传输的最大数据包大小。例如,基于以太

networking - 数据包IP标识生成

我正在研究IP数据包结构,我想知道操作系统是如何生成IP标识号的。我相信不同的平台会有不同的算法。如果有人能指出一些可靠的引用资料来理解细节,我将不胜感激。谢谢 最佳答案 如果您想了解操作系统如何实现某些功能,只需查看几种可用的免费操作系统之一的源代码即可。在这种情况下,您要查找的代码在Linux的__ip_select_ident中。功能。看起来它保留了一些每个点(每个目标地址)的状态信息(基本上是一个计数器),但它也有一个回退算法,以防查找此状态信息失败。 关于networking-

c++ - TCP over IPv4 的最小数据包大小是多少

这个问题在这里已经有了答案:SizeofemptyUDPandTCPpacket?(5个答案)关闭9年前。TCPoverIPv4的最小数据包大小是多少?大家好,我对这个问题很困惑。假设我要传输一个12KB的数据并通过IPv4TCP我做了以下计算20BytesforTCPHeaders4BytesforSourceAddress4BytesforDestinationAddress4BytesonZeros,ProtocolandTCPLength2BytesonChecksum12BytesonData但是我试着用我的friend检查结果,我们得到了不同的..我在TCP上使用维基百科上

java - UDP 数据包是否完整到达?

我知道TCP模拟流,因此通常在收到任何数据后立即开始读取。这就是为什么我使用这个片段来确保它在对它采取行动之前等待整个数据包intpacketSize=inputStream.readShort();bytepacketBuffer[]=newbyte[packetSize];intbyteTrans=0;while(byteTrans但是,对于UDP,我仍然需要解决同样的问题吗?我不这么认为,因为TCP基本上是通过将数据分解成更小的数据包并发送它来模拟流,而在UDP中,您可以更好地控制整个过程。我用的是UDP读取byte[]packetByte=newbyte[packetSize]

tcp - 如何处理 Erlang 中 TCP 流中数据包的错误长度 header ?

我正在使用gen_tcp在Erlang中通过TCP接收消息。根据{packet,4}选项的指定,流通过使用4字节长度的header分成数据包。这就是我调用gen_tcp:listen/2的方式:gen_tcp:listen(Port,[binary,inet,{active,once},{packet,4}]).如您所见,我使用了{active,once}选项,这样我就可以从进程邮箱中获取我的数据包,而不会淹没它。只要长度header正确,这就可以正常工作。如果不是,任何事情都可能发生。所以我想以某种方式处理错误数据包的可能性。这有点棘手,因为我实际上是在处理流。忽略错误的数据包是可以

C TCP 套接字 - 获取数据包目标名称

此时这更像是假设,但假设我有一个用C编写的TCP服务器运行在Linux上。是否可以从单个数据包中获取目的地名称?例如,如果客户端连接并且我的服务器位于www.example.com。我希望能够从传入的数据包中获取“www.example.com”。我的最终目标是通过目的地名称分离网络流量,类似于IIS在Windows上对网站进行绑定(bind)的方式。如果多个服务运行在同一台机器上并且可以通过同一个端口访问:443,但可以通过域名分隔,那就太好了。如果我可以从数据包中获取目的地名称,我很确定我可以很容易地写出这样的东西。--编辑我做了一些研究,但一无所获。我查看了我以前编写的服务器,但

networking - TCP 数据包的旅程和每一跳的变化(IP 地址和端口发生)

我试图了解在跃点期间IP数据包发生了什么样的结构变化。请允许我用例子解释我的问题。traceroute-w1google.comtraceroutetogoogle.com(216.58.199.174),64hopsmax,52bytepackets1192.168.0.1(192.168.0.1)1.055ms0.857ms0.822ms210.0.0.1(10.0.0.1)2.038ms1.477ms1.540ms3***4114.79.130.1.dvois.com(114.79.130.1)3.091ms2.076ms2.329ms510.241.1.6(10.241.1.6